Go WaitGroup及Cond底層實現原理

WaitGroup

概念

Go標準庫提供瞭WaitGroup原語, 可以用它來等待一批 Goroutine 結束

底層數據結構

// A WaitGroup must not be copied after first use.
type WaitGroup struct {
 noCopy noCopy
 state1 [3]uint32
}

其中 noCopy 是 golang 源碼中檢測禁止拷貝的技術。如果程序中有 WaitGroup 的賦值行為,使用 go vet 檢查程序時,就會發現有報錯。但需要註意的是,noCopy 不會影響程序正常的編譯和運行。

state1主要是存儲著狀態和信號量,狀態維護瞭 2 個計數器,一個是請求計數器counter ,另外一個是等待計數器waiter(已調用 WaitGroup.Wait 的 goroutine 的個數)

當數組的首地址是處於一個8字節對齊的位置上時,那麼就將這個數組的前8個字節作為64位值使用表示狀態,後4個字節作為32位值表示信號量(semaphore);同理如果首地址沒有處於8字節對齊的位置上時,那麼就將前4個字節作為semaphore,後8個字節作為64位數值。

使用方法

在WaitGroup裡主要有3個方法:

WaitGroup.Add():可以添加或減少請求的goroutine數量,Add(n) 將會導致 counter += n

WaitGroup.Done():相當於Add(-1),Done() 將導致 counter -=1,請求計數器counter為0 時通過信號量調用runtime_Semrelease喚醒waiter線程

WaitGroup.Wait():會將 waiter++,同時通過信號量調用 runtime_Semacquire(semap)阻塞當前 goroutine

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            println("hello")
        }()
    }
    wg.Wait()
}

Cond

概念

Go標準庫提供瞭Cond原語,可以讓 Goroutine 在滿足特定條件時被阻塞和喚醒

底層數據結構

type Cond struct {
    noCopy noCopy
    // L is held while observing or changing the condition
    L Locker
    notify  notifyList
    checker copyChecker
}
type notifyList struct {
    wait   uint32
    notify uint32
    lock   uintptr // key field of the mutex
    head   unsafe.Pointer
    tail   unsafe.Pointer
}

主要有4個字段:

nocopy : golang 源碼中檢測禁止拷貝的技術。如果程序中有 WaitGroup 的賦值行為,使用 go vet 檢查程序時,就會發現有報錯,但需要註意的是,noCopy 不會影響程序正常的編譯和運行

checker:用於禁止運行期間發生拷貝,雙重檢查(Double check)

L:可以傳入一個讀寫鎖或互斥鎖,當修改條件或者調用Wait方法時需要加鎖

notify:通知鏈表,調用Wait()方法的Goroutine會放到這個鏈表中,從這裡獲取需被喚醒的Goroutine列表

使用方法

在Cond裡主要有3個方法:

  • sync.NewCond(l Locker): 新建一個 sync.Cond 變量,註意該函數需要一個 Locker 作為必填參數,這是因為在 cond.Wait() 中底層會涉及到 Locker 的鎖操作
  • Cond.Wait(): 阻塞等待被喚醒,調用Wait函數前需要先加鎖;並且由於Wait函數被喚醒時存在虛假喚醒等情況,導致喚醒後發現,條件依舊不成立,因此需要使用 for 語句來循環地進行等待,直到條件成立為止
  • Cond.Signal(): 隻喚醒一個最先 Wait 的 goroutine,可以不用加鎖
  • Cond.Broadcast(): 喚醒所有Wait的goroutine,可以不用加鎖
package main
import (
    "fmt"
    "sync"
    "sync/atomic"
    "time"
)
var status int64
func main() {
    c := sync.NewCond(&amp;sync.Mutex{})
    for i := 0; i &lt; 10; i++ {
        go listen(c)
    }
    go broadcast(c)
    time.Sleep(1 * time.Second)
}
func broadcast(c *sync.Cond) {
    // 原子操作
    atomic.StoreInt64(&amp;status, 1) 
    c.Broadcast()
}
func listen(c *sync.Cond) {
    c.L.Lock()
    for atomic.LoadInt64(&amp;status) != 1 {
        c.Wait() 
        // Wait 內部會先調用 c.L.Unlock(),來先釋放鎖,如果調用方不先加鎖的話,會報錯
    }
    fmt.Println("listen")
    c.L.Unlock()
}

以上就是Go WaitGroup及Cond底層實現原理的詳細內容,更多關於Go WaitGroup Cond原理的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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