C++超詳細講解RTTI和cast運算符的使用
1. RTTI
RTTI是運行階段類型識別(Running Type Identificarion)的簡稱。
如何知道指針指向的是哪種對象?
這是個很常見的問題,由於我們允許使用基類指針指向派生類,所以基類指針指向的對象可能是基類對象,也可能是派生類對象。但是我們需要知道對象種類,因為我們需要使用正確的類方法。
RTTI能解決上述問題。
1.1 dynamic_cast運算符
dynamic_cast
是最常用的RTTI組件,它不能回答"指針指向的是哪類對象",但是它能回答"是否可以安全的將對象的地址賦給特定類型指針"。
什麼是安全?
例如:A是基類,B是A的派生類,C是B的派生類。那麼將BC對象的地址賦給A指針是安全的,而反向就是不安全的。因為公有繼承滿足is-a
關系,指針和引用進行向上轉換是安全的,向下轉換就是不安全的。
dynamic_cast
的用法是:
dynamic_cast<Type*>(ptr)
或dynamic_cast<Type&>(ref)
可以看到的是,dynamic_cast
是一種類型轉換符,它支持指針間的轉換,他將ptr
的類型轉換成Type*
,如果這種轉換是安全的,那會返回轉換後的指針;如果不安全那就會返回空指針。對於引用的話,他將ref
的類型轉換成Type&
,如果這種轉換是安全的,那就返回轉換後的引用;如果不安全那就會引發bad_cast
異常。
總之,dynamic_cast
類型轉換運算符比C風格的類型轉換要安全的多,而且它能夠判斷轉換是否安全。
//RTTI1.cpp #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; class Grand { protected: int hold; public: Grand(int h=0):hold(h){}; virtual void Speak() const {cout<<"I am Grand class!\n";} }; class Superb:public Grand { public: Superb(int h=0):Grand(h){} virtual void Speak() const {cout<<"I am a superb class!\n";} virtual void Say() const {cout<<"the value: "<<Grand::hold<<endl;} }; class Magnificent:public Superb { private: char ch; public: Magnificent(int h=0,char c='A'):Superb(h),ch(c){} virtual void Speak() const{cout<<"I am a Magnificent class!\n";} virtual void Say() const{cout<<"the character: "<<ch<<endl<<"the value: "<<Grand::hold<<endl;} }; Grand *GetOne(); int main() { srand(time(0)); Grand *pg; Superb *ps; for(int i=0;i<5;i++) { pg=GetOne(); pg->Speak(); if(ps=dynamic_cast<Superb*>(pg)) { ps->Say(); } } delete pg; return 0; } Grand * GetOne() { Grand *p; switch (rand()%3) { case 0: p=new Grand(rand()%100); break; case 1: p=new Superb(rand()%100); break; case 2: p=new Magnificent(rand()%100,'A'+rand()%26); break; } return p; }
I am a Magnificent class!
the character: I
the value: 74
I am a superb class!
the value: 50
I am Grand class!
I am Grand class!
I am a Magnificent class!
the character: V
the value: 99
上面這個例子說明瞭重要的一點:盡可能使用虛函數,而隻在必要時使用RTTI。
如果將dynamic_cast
用於引用,當請求不安全的時候,會引發bad_cast
異常,這種異常時從exception
類派生而來的,它在頭文件typeinfo
中定義。
則我們可以使用如下方式處理異常:
#include<typeinfo> ... try{ Superb & rs= dynamic_cast<Superb &>(rg); .... } catch(bad_cast &) { ... };
1.2 typeid運算符
type_info
類是在頭文件typeinfo
中定義的一個類。type_info
類重載瞭==
和!=
運算符。
typeid
是一個運算符,它返回一個對type_info
的引用,它可以接受2種參數:類名和對象。typeid
是真正回答瞭"指針指向的是哪類對象"。
(實際上,typeid
也可以用於其他類型,例如結構體,函數指針,各種類型,隻要sizeof
能接受的,typeid
都能接受)
用法:
typeid(Magnificent)==typeid(*pg)
如果pg
是一個空指針,則會引發bad_typeid
異常。
type_info
類中包含一個name()
接口,該接口返回字符串,一般情況下是類的名稱。
cout<<typeid(*pg).name()<<".\n"
例子:
//RTTI2.cpp #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> #include<typeinfo> using namespace std; class Grand { protected: int hold; public: Grand(int h=0):hold(h){}; virtual void Speak() const {cout<<"I am Grand class!\n";} }; class Superb:public Grand { public: Superb(int h=0):Grand(h){} virtual void Speak() const {cout<<"I am a superb class!\n";} virtual void Say() const {cout<<"the value: "<<Grand::hold<<endl;} }; class Magnificent:public Superb { private: char ch; public: Magnificent(int h=0,char c='A'):Superb(h),ch(c){} virtual void Speak() const{cout<<"I am a Magnificent class!\n";} virtual void Say() const{cout<<"the character: "<<ch<<endl<<"the value: "<<Grand::hold<<endl;} }; Grand *GetOne(); int main() { srand(time(0)); Grand *pg; Superb *ps; for(int i=0;i<5;i++) { pg=GetOne(); cout<<"Now processing type "<<typeid(*pg).name()<<".\n"; pg->Speak(); if(ps=dynamic_cast<Superb*>(pg)) { ps->Say(); } if(typeid(Magnificent)==typeid(*pg)) { cout<<"Yes,you are really magnificent.\n"; } } delete pg; return 0; } Grand * GetOne() { Grand *p; switch (rand()%3) { case 0: p=new Grand(rand()%100); break; case 1: p=new Superb(rand()%100); break; case 2: p=new Magnificent(rand()%100,'A'+rand()%26); break; } return p; }
Now processing type 6Superb.
I am a superb class!
the value: 64
Now processing type 11Magnificent.
I am a Magnificent class!
the character: Y
the value: 30
Yes,you are really magnificent.
Now processing type 5Grand.
I am Grand class!
Now processing type 11Magnificent.
I am a Magnificent class!
the character: C
the value: 3
Yes,you are really magnificent.
Now processing type 5Grand.
I am Grand class!
註意,你可能發現瞭typeid
遠比dynamic_cast
優秀的多,typeid
會直接告訴你類型是什麼,而dynamic_cast
隻告訴你是否可以類型轉換。但是typeid
的效率比dynamic_cast
低很多,所以,請優先考慮dynamic_cast
和虛函數,如果不行才使用typeid
。
2. cast運算符
C語言中的類型轉換符太過隨意,C++創始人認為,我們應該使用嚴格的類型轉換,則C++提供瞭4個類型轉換運算符:
dynamic_cast
const_cast
static_cast
reinterpret_cast
dynamic_cast
運算符已經介紹過瞭,它的用途是,使得類層次結構中進行向上轉換,而不允許其他轉換。
const_cast
運算符,用於除去或增加 類型的const
或volatile
屬性。
它的語法是:
const_cast<type-name>(expression)
如果類型的其他方面也被修改,則上述類型轉換就會出錯,也就是說,除瞭cv限定符
可以不同外,type_name
和expression
的類型必須相同。
提供該運算符的目的是:有時候我們需要一個值:它在大多數情況下是常量,而有時候我們需要更改它。
看一個有趣的例子:
//cast運算符1.cpp //cast運算符1.cpp #include <iostream> int main() { using std::cout; using std::endl; volatile const int a=100; volatile const int & ra=a;//無法通過ra修改a int &change_a=const_cast<int &>(ra);//可以通過change_a修改a; change_a=255; cout<<a<<endl; }
上面最後這個a
常量被修改成255,這是我們預期的結果。但是如果我把volatile
關鍵詞去掉,那麼a
的值還是100。其實是編譯器在這裡玩瞭個小聰明,const int a=100
,編譯器認為a就不會發生改變瞭,所以就把a放在瞭寄存器中,因為訪問寄存器要比訪問內存單元快的多,每次都從寄存器中取數據,但是後來a在內存中發生變化後,寄存器中的數據沒有發生變化,所以打印的是寄存器中的數據。解決這一問題,就使用volatile
關鍵詞,那麼對a的存取都是直接對內存做操作的。
static_cast
運算符
它的語法是:
static_cast<type-name>(expression)
僅當type-name
可被隱式轉換成expression
所屬的類型或者expression
可以隱式轉換成type-name
類型時,上述轉換才合法,否則出現bad_cast
異常。
例如,枚舉值可以隱式轉換成整型,那麼整型就可以通過static_cast
轉換成枚舉型。
總之,static_cast
隻允許"相似"的類型間的轉換,而不允許"差異很大"的類間的轉換。
reinterpret_cast
運算符:重新詮釋類型,進行瘋狂的類型轉換
它的語法時:
reinterpret_cast<type-name>(expression)
它可以進行類型間"不可思議"的互換,但是它不允許刪除const
,也不允許進行喪失數據的轉換
例如下面這兩個例子:
#include<iostream> int main() { using namespace std; struct dat {short a; short b;}; long value =0xA224B118; dat *pd=reinterpret_cast<dat*>(&value); cout<<hex<<pd->a; }
#include<iostream> void fun() { std::cout<<"hello world!\n"; } int main() { using namespace std; void (*foo)(); foo=fun; int* p=reinterpret_cast<int*>(foo); }
通常,reinterpret_cast
轉換符適用於底層編程技術,是不可移植的,因為不同系統可能使用不同大小,不同順序來存儲同一類型的數據。
總之,C語言類型轉換比reinterpret_cast
還要"瘋狂",非常不安全,所以推薦使用cast
運算符來實現類型轉換。
到此這篇關於C++超詳細講解RTTI和cast運算符的使用的文章就介紹到這瞭,更多相關C++ RTTI和cast內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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