Typescript井字棋的項目實現

單元格點擊

效果:點擊棋盤的任意單元格,單元格顯示×(默認)
思路:
1.獲取到所有的單元格列表
2.遍歷單元格列表,給每一個單元格添加點擊事件
3.給當前被點擊的單元格添加類名 x

引入js
1、新建 index.ts 文件,同時在終端中執行 tsc --watch index.ts 來生成 js 文件
2、demo.html 中在 body 結束標簽前,引入 index.js

<script src="./index.js"></script>

編寫代碼

/*
    單元格點擊
    1.獲取到所有的單元格列表
    2.遍歷單元格列表,給每一個單元格添加點擊事件
    3.給當前被點擊的單元格添加類名 x
*/
let cells = document.querySelectorAll('.cell')
cells.forEach(function (item, index) {
    let cell = item as HTMLDivElement;
    cell.addEventListener('click',function (event) {
        let target = event.target as HTMLDivElement
        target.classList.add('x')
    })
})

在這裡插入圖片描述

優化
1、防止單元格重復點擊,在添加事件時,使用 once 屬性,讓單元格隻能被點擊一次
2、使用函數聲明形式的事件處理程序(代碼多瞭後,代碼結構會更清晰)

/*
    單元格點擊
    1.獲取到所有的單元格列表
    2.遍歷單元格列表,給每一個單元格添加點擊事件
    3.給當前被點擊的單元格添加類名 x
*/
let cells = document.querySelectorAll('.cell')
cells.forEach(function (item, index) {
    let cell = item as HTMLDivElement;
    cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true})
})

//棋盤中單元格的click事件處理程序
function clickCell(event) {
    let target = event.target as HTMLDivElement
    target.classList.add('x')
}

切換玩傢

效果:玩傢(x)和玩傢(o)輪流交替下棋
思路:
1.創建一個存儲當前玩傢的變量(currentPlayer),默認值為:x
2.將添加給單元格時寫死的類名x,替換為變量(currentPlayer)的值
3.切換到另一個玩傢:在添加類名(下棋完成一步)後,根據當前玩傢,得到另外一個玩傢
4.處理下一步提示:移除遊戲面板中的x和o類名,添加下一個玩傢對應的類名

let cells = document.querySelectorAll('.cell')
let currentPlayer = 'x'
let gameBoard = document.querySelector('#bord')

cells.forEach(function (item, index) {
    let cell = item as HTMLDivElement;
    cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true})
})

//棋盤中單元格的click事件處理程序
function clickCell(event) {
    let target = event.target as HTMLDivElement
    target.classList.add(currentPlayer)
    currentPlayer = currentPlayer === 'x'?'o':'x'
    gameBoard.classList.remove('x','o')
    gameBoard.classList.add(currentPlayer)
}

在這裡插入圖片描述

使用枚舉

使用變量(currentPlayer)處理當前玩傢,存在的問題:
1、變量的類型是 string,它的值可以是任意字符串
如果不小心寫錯瞭(o→0),代碼不會報錯,但功能就無法實現瞭,並且很難找錯。也就是 string 類型的變量,取值太寬泛,無法很好的限制值為 x 和 o

enum Player {
    X = 'x',
    O = 'o'
}
let cells = document.querySelectorAll('.cell')
let currentPlayer = Player.X
let gameBoard = document.querySelector('#bord')

console.log(cells)
cells.forEach(function (item, index) {
    let cell = item as HTMLDivElement;
    cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true})
})

//棋盤中單元格的click事件處理程序
function clickCell(event) {
    let target = event.target as HTMLDivElement
    target.classList.add(currentPlayer)
    currentPlayer = currentPlayer === Player.X ? Player.O : Player.X
    gameBoard.classList.remove(Player.X, Player.O)
    gameBoard.classList.add(currentPlayer)
}

遊戲判贏

思路

判贏的思路
判斷棋盤中,橫、豎、斜(對角線)是否存在三個相同的 x 或 o,隻要有一個滿足條件,就說明 x 或 o 獲勝瞭
如果所有單元格都有內容,但沒有獲勝的情況,就說明是平局

我們打印頁面上的單元格,發現每個單元格都有索引

console.log(cells)

在這裡插入圖片描述

在這裡插入圖片描述

這樣我們可以使用單元格索引,來表示每種獲勝情況(使用數組來存儲,比如:[0,1,2])

所有獲勝情況:
:[0,1,2]、[3,4,5]、[6,7,8]
:[0,3,6]、[1,4,7]、[2,5,8]
:[0,4,8]、[2,4,6]

所以每次判贏的時候,都需要判斷這8種情況。所以我們可以使用一個“大”數組(外層),來存儲這 8 種情況(因為每次判贏都要判斷所有情況)

判斷過程:
遍歷這個大數組,分別判斷每一種情況對應的3個單元格元素,是否都是相同的 x 或 o 類名,隻要有一種情況滿足,就說明獲勝瞭

單元格元素列表說明

單元格元素列表(cells),實際上是一個偽數組(偽數組的特征:具有長度(length)屬性和索引),為什麼它不是一個真正的數組呢,我們把鼠標放到 cells 上可以看到類型是 NodeListOf<Element>

在這裡插入圖片描述

偽數組的操作:

1、通過索引獲取元素

console. log(cells[0])
console. log (cells[1])

2、使用for循環遍歷(推薦使用 forEach 方法)

for ( let i = 0; i < cells.length; i++){
	console.log(cells[i])
)

封裝判贏函數

封裝函數,主要考慮:參數和返回值。
該函數的返回值是什麼? 佈爾值(判斷是否獲勝)
該函數的有參數嗎?是什麼?當前玩傢
什麼時候判贏?玩傢點擊單元格下棋後

說明:判贏,就是在判斷當前玩傢下棋後是否獲勝(玩傢沒下棋,不可能獲勝,不需要判斷)

//聲明函數:
function checkwin (player: Player) : boolean { }
//調用函數:
let iswin = checkwin (currentPlayer)

下面我們按照步驟來封裝這個函數:
1、聲明函數(checkwin),指定參數(player),類型註解為: Player枚舉
2、指定返回值:現在函數中寫死返回 true 或 false
3、在給單元格添加類名後(下棋後),調用函數 checkwin,拿到函數返回值
4、判斷函數返回值是否為 true,如果是,說明當前玩傢獲勝瞭

......

//棋盤中單元格的click事件處理程序
function clickCell(event) {
    let target = event.target as HTMLDivElement
    target.classList.add(currentPlayer)
    //調用判贏函數,判斷是否獲勝
    let isWin = checkWin(currentPlayer)
    if(isWin){
        console.log(currentPlayer+'贏瞭')
    }
    //根據當前玩傢得到另一個玩傢
    currentPlayer = currentPlayer === Player.X ? Player.O : Player.X
    //處理下一步提示
    ......
}
//封裝判贏函數
function checkWin(player:Player):boolean {
    return true
}

接下來實現判贏函數
思路:
1、遍歷判贏數組,分別判斷每種情況對應的 3 個單元格元素,是否同時包含當前玩傢的類名
2、在 some 方法的回調函數中,獲取到每種獲勝情況對應的 3 個單元格元素

問題:使用哪種方式遍歷數組呢?
隻要有一種情況滿足,就表示玩傢獲勝,後續的情況就沒有必要再遍歷,因此,數組遍歷時可以終止

判贏函數的返回值是佈爾類型,如果玩傢獲勝(有一種情況滿足),就返回 true;否則,返回 false

數組的 some 方法:1、遍歷數組時可終止;2、方法返回值為 true 或 false

3、判斷這 3 個單元格元素是否同時包含當前玩傢的類名

4、如果包含(玩傢獲勝),就在回調函數中返回 true 停止循環;否則,返回false,繼續下一次循環

let winsArr = [[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6]]
//封裝判贏函數
function checkWin(player: Player): boolean {
    let isWin = winsArr.some(function (win) {
        let cellIndex1 = cells[win[0]] as HTMLDivElement;
        let cellIndex2 = cells[win[1]] as HTMLDivElement;
        let cellIndex3 = cells[win[2]] as HTMLDivElement;
        if (cellIndex1.classList.contains(player) && cellIndex2.classList.contains(player) && cellIndex3.classList.contains(player)) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    })
    return isWin;
}

在這裡插入圖片描述

可以優化:

function checkWin(player: Player): boolean {
    return winsArr.some(function (win) {
        let cellIndex1 = cells[win[0]];
        let cellIndex2 = cells[win[1]];
        let cellIndex3 = cells[win[2]];
        if (hasClass(cellIndex1, player) && hasClass(cellIndex2, player) && hasClass(cellIndex3, player)) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    })
}

function hasClass(el: Element, name: string): boolean {
    return el.classList.contains(name)
}

判斷平局

思路:創建變量(steps),記錄已下棋的次數,判斷 steps 是否等於 9,如果等於說明平局

註意:
先判贏,再判平局

步驟:
1、創建變量(steps) ,默認值為 0
2、在玩傢下棋後,讓 steps 加 1
3、在判贏的代碼後面,判斷 steps 是否等於 9
4、如果等於 9 說明是平局,遊戲結束,就直接 return,不再執行後續代碼

//記錄已下棋的步數
let steps = 0

//棋盤中單元格的click事件處理程序
function clickCell(event) {
    let target = event.target as HTMLDivElement
    target.classList.add(currentPlayer)
    steps++
    //調用判贏函數,判斷是否獲勝
    let isWin = checkWin(currentPlayer)
    if (isWin) {
        console.log(currentPlayer + '贏瞭')
        return;
    }
    //判斷平局
    if (steps === 9) {
        console.log('平局瞭')
        return
    }
    //根據當前玩傢得到另一個玩傢
    ......
}

展示獲勝信息

效果:在獲勝或平局時,展示相應信息
步驟:
1、獲取到與獲勝信息相關的兩個DOM元素:①#message#winner
2、顯示獲勝信息面板(通過style屬性實現)
3、展示獲勝信息:如果獲勝,展示“x贏瞭!” 或 “o贏瞭!”;如果是平局,展示“平局”

let messageDiv = document.querySelector('#message') as HTMLDivElement
let winner = document.querySelector('#winner') as HTMLParagraphElement

//棋盤中單元格的click事件處理程序
function clickCell(event) {
    ......
    if (isWin) {
        messageDiv.style.display = "block"
        winner.innerText = currentPlayer + '贏瞭'
        return;
    }
    //判斷平局
    if (steps === 9) {
        messageDiv.style.display = "block"
        winner.innerText = '平局瞭'
        return
    }
   	......
}

在這裡插入圖片描述

重新開始遊戲

效果:點擊重新開始按鈕,重新開始下棋遊戲

說明:重新開始遊戲,實際上就是要重置遊戲中的所有數據,恢復到初始狀態。比如:隱藏獲勝信息、重置下棋次數、清空棋盤等等

步驟:
1、獲取到重新開始按鈕(#restart),並綁定點擊事件
2、在點擊事件中,重置遊戲數據
3、隱藏獲勝信息、清空棋盤、移除單元格點擊事件、重新給單元格綁定點擊事件
4、重置下棋次數、重置默認玩傢為 x、重置下棋提示為 x

//獲取重新開始按鈕
let restart = document.querySelector('#restart') as HTMLButtonElement
restart.addEventListener('click',startGame)

//重新開始遊戲
function startGame() {
    //隱藏獲勝信息
    messageDiv.style.display = "none"
    cells.forEach(function (item,index) {
        let cell = item as HTMLDivElement
        //清空棋盤
        cell.classList.remove(Player.X, Player.O)
        //移除點擊事件
        cell.removeEventListener('click',clickCell)
        //重新給單元格綁定事件
        cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true})
    })
    //重置下棋次數
    steps = 0
    //默認玩傢x
    currentPlayer = Player.X
    //重置下一步提示為x
    gameBoard.classList.remove(Player.X,Player.O)
    gameBoard.classList.add(currentPlayer)
}

優化重新遊戲功能:
原來,下棋分為:①第—次遊戲②重新開始遊戲
現在,將第一次遊戲,也看做是“重新開始遊戲”,就可以去掉第一次遊戲時重復的初始化操作瞭

優化步驟:
1、直接調用函數(startGame) ,來開始遊戲
2、移除變量 steps、currentPlayer 的默認值,並添加明確的類型註解
3、移除給單元格綁定事件的代碼

完整代碼如下:

enum Player {
    X = 'x',
    O = 'o'
}
//獲取所有單元格
let cells = document.querySelectorAll('.cell')
//默認玩傢
let currentPlayer:Player
//遊戲棋盤dom
let gameBoard = document.querySelector('#bord')
//所有獲勝可能性
let winsArr = [[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6]]
//記錄已下棋的步數
let steps:number
//獲勝信息展示相關dom
let messageDiv = document.querySelector('#message') as HTMLDivElement
let winner = document.querySelector('#winner') as HTMLParagraphElement
//獲取重新開始按鈕
let restart = document.querySelector('#restart') as HTMLButtonElement
restart.addEventListener('click',startGame)

//調用該函數來初始化遊戲,開始遊戲
startGame()

//棋盤中單元格的click事件處理程序
function clickCell(event) {
    let target = event.target as HTMLDivElement
    target.classList.add(currentPlayer)
    steps++
    //調用判贏函數,判斷是否獲勝
    let isWin = checkWin(currentPlayer)
    if (isWin) {
        messageDiv.style.display = "block"
        winner.innerText = currentPlayer + '贏瞭'
        return;
    }
    //判斷平局
    if (steps === 9) {
        messageDiv.style.display = "block"
        winner.innerText = '平局瞭'
        return
    }
    //根據當前玩傢得到另一個玩傢
    currentPlayer = currentPlayer === Player.X ? Player.O : Player.X
    //下一步提示
    gameBoard.classList.remove(Player.X,Player.O)
    gameBoard.classList.add(currentPlayer)
}

//封裝判贏函數
function checkWin(player: Player): boolean {
    return winsArr.some(function (win) {
        let cellIndex1 = cells[win[0]];
        let cellIndex2 = cells[win[1]];
        let cellIndex3 = cells[win[2]];
        if (hasClass(cellIndex1, player) && hasClass(cellIndex2, player) && hasClass(cellIndex3, player)) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    })
}
//是否包含某一樣式方法
function hasClass(el: Element, name: string): boolean {
    return el.classList.contains(name)
}

//重新開始遊戲
function startGame() {
    //隱藏獲勝信息
    messageDiv.style.display = "none"
    //重置下棋次數
    steps = 0
    //默認玩傢x
    currentPlayer = Player.X
    //重置下一步提示為x
    gameBoard.classList.remove(Player.X,Player.O)
    gameBoard.classList.add(currentPlayer)

    cells.forEach(function (item, index) {
        let cell = item as HTMLDivElement
        //清空棋盤
        cell.classList.remove(Player.X, Player.O)
        //移除點擊事件
        cell.removeEventListener('click',clickCell)
        //重新給單元格綁定事件
        cell.addEventListener('click', clickCell, {once: true})
    })
}

在這裡插入圖片描述

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