詳解C語言中結構體(struct)的用法
粉絲問答
有個粉絲在群裡問瞭這樣一個問題,問題在圖中已經標出,如下圖。
DQuestsion
頭文件的結構體的定義為:
typedef struct{ u8 bmRequestType; u8 bRequest; u16 wValue; u16 wIndex; u16 wLength; }USB_Request_Header_t;
雖然粉絲最後都理解瞭,但是仍想趁著這個機會整理一下結構體的用法,希望能夠對剛入行的童鞋們有所幫助。
在實際的開發過程中,一組數據往往具有不同的數據類型,此時數組是不能夠滿足需求瞭。因為數組中各元素的類型必須是一致的。為瞭解決這個需求,C中給出瞭另一種數據類型-結構體,每一個成員可以是任意一種數據類型。
定義一個結構體的類型為:
struct 結構名 {
成員列表
};
其中struct後面的叫做結構體名,而struct 結構名叫做結構體類型,隻有結構體類型才可以定義變量,結構體名是不能定義變量的。註意}後面是需要加;的。
struct stu {XXX}; stu stu1; //fail struct stu stu1; //true
三種結構體類型變量說明
結構變量有以下三種方式。
1. 先定義結構,再定義結構變量
struct stu{ int age; }; struct stu stu1; //定義瞭變量stu1
2. 定義結構體類型的同時說明變量
struct stu{ int age; }stu1;
3. 直接說明結構變量
struct { int age; }stu1;
這種方法和第一種方法相比,就是省略瞭結構體名,而省略的結構體名,就無法組合結構體類型瞭,而無這種結構體類型,自然就不能再定義這種結構體類型的變量瞭。
這種結構體也被稱為匿名結構體,即沒有結構體名。匿名結構體通常作為結構體成員的一個變量去使用。如下:
struct stu{ int age; struct { int month; }birthday; }stu1; sut1.birthday.month = 10; //用法
結構體成員表示方法
struct stu stu1, *pstu1; pstu1 = &stu1; stu1.age = 10; //true (&stu1)->age = 10; //true pstu1->age = 10; //true (*pstu1).age = 10; //true *pstu1.age = 10; //fail
如果對變量訪問成員,則使用.運算符,如果是對指針訪問成員則使用->運算符。
上例中除瞭最後一個都是對的。因為.運算符的優先級高於*,所以會先執行pstu1.age,而pstu1是一個指針,不可以使用.運算符去訪問,需要正確使用->運算符訪問。所以最終會報錯。
結構體指針做參數
struct stu stu1; void fun(struct stu *val); fun(&stu1);
在這裡也有新手誤解的地方,在函數入參這一塊,傳入的是一個指針,並不是說外部一定要先定義一個指針變量struct stu *xxx,然後把xxx傳進去。就像下面一樣。
struct stu stu1; struct stu *p_stu1 = &stu1; fun(p_stu1);
結構體初始化
定義變量的同時初始化
struct stu{ int age; }stu1 = {18};
先定義在初始化
struct stu stu1,stu2; stu1.age = 18; stu2 = stu1; //結構體之間可以直接賦值
常用初始化
在開發過程中,一個結構體之間會存在若幹成員,極其復雜。這個時候通常是將成員全部清零,然後再對需要的成員進行構造。
struct stu stu1; memset(&stu1, 0 ,sizeof(stu1)); XXX_Init(&stu1.xxx);
typedef與struct
常規定義結構體類型需要用struct 結構名的方式,比較繁瑣。所以結構體定義往往與typedef相結合使用。
如果使用下面這種方法,結構體名我通常是省略的,因為我已經不打算使用struct方式定義變量瞭。
typedef struct _stu{ int age; }STU;
此時STU就等價於struct _stu,隻不過換瞭個名字。
struct _stu stu1; //true STU stu2; //true struct STU stu3; //fail,多瞭struct _stu stu4; //fail,缺少struct
前置聲明
在定義結構體的時候,往往會碰到這種情況,結構體成員中需要用到此結構體的類型。首先下面定義是正確的,如下:
struct stu { int age; struct stu stu2; }stu1;
如果和typedef一塊使用,然後用重新定義的類型。就需要前置聲明。
typedef struct stu STU; struct stu{ int age; STU stu2; };
這樣成員變量中就不用struct加結構體名的形式定義瞭,直接可以用STU定義所需變量。
結構體對齊
結構如何對齊呢,使用的是偽指令#pragma
#pragma pack(push,2) typedef struct stu { char sex; int age; }STU; #pragma pack(pop)
2代表是以2個字節對齊的,此時sizeof(STU)等於6,因為sex為char型占1個字節,但是指定瞭兩個字節對齊,所以分配給sex的內存實際有兩個字節的空間。
註意字節對齊是以2的n次冪對齊的。即1、2、4、8等。不能是3字節對齊。
到此這篇關於詳解C語言中結構體(struct)的用法的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言結構體內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!