Android Handler源碼深入探究
1.android 消息循環有4個重要的類Handler、Message、Looper、MessageQueue
handler 用來發送、處理消息。
Message 是消息的載體。
MessageQueue 是一個消息隊列,既然是隊列,就有入隊、出隊的處理。
Looper 創建一個消息循環。不斷的從MessageQueue中讀取消息、並分發給相應的Handler進行處理。
2.我們都知道main函數是Java程序的入口,android程序也不例外。
android App的唯一入口就是ActivityThread中的 main函數。 這個函數是由Zygote創建app進程後 通過反射的方式調用的。
當一個App啟動時,會先執行這個main方法,在ActivityThread,main方法中,
public static void main(String[] args) { //創建一個消息循環 Looper.prepareMainLooper(); //創建ActivityThread對象 ActivityThread thread = new ActivityThread(); //創建Application、啟動MainActivity thread.attach(false, startSeq); //使消息循環奔跑起來 Looper.loop(); //拋瞭一個異常 主線程的Looper 意外退出瞭, //所以loop中的for循環要阻塞在這裡,一旦main函數執行完畢,進程也就退出瞭。 //並且一直要提取消息,處理消息。 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
3. 首先看Looper是如何創建的。
Looper.prepareMainLooper(); public static void prepareMainLooper() { prepare(false); //同步方法保證一個sMainLooper 隻被賦值一次。 synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } //創建一個Looper對象,並保存在瞭 sThreadLocal中。關於ThreadLocal,也是很重要的一個知識點。 private static void prepare(boolean quitAllowed) { //一個線程隻能有一個Looper, if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } //在Looper中創建瞭MessageQueue private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
至此,創建的代碼執行完畢。
總結一句話就是,app啟動時,會創建Looper,並且保證一個線程隻能創建一個Looper。
創建Looper的同時,也創建的消息隊列 MessageQueue。這些都是消息循環的準備工作。
通過Looper.loop,這個消息循環就跑起來瞭。
Looper.loop(); /** * Run the message queue in this thread. */ public static void loop() { for (; ; ) { //從消息循環中提取消息。消息時會阻塞在這裡。 Message msg = queue.next(); // might block //target-->Handler.Msg持有handler的引用。 msg.target.dispatchMessage(msg); } }
4.在MessageQueue中enqueueMessage()插入消息、next()提取消息方法。
插入消息 //Message.obtain()從Message消息緩存池內獲得一個消息。 handler.sendMessage(Message.obtain()); public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); } //我們發送的延遲消息,寫入到消息循環中都是一個時間戳,當前時間+延遲時間,未來某個時間。 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //this==handler,在這裡給message.target賦值瞭handler。 msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
//在MessageQueue中用一個單線鏈表來保存消息。 //在這個消息的單鏈表中,是按消息執行的時間先後,從小到大排序的。 //mMessages 是這個單鏈表的第一個消息。 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { //通過sendMessage並不能發送handler==null的消息。 if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } synchronized (this) { msg.markInUse(); msg.when = when; //將鏈表中第一個消息賦值給p Message p = mMessages; boolean needWake; //如果p==null說明消息列表中沒有要被執行的消息。 //如果when==0說明新新添加的消息要被馬上執行,所以要排在列表的頭部 //如果when<p.when,說明新添加的消息,比消息隊列第一個消息要先執行,所以也要放在頭部 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. //將原來的頭部消息賦值給新消息的next msg.next = p; //將新加的消息賦值給mMessage。因為mMessages這個變量用來保存消息列表的第一個消息。 mMessages = msg; } else {//如果when>=p.when,則需要遍歷消息隊列,將新添加的消息插入到隊列中間, Message prev; for (;;) { prev = p;//把當前的賦值給前一個 p = p.next;//把下一個賦值給當前的 //如果p==null說明已經遍歷到瞭鏈表末尾。 //如果新增的消息時間小於瞭p的when。那麼這個消息應該插入到prev之後,p之前。 if (p == null || when < p.when) { break; } } //新增消息在p之前,prev之後 msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } } return true; }
提取消息:
Message next() { int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } //開始休眠,nextPollTimeoutMillis下次被喚醒的時間 //如果是-1則一直休眠,直到有新的消息再喚醒消息隊列。 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. //開始遍歷消息隊列,返回找到的消息。 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; //消息隊列,頭部消息 //如果msg!=null,但是msg.target==null,sendMessage中,是不允許發送handler為null的消息的。 //target==null的消息是系統發送的,先發送一個同步屏障消息,再發送直到isAsynchronous = true的異步消息。 //這樣做的目的就保證瞭這個異步消息有更高優先級被執行,先從消息隊列中提取。 if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//直到isAsynchronous = true,也就是找到瞭同步屏障的異步消息 } } if (msg != null) { if (now < msg.when) {//當前時間小於消息執行的時間,記錄一下差值 // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else {//如果當前時間,不小於取到消息的執行時間,則從消息隊列中提取出該消息,並返回出去 // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { //將前一個消息的下一個消息指向,當前消息的下一個。 prevMsg.next = msg.next; } else { //如果前一個消息是null,說明當前就是消息頭, //將消息隊列頭部消息指向當前提取出消息的下一個消息。 mMessages = msg.next; } //將找到的消息的下一個賦值null,和原來的消息隊列脫離關系。 msg.next = null; if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg); return msg; } } else {//如果msg==null // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } } } }
handler會涉及到native的代碼。在native層使用的epoll機制,這個後面在深入分享。
這裡涉及到瞭一個消息屏障的概念,有機會單獨寫文章來分享。
//同步屏障消息 void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; //發送一個同步屏障消息 mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); } }
5. 至此,整個消息循環大體的流程已經完成。但是關於handler的面試題很多。
比如為啥handler會導致Activity內存泄漏?如何解決?
內存泄漏的本質就是長聲明周期對象持有短聲明周期對象的引用,導致短聲明周期對象,不再使用但內存卻無法被回收。
我們知道handler作為Activity的內部類,持有外部類的引用,所以整個引用鏈是
Activity–>handler–>Message–>MessageQueue.
當activity退出後,如果消息為來的及處理,就有可能會導致Activity無法被GC回收,從而導致內存泄漏。
handler.post(),發送的消息執行在子線程還是主線程?
下面來看消息池。消息池也是一個單項鏈表,長度是50.
靜態對象sPool就是消息隊列的頭部Message。
每次獲取消息時,都會返回消息池中第一個對象。
Message.obtain() private static Message sPool; private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
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