Java中4種經典限流算法講解

最近,我們的業務系統引入瞭Guava的RateLimiter限流組件,它是基於令牌桶算法實現的,而令牌桶是非常經典的限流算法。本文將跟大傢一起學習幾種經典的限流算法。

限流是什麼?

維基百科的概念如下:

In computer networks, rate limiting is used to control the rate of requests sent or received by a network interface controller. It can be used to prevent DoS attacks and limit web scraping

簡單翻譯一下:在計算機網絡中,限流就是控制網絡接口發送或接收請求的速率,它可防止DoS攻擊和限制Web爬蟲。

限流,也稱流量控制。是指系統在面臨高並發,或者大流量請求的情況下,限制新的請求對系統的訪問,從而保證系統的穩定性。限流會導致部分用戶請求處理不及時或者被拒,這就影響瞭用戶體驗。所以一般需要在系統穩定和用戶體驗之間平衡一下。舉個生活的例子:

一些熱門的旅遊景區,一般會對每日的旅遊參觀人數有限制的。每天隻會賣出固定數目的門票,比如5000張。假設在五一、國慶假期,你去晚瞭,可能當天的票就已經賣完瞭,就無法進去遊玩瞭。即使你進去瞭,排隊也能排到你懷疑人生。

常見的限流算法

固定窗口限流算法

首先維護一個計數器,將單位時間段當做一個窗口,計數器記錄這個窗口接收請求的次數。

  • 當次數少於限流閥值,就允許訪問,並且計數器+1
  • 當次數大於限流閥值,就拒絕訪問。
  • 當前的時間窗口過去之後,計數器清零。

假設單位時間是1秒,限流閥值為3。在單位時間1秒內,每來一個請求,計數器就加1,如果計數器累加的次數超過限流閥值3,後續的請求全部拒絕。等到1s結束後,計數器清0,重新開始計數。如下圖:

偽代碼如下:

    /**
     * 固定窗口時間算法
     * @return
     */
    boolean fixedWindowsTryAcquire() {
        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統當前時間
        if (currentTime - lastRequestTime > windowUnit) {  //檢查是否在時間窗口內
            counter = 0;  // 計數器清0
            lastRequestTime = currentTime;  //開啟新的時間窗口
        }
        if (counter < threshold) {  // 小於閥值
            counter++;  //計數器加1
            return true;
        }

        return false;
    }

但是,這種算法有一個很明顯的臨界問題:假設限流閥值為5個請求,單位時間窗口是1s,如果我們在單位時間內的前0.8-1s和1-1.2s,分別並發5個請求。雖然都沒有超過閥值,但是如果算0.8-1.2s,則並發數高達10,已經超過單位時間1s不超過5閥值的定義啦。

滑動窗口限流算法

滑動窗口限流解決固定窗口臨界值的問題。它將單位時間周期分為n個小周期,分別記錄每個小周期內接口的訪問次數,並且根據時間滑動刪除過期的小周期。

一張圖解釋滑動窗口算法,如下:

假設單位時間還是1s,滑動窗口算法把它劃分為5個小周期,也就是滑動窗口(單位時間)被劃分為5個小格子。每格表示0.2s。每過0.2s,時間窗口就會往右滑動一格。然後呢,每個小周期,都有自己獨立的計數器,如果請求是0.83s到達的,0.8~1.0s對應的計數器就會加1。

我們來看下滑動窗口是如何解決臨界問題的?

假設我們1s內的限流閥值還是5個請求,0.8~1.0s內(比如0.9s的時候)來瞭5個請求,落在黃色格子裡。時間過瞭1.0s這個點之後,又來5個請求,落在紫色格子裡。如果是固定窗口算法,是不會被限流的,但是滑動窗口的話,每過一個小周期,它會右移一個小格。過瞭1.0s這個點後,會右移一小格,當前的單位時間段是0.2~1.2s,這個區域的請求已經超過限定的5瞭,已觸發限流啦,實際上,紫色格子的請求都被拒絕啦。

TIPS: 當滑動窗口的格子周期劃分的越多,那麼滑動窗口的滾動就越平滑,限流的統計就會越精確。

滑動窗口算法偽代碼實現如下:

 /**
     * 單位時間劃分的小周期(單位時間是1分鐘,10s一個小格子窗口,一共6個格子)
     */
    private int SUB_CYCLE = 10;

    /**
     * 每分鐘限流請求數
     */
    private int thresholdPerMin = 100;

    /**
     * 計數器, k-為當前窗口的開始時間值秒,value為當前窗口的計數
     */
    private final TreeMap<Long, Integer> counters = new TreeMap<>();

   /**
     * 滑動窗口時間算法實現
     */
    boolean slidingWindowsTryAcquire() {
        long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / SUB_CYCLE * SUB_CYCLE; //獲取當前時間在哪個小周期窗口
        int currentWindowNum = countCurrentWindow(currentWindowTime); //當前窗口總請求數

        //超過閥值限流
        if (currentWindowNum >= thresholdPerMin) {
            return false;
        }

        //計數器+1
        counters.get(currentWindowTime)++;
        return true;
    }

   /**
    * 統計當前窗口的請求數
    */
    private int countCurrentWindow(long currentWindowTime) {
        //計算窗口開始位置
        long startTime = currentWindowTime - SUB_CYCLE* (60s/SUB_CYCLE-1);
        int count = 0;

        //遍歷存儲的計數器
        Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next();
            // 刪除無效過期的子窗口計數器
            if (entry.getKey() < startTime) {
                iterator.remove();
            } else {
                //累加當前窗口的所有計數器之和
                count =count + entry.getValue();
            }
        }
        return count;
    }

滑動窗口算法雖然解決瞭固定窗口的臨界問題,但是一旦到達限流後,請求都會直接暴力被拒絕。醬紫我們會損失一部分請求,這其實對於產品來說,並不太友好。

漏桶算法

漏桶算法面對限流,就更加的柔性,不存在直接的粗暴拒絕。

它的原理很簡單,可以認為就是註水漏水的過程。往漏桶中以任意速率流入水,以固定的速率流出水。當水超過桶的容量時,會被溢出,也就是被丟棄。因為桶容量是不變的,保證瞭整體的速率。

  • 流入的水滴,可以看作是訪問系統的請求,這個流入速率是不確定的。
  • 桶的容量一般表示系統所能處理的請求數。
  • 如果桶的容量滿瞭,就達到限流的閥值,就會丟棄水滴(拒絕請求)
  • 流出的水滴,是恒定過濾的,對應服務按照固定的速率處理請求。

漏桶算法偽代碼實現如下:

 /**
     * 每秒處理數(出水率)
     */
    private long rate;

    /**
     *  當前剩餘水量
     */
    private long currentWater;

    /**
     * 最後刷新時間
     */
    private long refreshTime;

    /**
     * 桶容量
     */
    private long capacity;

    /**
     * 漏桶算法
     * @return
     */
    boolean leakybucketLimitTryAcquire() {
        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統當前時間
        long outWater = (currentTime - refreshTime) / 1000 * rate; //流出的水量 =(當前時間-上次刷新時間)* 出水率
        long currentWater = Math.max(0, currentWater - outWater); // 當前水量 = 之前的桶內水量-流出的水量
        refreshTime = currentTime; // 刷新時間

        // 當前剩餘水量還是小於桶的容量,則請求放行
        if (currentWater < capacity) {
            currentWater++;
            return true;
        }
        
        // 當前剩餘水量大於等於桶的容量,限流
        return false;
    }

在正常流量的時候,系統按照固定的速率處理請求,是我們想要的。但是面對突發流量的時候,漏桶算法還是循規蹈矩地處理請求,這就不是我們想看到的啦。流量變突發時,我們肯定希望系統盡量快點處理請求,提升用戶體驗嘛。

令牌桶算法

面對突發流量的時候,我們可以使用令牌桶算法限流。

令牌桶算法原理

  • 有一個令牌管理員,根據限流大小,定速往令牌桶裡放令牌。
  • 如果令牌數量滿瞭,超過令牌桶容量的限制,那就丟棄。
  • 系統在接受到一個用戶請求時,都會先去令牌桶要一個令牌。如果拿到令牌,那麼就處理這個請求的業務邏輯;
  • 如果拿不到令牌,就直接拒絕這個請求。

漏桶算法偽代碼實現如下:

    /**
     * 每秒處理數(放入令牌數量)
     */
    private long putTokenRate;
    
    /**
     * 最後刷新時間
     */
    private long refreshTime;

    /**
     * 令牌桶容量
     */
    private long capacity;
    
    /**
     * 當前桶內令牌數
     */
    private long currentToken = 0L;

    /**
     * 漏桶算法
     * @return
     */
    boolean tokenBucketTryAcquire() {

        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統當前時間
        long generateToken = (currentTime - refreshTime) / 1000 * putTokenRate; //生成的令牌 =(當前時間-上次刷新時間)* 放入令牌的速率
        currentToken = Math.min(capacity, generateToken + currentToken); // 當前令牌數量 = 之前的桶內令牌數量+放入的令牌數量
        refreshTime = currentTime; // 刷新時間
        
        //桶裡面還有令牌,請求正常處理
        if (currentToken > 0) {
            currentToken--; //令牌數量-1
            return true;
        }
        
        return false;
    }

如果令牌發放的策略正確,這個系統即不會被拖垮,也能提高機器的利用率。Guava的RateLimiter限流組件,就是基於令牌桶算法實現的。

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