Qt網絡編程實現TCP通信
Qt網絡編程實現TCP通信,供大傢參考,具體內容如下
標簽(空格分隔): Tcp通信
一、Tcp簡介
(1)TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)TCP是一個用於數據傳輸的傳輸層網絡協議,多個網絡協議包括(HTTP和FTP都是基於TCP協議),TCP是面向數據流和連接的可靠的傳輸協議,它區別於傳輸層的另外一個協議UDP(具體可看—Qt簡單實現UDP通信) 。
(2)QTcpSocket繼承自QAbstractSocket,與QUdpSocket傳輸的數據報不同的是,QTcpSocket傳輸的是連續的數據流,尤其適合連續的數據傳輸,TCP一般分為客戶端和服務端,即C/S (Client/Server模型)。
(3)QTcpSocket代表瞭兩個獨立的數據流,一個用來讀取數據,一個用來寫入數據,分別采用QTcpSocket::read()及QTcpSocket::write()操作,讀取數據前先調用QTcpSocket::bytesAvailable來確定已有足夠的數據可用。QTcpServer處理客戶端的連接,可通過QTcpServer::listen()監聽客戶端發來的連接請求,每當有客戶端連接時會發射newConnection()信號,QTcpSocket可用於讀取客戶端發來的數據報,亦可發送數據報。
二、傳輸層兩大協議Tcp\Udp的異同
三、小demo實現Tcp客戶端服務端通信
1、服務端:
新建Qt Widgets Application,用作tcp服務端,服務端任何時候隻能被動等待連接,繼承自Qwidget類即可,設計ui界面,界面如下:
打開pro文件,添加支持網絡編程模塊,客戶端也需做如下修改:
添加tcp服務端m_tcpServer、tcp服務端套接字m_tcpSocket,在構造函數中監聽客戶端的連接,樣例中服務端主要監聽任何任何ip地址上的6666端口,並為客戶端連接時的newConnection信號添加相應的槽函數。
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpServer> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void onNewConnect(); //客戶端新的連接請求處理 void onSendBackMsg(); //反饋信息給客戶端新的連接 void onReadMsg(); //服務端讀取客戶端發來的數據 private: Ui::Widget *ui; QTcpServer* m_tcpServer; //tcp服務端 QTcpSocket* m_tcpSocket; //tcp套接字 }; #endif // WIDGET_H
當服務端收到客戶端的連接時,服務端tcp反饋信息給客戶端,同時客戶端顯示的數據顯示到標簽上:
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QTcpSocket> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); m_tcpServer=new QTcpServer(this); //服務端監聽客戶端發來的請求 if(!m_tcpServer->listen(QHostAddress::AnyIPv4,6666)){ qDebug()<<m_tcpServer->errorString(); close(); } connect(m_tcpServer,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::onNewConnect); connect(m_tcpServer,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::onSendBackMsg); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::onNewConnect() { //當前連接的客戶端 m_tcpSocket=m_tcpServer->nextPendingConnection(); //斷開連接 connect(m_tcpSocket,&QTcpSocket::disconnected, m_tcpSocket,&QTcpSocket::deleteLater); //socket有數據時會發送readyRead信號 connect(m_tcpSocket,&QTcpSocket::readyRead, this,&Widget::onReadMsg); } void Widget::onSendBackMsg() { QString str="你好,客戶端!"; m_tcpSocket->write(str.toUtf8()); ui->label->setText("反饋數據成功!"); } void Widget::onReadMsg() { //服務端將客戶端發來的數據顯示到標簽上 QByteArray bt=m_tcpSocket->readAll(); ui->readLabel->setText(bt); }
2、客戶端
與服務端一樣,再新建Qt Widgets Application項目,用作tcp客戶端,繼承自Qwidget類即可,設計ui界面,界面如下:
添加客戶端tcp,在pro文件中添加網絡編程模塊network,給連接、發送按鈕添加點擊信號。
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpSocket> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void onReadMessage(); //處理服務端反饋的數據 void onDisplayError(QAbstractSocket::SocketError e); //打印錯誤信息 void on_connectBtn_clicked(); //點擊連接按鈕響應信號的槽函數 void on_sendBtn_clicked(); //點擊發送按鈕響應的槽函數 private: Ui::Widget *ui; QTcpSocket* m_tcpSocket; //tcp客戶端 }; #endif // WIDGET_H
構造函數中為服務端發來數據時觸發的readyRead信號添加瞭響應的槽函數onReadMessage,同時設置瞭客戶端連接時的默認ip地址和端口,onReadMessage槽函數將服務端反饋的數據顯示到標簽上,on_sendBtn_clicked槽函數中將行編輯框中的內容發送給tcp服務端。
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QAbstractSocket> const int gTcpPort=6666; Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); m_tcpSocket=new QTcpSocket(this); //socket有數據來瞭,做處理 connect(m_tcpSocket,&QTcpSocket::readyRead, this,&Widget::onReadMessage); connect(m_tcpSocket,SIGNAL(QAbstractSocket::SocketError), this,SLOT(onDisplayError(QAbstractSocket::SocketError))); //設置客戶端連接默認的主機地址及端口號 ui->hostLineEdit->setText("127.0.0.1"); ui->portLineEdit->setText(QString::number(gTcpPort)); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::onReadMessage() { QByteArray bt; bt.resize(m_tcpSocket->bytesAvailable()); m_tcpSocket->read(bt.data(),bt.size()); //將客戶端反饋的數據顯示到標簽上 ui->recvLabel->setText(bt); } void Widget::onDisplayError(QAbstractSocket::SocketError e) { qDebug()<<"SocketError:"<<e<<endl <<m_tcpSocket->errorString(); } void Widget::on_connectBtn_clicked() { m_tcpSocket->abort(); //連接服務端 m_tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt()); } void Widget::on_sendBtn_clicked() { m_tcpSocket->write(ui->sendEdit->text().toUtf8()); m_tcpSocket->flush();//清空緩沖區 }
四、運行結果
先打開服務端,再運行客戶端
客戶端采用默認ip和端口,這裡的ip地址也可修改為其他,端口必須與服務端監聽端口一致,點擊連接:
在行編輯框中隨便輸入內容,點擊發送:
ok達到目的!
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。