C# 將 Stream 保存到文件的方法

在拿到一個 Stream 如何優雅將這個 Stream 保存到代碼

最優雅的方法應該是通過 CopyTo 或 CopyToAsync 的方法

using (var fileStream = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt"))
{
    inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    iputStream.CopyTo(fileStream);
}

這裡的 inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); 不一定需要,請根據你自己的需求,如你隻需要將這個 Stream 的從第10個byte開始復制等就不能采用這句代碼

用異步方法會讓本次寫入的時間長一點,但是會讓總體性能更好,讓 CPU 能處理其他任務

using (var fileStream = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt"))
{
    await iputStream.CopyToAsync(fileStream);
}

註意使用 CopyToAsync 記得加上 await 哦,執行到這句代碼的時候,就將執行交給瞭 IO 瞭,大部分的 IO 處理都不需要 CPU 進行計算,這樣能達到總體性能更好

另外如果 iputStream 是外面傳入的,那麼我不建議在這個方法裡面釋放,為什麼呢?我用的好好的一個Stream傳入一個業務就被幹掉瞭

其次的方法是自己控制內存復制緩存,此方法將會多出一次內存復制

public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int len;
    while ( (len = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
    {
        output.Write(buffer, 0, len);
    }    
}
 
// 使用方法如下
using (Stream file = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt"))
{
    CopyStream(input, file);
}

此方法的作用就是讓你修改 new byte[1024] 的值,讓你可以控制復制的緩存

接下來就是一些不推薦的方法瞭,但是寫的時候方便

using (var stream = new MemoryStream())
{
    input.CopyTo(stream);
    File.WriteAllBytes(file, stream.ToArray());
}

上面這個方法將會復制兩次內存,而且如果 input 這個資源長度有 1G 就要占用 2G 的資源

和上面差不多的是申請一個大的緩存,如下面代碼:

public void SaveStreamToFile(string fileFullPath, Stream stream)
{
    if (stream.Length == 0) return;
 
    using (FileStream fileStream = System.IO.File.Create(fileFullPath, (int)stream.Length))
    {
        byte[] bytesInStream = new byte[stream.Length];
        stream.Read(bytesInStream, 0, (int)bytesInStream.Length);
 
        fileStream.Write(bytesInStream, 0, bytesInStream.Length);
     }
}

從效率和代碼的優雅其實都不如 CopyTo 方法,而且因為 stream.Length 作為長度沒有決定緩存,所以也不如第二個方法

下面是一個超級慢的方法,一個 byte 一個 byte 寫入的速度是超級慢的

public void SaveStreamToFile(Stream stream, string filename)
{  
   using(Stream destination = File.Create(filename))
   {
       Write(stream, destination);
   }
}
 
public void Write(Stream from, Stream to)
{
      for(int a = from.ReadByte(); a != -1; a = from.ReadByte())
      {
      	to.WriteByte( (byte) a );
      }
}

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