iOS開發之MRC(手動內存管理)詳解
前言:
在iOS中,使用引用計數來管理OC對象內存
一個新創建的OC對象引用計數默認是1,當引用計數減為0,OC對象就會銷毀,釋放其占用的內存空間。
調用retain會讓OC對象的引用計數+1,調用release會讓OC對象的引用計數-1。
內存管理的經驗總結
當調用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回瞭一個對象,在不需要這個對象時,要調用release或者autorelease釋放它。
想擁有某個對象,就讓他的引用計數+1;不想再擁有某個對象,就讓他的引用計數-1。
一、 MRC 手動管理內存(Manual Reference Counting)
1、引用計數器
引用計數器:
一個整數,表示為「對象被引用的次數」。系統需要根據對象的引用計數器來判斷對象是否需要被回收。
關於「引用計數器」,有以下幾個特點:
- 每個 OC 對象都有自己的引用計數器。
- 任何一個對象,剛創建的時候,初始的引用計數為 1。
- 即使用 alloc、new 或者 copy 創建一個對象時,對象的引用計數器默認就是 1。
- 當沒有任何人使用這個對象時,系統才會回收這個對象。也就是說:
- 當對象的引用計數器為 0 時,對象占用的內存就會被系統回收。
- 如果對象的引用計數器不為 0 時,那麼在整個程序運行過程,它占用的內存就不可能被回收(除非整個程序已經退出)。
2、引用計數器操作
- 為保證對象的存在,每當創建引用到對象需要給對象發送一條 retain 消息,可以使引用計數器值 +1 ( retain 方法返回對象本身)。
- 當不再需要對象時,通過給對象發送一條 release 消息,可以使引用計數器值 -1。
- 給對象發送 retainCount 消息,可以獲得當前的引用計數器值。
- 當對象的引用計數為 0 時,系統就知道這個對象不再需要使用瞭,所以可以釋放它的內存,通過給對象發送 dealloc 消息發起這個過程。
- 需要註意的是:release 並不代表銷毀 / 回收對象,僅僅是將計數器 -1。
// 創建一個對象,默認引用計數器是 1 RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init]; NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]); // 隻要給對象發送一條 retain 消息,引用計數器加1 [person1 retain]; NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]); // 隻要給對象發送一條 release 消息,引用計數器減1 [person1 release]; NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]); // 當 retainCount 等於0時,對象被銷毀 [person1 release]; NSLog(@"--------------");
2022-07-11 16:09:24.102850+0800 Interview01-內存管理[8035:264221] retainCount = 1 2022-07-11 16:09:24.103083+0800 Interview01-內存管理[8035:264221] retainCount = 2 2022-07-11 16:09:24.103126+0800 Interview01-內存管理[8035:264221] retainCount = 1 2022-07-11 16:09:24.103231+0800 Interview01-內存管理[8035:264221] -[RHPerson dealloc] 2022-07-11 16:09:24.103259+0800 Interview01-內存管理[8035:264221] -------------- Program ended with exit code: 0
3、dealloc 方法
- 當一個對象的引用計數器值為 0 時,這個對象即將被銷毀,其占用的內存被系統回收。
- 對象即將被銷毀時系統會自動給對象發送一條 dealloc 消息(因此,從 dealloc 方法有沒有被調用,就可以判斷出對象是否被銷毀)
- dealloc 方法的重寫(註意是在 MRC 中)
一般會重寫 dealloc 方法,在這裡釋放相關資源,dealloc 就是對象的遺言
一旦重寫瞭 dealloc 方法,就必須調用 [super dealloc],並且放在最後面調用
- (void)dealloc { NSLog(@"%s", __func__); [super dealloc]; }
dealloc 使用註意:
不能直接調用 dealloc 方法。
一旦對象被回收瞭, 它占用的內存就不再可用,堅持使用會導致程序崩潰(野指針錯誤)。
4、野指針和空指針
隻要一個對象被釋放瞭,我們就稱這個對象為「僵屍對象(不能再使用的對象)」。
當一個指針指向一個僵屍對象(不能再使用的對象),我們就稱這個指針為「野指針」。
隻要給一個野指針發送消息就會報錯(EXC_BAD_ACCESS 錯誤)。
RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init]; [person1 release]; [person1 release]; [person1 release];
為瞭避免給野指針發送消息會報錯,一般情況下,當一個對象被釋放後我們會將這個對象的指針設置為空指針。
空指針:
沒有指向存儲空間的指針(裡面存的是 nil, 也就是 0)。
給空指針發消息是沒有任何反應的。
RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init]; [person1 release]; person1 = nil; [person1 release];
二、內存管理思想
1、單個對象內存管理思想
思想一:自己創建的對象,自己持有,自己負責釋放
通過 alloc、new、copy 或 mutableCopy 方法創建並持有對象。
當自己持有的對象不再被需要時,必須調用 release 或 autorelease 方法釋放對象。
id obj1 = [[NSObject alloc] init]; [obj1 release]; id obj2 = [NSObject new]; [obj2 release];
思想二:非自己創建的對象,自己也能持有
除瞭用上面方法(alloc / new / copy / mutableCopy 方法)所取得的的對象,因為非自己生成並持有,所以自己不是該對象的持有者。
通過調用 retain 方法,即便是非自己創建的對象,自己也能持有對象。
同樣當自己持有的對象不再被需要時,必須調用 release 方法來釋放對象。
id obj3 = [NSArray array]; [obj3 retain]; [obj3 release];
無論是否是自己創建的對象,自己都可以持有,並負責釋放。
計數器有加就有減。
曾經讓對象的計數器 +1,就必須在最後讓對象計數器 -1。
2、多個對象內存管理思想
多個對象之間往往是通過 setter 方法產生聯系的,其內存管理的方法也是在 setter 方法、dealloc 方法中實現的。所以隻有瞭解瞭 setter 方法是如何實現的,我們才能瞭解到多個對象之間的內存管理思想。
#import <Foundation/Foundation.h> #import "RHRoom.h" NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface RHPerson : NSObject { RHRoom *_room; } - (void)setRoom:(RHRoom *)room; - (RHRoom *)room; @end NS_ASSUME_NONNULL_END #import "RHPerson.h" @implementation RHPerson - (void)setRoom:(RHRoom *)room { if (_room != room) { [_room release]; _room = [room retain]; } } - (RHRoom *)room { return _room; } - (void)dealloc { [_room release]; [super dealloc]; NSLog(@"%s", __func__); } @end
三、 @property 參數
在成員變量前加上 @property,系統就會自動幫我們生成基本的 setter / getter 方法,但是不會生成內存管理相關的代碼。
@property(nonatomic) int val;
同樣如果在 property 後邊加上 assign,系統也不會幫我們生成 setter 方法內存管理的代碼,僅僅隻會生成普通的 getter / setter 方法,默認什麼都不寫就是 assign。
@property(nonatomic, assign) int val;
如果在 property 後邊加上 retain,系統就會自動幫我們生成 getter / setter 方法內存管理的代碼,但是仍需要我們自己重寫 dealloc 方法。
@property(nonatomic, retain) RHRoom *room;
四、自動釋放池
1、自動釋放池
當我們不再使用一個對象的時候應該將其空間釋放,但是有時候我們不知道何時應該將其釋放。為瞭解決這個問題,Objective-C 提供瞭 autorelease 方法。
autorelease 是一種支持引用計數的內存管理方式,隻要給對象發送一條 autorelease 消息,會將對象放到一個自動釋放池中,當自動釋放池被銷毀時,會對池子裡面的「所有對象」做一次 release 操作。
註意:這裡隻是發送 release 消息,如果當時的引用計數(reference-counted)依然不為 0,則該對象依然不會被釋放。
autorelease 方法會返回對象本身,且調用完 autorelease 方法後,對象的計數器不變。
NSObject *obj = [NSObject new]; [obj autorelease]; NSLog(@"obj.retainCount = %zd", obj.retainCount);
2、使用 autorelease 有什麼好處呢?
不用再關心對象釋放的時間
不用再關心什麼時候調用release
3、autorelease 的原理實質上是什麼?
autorelease 實際上隻是把對 release 的調用延遲瞭,對於每一個 autorelease,系統隻是把該對象放入瞭當前的 autorelease pool 中,當該 pool 被釋放時,該 pool 中的所有對象會被調用 release 方法。
4、autorelease 的創建方法
// 第一種方式:使用 NSAutoreleasePool 創建 // 創建自動釋放池 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // 銷毀自動釋放池 [pool release]; // 第二種方式:使用 @autoreleasepool 創建 @autoreleasepool { // 開始代表創建自動釋放池 // 結束代表銷毀自動釋放池 }
5、autorelease 的使用方法
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; RHPerson *p = [[[RHPerson alloc] init] autorelease]; [pool release]; @autoreleasepool { // 開始代表創建自動釋放池 RHPerson *p = [[[RHPerson alloc] init] autorelease]; // 結束代表銷毀自動釋放池 }
6、autorelease 的註意事項
並不是放到自動釋放池代碼中,都會自動加入到自動釋放池
@autoreleasepool { // 因為沒有調用 autorelease,所以沒有加入到自動釋放池中 RHPerson *p = [[RHPerson alloc] init]; // 結束代表銷毀自動釋放池 }
在自動釋放池的外部發送 autorelease 不會被加入到自動釋放池中
autorelease 是一個方法,隻有在自動釋放池中調用才有效。
@autoreleasepool { } // 沒有與之對應的自動釋放池, 隻有在自動釋放池中調用autorelease才會放到釋放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; [p run]; // 正確寫法 @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } // 正確寫法 Person *p = [[Person alloc] init]; @autoreleasepool { [p autorelease]; }
7、自動釋放池的嵌套使用
自動釋放池是以棧的形式存在。
由於棧隻有一個入口,所以調用 autorelease 會將對象放到棧頂的自動釋放池。
棧頂就是離調用 autorelease 方法最近的自動釋放池。
@autoreleasepool { // 棧底自動釋放池 @autoreleasepool { @autoreleasepool { // 棧頂自動釋放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } }
自動釋放池中不適宜放占用內存比較大的對象。
盡量避免對大內存使用該方法,對於這種延遲釋放機制,還是盡量少用。
不要把大量循環操作放到同一個 @autoreleasepool 之間,這樣會造成內存峰值的上升。
// 內存暴漲 @autoreleasepool { for (int i = 0; i < 99999; ++i) { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } } // 內存不會暴漲 for (int i = 0; i < 99999; ++i) { @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } }
8、autorelease 錯誤用法
不要連續調用 autorelease。
@autoreleasepool { // 錯誤寫法, 過度釋放 Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; }
調用 autorelease 後又調用 release(錯誤)。
@autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; [p release]; // 錯誤寫法, 過度釋放 }
五、 MRC 中避免循環引用
定義兩個類 Person 類和 Dog 類
Person 類:
#import <Foundation/Foundation.h> @class Dog; @interface Person : NSObject @property(nonatomic, retain)Dog *dog; @end
Dog 類:
#import <Foundation/Foundation.h> @class Person; @interface Dog : NSObject @property(nonatomic, retain)Person *owner; @end
執行以下代碼:
int main(int argc, const char * argv[]) { Person *p = [Person new]; Dog *d = [Dog new]; p.dog = d; // retain d.owner = p; // retain assign [p release]; [d release]; return 0; }
就會出現 A 對象要擁有 B 對象,而 B 對應又要擁有 A 對象,此時會形成循環 retain,導致 A 對象和 B 對象永遠無法釋放。
那麼如何解決這個問題呢?
不要讓 A retain B,B retain A。
讓其中一方不要做 retain 操作即可。
當兩端互相引用時,應該一端用 retain,一端用 assign。
到此這篇關於 iOS開發之MRC(手動內存管理)詳解的文章就介紹到這瞭,更多相關MRC 手動內存管理內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
推薦閱讀:
- Objective-C 入門篇(推薦)
- iOS block循環引用詳解及常見誤區
- iOS NSCache和NSUrlCache緩存類實現示例詳解
- iOS文件預覽分享小技能示例
- iOS實現從通訊錄中選擇聯系人