開發出開心消消樂和偶像夢幻祭的樂元素究竟是何許人也

如果你問我:“國內最奇葩(褒義)的遊戲公司是哪一傢?”的話,我應該會在猶豫之後報出樂元素這個名字。樂元素是一傢總部位於北京的遊戲開發公司,公司在中國深圳,上海,日本京都有多個分公司,且有著不俗的出海成績。整體來說是一傢看起來很正常的遊戲公司。

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(樂元素Logo)

那麼為什麼我要說樂元素奇葩呢?這就要說說樂元素堪稱詭異的產品線瞭。樂元素現階段在全球范圍內開發並運營的遊戲有《偶像夢幻祭2》,《梅露可物語》,《最終休止符》以及《開心消消樂》,《開心水族館》,《海濱消消樂》。發現有哪裡不對瞭沒有?確實無論是休閑遊戲還是二次元遊戲確實都是現階段遊戲市場的風口,但是除瞭像騰訊網易這種什麼都要插上一腳的巨無霸外,也隻有樂元素完全並軌運行這兩條畫風完全不同的產品線瞭,說它奇葩也不為過。

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(這堆遊戲怎麼看畫風都不一樣)

正所謂凡事都要講究個原因,樂元素自然也不是一拍腦門就決定這麼搞的。今天就讓我們來看看樂元素這傢畫風清奇的公司究竟是怎麼發展成現在這個樣子的吧。

從現有的資料來看,樂元素最早在2009年成立的時候還是一傢單純的休閑遊戲開發商。當時的樂元素主打的產品是在Facebook上的《開心水族館》和在日本社交平臺Mixi上的《My Bar》,這兩款遊戲都是典型的社交類小遊戲,也都為樂元素帶來瞭不錯的收益。

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(《My Bar》遊戲截圖)

按照這個趨勢發展下去的話樂元素應該會成為一個社交遊戲方面的巨頭,並通過早期出海的經驗成為國內遊戲出海運營的媒介,但樂元素在2010年或許是為瞭方便運營《My Bar》,也或許是為瞭擴寬海外市場在日本建立瞭株式會社Happy Elements(下簡稱HE),也就是樂元素日本分公司。樂元素最初建立日本分公司的的目的或許是為瞭規避日本人對海外企業的抵觸情緒,更好的開拓日本市場,但從現在來看這步閑棋無疑是樂元素畫風開始“不太對勁”的開始。

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(株式會社Happy Elements官網截圖)

之所以說HE是一步閑棋是因為在其剛剛建立的時候其任務基本上就是負責樂元素開發的遊戲在日本的運營和宣傳工作,和悠星的日本分公司株式會社Yostar類似負責遊戲的出海工作。但是與現在株式會社Yostar開始組建自己的遊戲工作室一樣,HE同樣也並不甘於寂寞,2013年左右,HE在代理運營遊戲的同時收購瞭一傢開發PC遊戲的小型企業,並招聘瞭部分相關技術人員,從而擁有瞭一定的獨立開發能力。

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(株式會社Yostar官網截圖)

HE這些準備的成果就是2014年在日本上線的手機遊戲《メルクストーリア 癒術士と鐘の音色》(國服名為《梅露可物語》)。接觸手遊較早的玩傢可能對《梅露可物語》有一定的印象,我當年也接觸過這款遊戲。坦言說《梅露可物語》的可玩性並不強,核心玩法和莉莉絲的《刀塔傳奇》(《小冰冰傳奇》)沒有多少差別,在國內雖然運營平穩但也沒有掀起什麼水花。可在大洋彼岸的日本《梅露可物語》作為HE的第一款遊戲卻獲得瞭巨大的成功,有著穩定的玩傢和粉絲群體,甚至一度被改編為同名動畫。

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(《梅露可物語》在2018年被改編為動畫)

《梅露可物語》的成功使得HE向總公司證明瞭自己的能力,獲得瞭更為自由的開發權限。於是,同樣是在2014年,一款由HE開發並運營的女性向偶像養成遊戲正式於Google Play和App Store上線,它就是《あんさんぶるスターズ》(國服名為《偶像夢幻祭》)。

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(《偶像夢幻祭》也被改編為瞭同名動畫)

《偶像夢幻祭》毫無疑問是一款優秀的遊戲,HE邀請到瞭日本輕小說作傢日日日為遊戲編寫腳本,使得遊戲有著優秀的角色塑造和質量頗高的劇情故事,玩法上則是采用瞭模擬養成玩法而非類似《LoveLive》等同類遊戲常用的音遊玩法,使得遊戲在上手上沒有什麼門檻。這樣的一款遊戲在日本理所當然的獲得瞭巨大的成功,甚至於在《碧藍航線》進入日本市場之前《偶像夢幻祭》就是在日本表現最好的有中國血統的手機遊戲。

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(現在確實是《碧藍航線》在日本獲得的商業成功更誇張一些)

在HE風生水起的時候樂元素北京自然也沒有閑著,在《開心消消樂》虜獲瞭大量輕度用戶,成為真正意義上的“全民遊戲”的同時樂元素在上海建立瞭分公司。樂元素上海成立之後除瞭為已有遊戲提供技術支持外也逐步開始進行一款原創二次元遊戲的開發,這款遊戲就是在2016年正式上線的《神威啟示錄》。

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(《神威啟示錄》)

《神威啟示錄》也是曾經掀起熱議的一款遊戲,遊戲采用瞭橫版彈幕射擊玩法,畫面在16年的手機平臺上算是有些可取之處,在其尚可的質量,以聲優為主導的宣傳策略和頗有些輕小說味道的劇情的綜合作用下《神威啟示錄》成為瞭國內早期二次元手遊的代表。但是也由於團隊的不成熟導致後續的運營事故頻出,沒堅持多久就黯然停服。不過雖然《神威啟示錄》的嘗試以失敗告終,但也確實為樂元素提供瞭寶貴的國內二次元手遊運營經驗。

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(《神威啟示錄》停服公告)

說回HE,在《偶像夢幻祭》獲得成功之後HE乘勝追擊,很快就開始進行瞭續作的開發,在多年的技術沉淀之後HE正式推出瞭《あんさんぶるスターズ!!Music》(國內名為《偶像夢幻祭2》),《偶像夢幻祭2》在延續瞭一代故事的基礎上采用瞭音遊玩法,並且與《偶像大師》系列的手遊一樣在遊戲的打歌部分提供瞭相當高質量的實時演算Live演出,從而獲得瞭巨大的成功。

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(《偶像夢幻祭2》的Live演出非常驚艷)

而在通過《神威啟示錄》獲得運營經驗之後的樂元素上海也理所當然的接過瞭《偶像夢幻祭2》在國內的運營重任,並且獲得瞭不小的成功,在國內擁有者一批忠實玩傢,相關的二次創作也不在少數。

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(微博的#偶像夢幻祭2#超話有不低的人氣)

在梳理瞭樂元素這傢公司的發展歷程之後不難發現,如果不是當初建立日本分公司的一步閑棋的話,現在的樂元素也絕對不是這麼一個雙線並行發展的獨特畫風,也隻能說確實是世事難料瞭吧。

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(不過樂元素也搞砸瞭不少企劃,戰鬥吧歌姬就是其中之一)

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