詳解Swift的內存管理
內存管理
和OC一樣, 在Swift中也是采用基於引用計數的ARC內存管理方案(針對堆空間的內存管理)
在Swift的ARC中有三種引用
- 強引用(strong reference):默認情況下,代碼中涉及到的引用都是強引用
- 弱引用(weak reference):通過weak定義弱引用
- 無主引用(unowned reference):通過unowned定義無主引用
weak
弱引用(weak reference):通過weak定義弱引用必須是可選類型的var,因為實例銷毀後,ARC會自動將弱引用設置為nilARC自動給弱引用設置nil時,不會觸發屬性觀察
在介紹weak弱引用之前, 先看一下下面一段代碼
class Animal { deinit { print("Animal deinit") } } func test() { let animal = Animal() } print("will deinit") test() print("did deinit")
上面這段代碼中在test函數調用結束之後, 該作用的內存就會被回收,animal對象自然就會被銷毀, 毫無疑問上面的輸出結果應該是
will deinit
Animal deinit
did deinit
同樣下面這段代碼, 同樣也是在a1對象被置為nil的時候內存會被回收, 對象就會被銷毀
var a1: Animal? = Animal() print("will deinit") a1 = nil print("did deinit")
下面是一個被weak修飾的弱引用對象,
我們都知道, 被weak修飾的弱引用對象, 在對象銷毀的時候, 會被自動置為nil
所以被weak修飾的弱引用對象必須是可選類型的var, 兩個條件缺一不可
weak var a2: Animal? = Animal() // 以下兩種方式都會報錯的 weak var a2: Animal = Animal() weak let a2: Animal? = Animal()
unowned無主引用(unowned reference):通過unowned定義無主引用
不會產生強引用,實例銷毀後仍然存儲著實例的內存地址(類似於OC中的unsafe_unretained)
試圖在實例銷毀後訪問無主引用,會產生運行時錯誤(如下野指針)
Fatal error: Attempted to read an unowned reference but object 0x0 was already deallocate
需要註意的是
weak、unowned隻能用在類實例上面, 如下所示
// 該協議表示隻能被類遵守, AnyObject代表所有的類實例 protocol Liveable: AnyObject {} class Person {} weak var p0: Person? weak var p1: AnyObject? // 所有能遵循Liveable協議的肯定都是類 weak var p2: Liveable? unowned var p10: Person? unowned var p11: AnyObject? unowned var p12: Liveable?
循環引用
- weak、unowned都能解決循環引用的問題,unowned要比weak少一些性能消耗
- 在生命周期中可能會變為nil的使用weak
- 初始化賦值後再也不會變為nil的使用unowne
- 說道循環引用就自然想到瞭閉包
閉包的循環引用
閉包表達式默認會對用到的外層對象產生額外的強引用(對外層對象進行瞭retain操作), 看一下下面的代碼中deinit會被調用嗎?
class Person { var fn: (() -> ())? func run() { print("run") } deinit { print("deinit") } } func test() { let p = Person() p.fn = { p.run() } } test()
上面代碼中,p對象強引用著fn閉包,fn閉包也強引用著p對象, 自然就造成瞭循環引用問題
最後沒有任何輸出結果, 我們看一下上述代碼的匯編執行過程
從上面匯編代碼可以看出, 整個過程經歷瞭
一次init引用計數為: 1
一次retain引用計數會加(1), 結果為: 2
一次release引用計數會減(1), 結果為: 1
那麼最後的引用計數就是1, 所以p對象肯定沒有被釋放
下面是使用解決循環引用的情況
在閉包表達式的捕獲列表裡, 聲明weak或unowned引用,用以解決循環引用問題
// 使用weak func test() { let p = Person() p.fn = { [weak p] in p?.run() } } // 使用unowned func test() { let p = Person() p.fn = { [unowned p] in p.run() } }
上述兩種方式都可以解決循環引用的問題, 運行後就發現Person對象調用瞭deinit這裡我們再看一下匯編代碼如下, 從下面匯編代碼中可以很明顯看到, 引用計數最後為0, 對象被釋放
下面這段代碼其實是等價的
func test() { let p = Person() p.fn = { [unowned p] in p.run() } } // 和上面等價代碼 func test() { let p = Person() p.fn = { [unowned ownedP = p, weak weakP = p] in ownedP.run() // weakP?.run() } }
特別註意點
這裡要區分捕獲列表和參數列表, 下面看看fn有參數的情況下
class Person { var fn: ((Int) -> ())? func run() { print("run") } deinit { print("deinit") } } func test() { let p = Person() p.fn = { (num) in print("num = \(num)") } }
那麼閉包的參數列表和捕獲列表同時存在的情況如下代碼所示
func test() { let p = Person() p.fn = { [weak p](num) in print("num = \(num)") p?.run() } }
self的循環引用
如果想在引用閉包的同時引用self, 這個閉包必須是lazy的
因為實例在初始化完畢之後才能引用self
class Person { lazy var fn: (() -> ()) = { self.run() } func run() { print("run") } deinit { print("deinit") } } func test() { let p = Person() p.fn() } test()
上面代碼中如果fn閉包去掉lazy, 編譯器會直接報錯在Swift中, 為瞭保證初始化的安全, 設定瞭兩段式初始化, 在所有的存儲屬性被初始化完成之後, 初始化器才能夠使用self而且在上述fn閉包中, 如果fn內部用到瞭實例成員(屬性和方法), 則編譯器會強制要求明確寫出selflazy既保證隻有在使用的時候才會被初始化一次但是上述代碼同樣存在循環引用的問題,Person對象強引用著fn閉包,fn閉包也強引用著self同樣使用weak和unowned解決循環引用的問題
// weak解決循環引用 lazy var fn: (() -> ()) = { [weak self] in self?.run() } // unowned解決循環引用 lazy var fn: (() -> ()) = { [unowned self] in self.run() }
另外再看看下面這種情況, 是都存在循環引用的問題
class Student { var age: Int = 2 lazy var getAge: Int = { self.age }() deinit { print("deinit") } } func test() { let p = Student() print(p.getAge) } test() /* 輸出結果 2 deinit */
通過輸出結果看一看出調用瞭deinit, 說明對象最終被釋放, 並未出現循環引用的問題, 下面比較一下
// 存在循環引用 class Person { lazy var fn: (() -> ()) = { self.run() } func run() { print("run") } deinit { print("deinit") } } // 不存在循環引用 class Student { var age: Int = 2 lazy var getAge: Int = { self.age }() deinit { print("deinit") } }
上述兩種寫法的區別, 本質上說Person對象中的fn閉包屬於閉包賦值,Student對象那個中的getAge屬於閉包調用(類似函數調用),相當於在在Student對象調用getAge結束之後, 作用域內的變量就會被釋放
// getAge也可以寫成如下形式 lazy var getAge: Int = { return self.age }() // 也可以理解為 lazy var getAge: Int = self.age
內存訪問沖突
在Swift中的內存訪問沖突主要在兩個訪問滿足下列條件時發生
- 至少一個是寫入操作
- 它們訪問的是同一塊內存
- 它們的訪問時間重疊(比如在同一個函數內)
- 對比看看以下兩個函數操作
// 不存在內存訪問沖突 var number = 1 func plus(_ num: inout Int) -> Int { return num + 1 } number = plus(&number) // 存在內存訪問沖突 var step = 1 func increment(_ num: inout Int) { num += step } increment(&step)
上面第二部分代碼就是同時對step變量執行讀寫操作, 運行時會報出如下錯誤
Simultaneous accesses to 0x100002028, but modification requires exclusive access.
再看下面對於結構體和元組的使用, 這裡先定義一個全局函數和一個結構體
// 改變兩個傳入參數的值, 讀取並修改傳入參數的值 func balance(_ x: inout Int, _ y: inout Int) { let sum = x + y x = sum / 2 y = sum - x } // 定義Player結構體 struct Player { var name: String var health: Int var energy: Int mutating func shareHealth(with teammate: inout Player) { balance(&teammate.health, &health) } }
再看下面的使用示例, 兩者都會有一個內存訪問沖突的錯誤
// 這裡讀寫的是同一個maria var maria = Player(name: "Maria", health: 50, energy: 10) balance(&maria.health, &maria.energy) // 這裡讀寫的是同一個tuple var tuple = (health: 10, energy: 20) balance(&tuple.health, &tuple.energy)
但是有時候的確會有上面這種訪問同一塊內存的需求, 如果下面的條件滿足, 就說明重疊訪問結構體的屬性是安全的
- 訪問的是實例存儲屬性, 不是計算屬性或者類屬性
- 結構體是局部變量而非全局變量
- 結構體要麼沒有被閉包捕獲要麼隻被非逃逸閉包捕獲
// 這裡可以在局部作用域內定義成局部變量, 就不會有問題瞭 func test() { var maria = Player(name: "Maria", health: 50, energy: 10) var tuple = (health: 10, energy: 20) balance(&tuple.health, &tuple.energy) balance(&maria.health, &maria.energy) }
指針
class Person {} var person = Person()
- 在Swift中class聲明的類(Person)是引用類型, 初始化的person對象其本質上就是一個指針變量
- 而person裡面存儲的就是這個指針變量的地址值, 也就可以根據這個地址值去訪問被分配的內存空間
- 指針在某種意義上被定性為不安全的, 舉個例子:當前指針變量的地址值對應的空間隻有32個字節, 但有可能訪問的是超過32個字節的空間, 這樣就可能會出問題的
指針分類
在Swift中也有專門的指針類型,這些都被定性為Unsafe(不安全的),常見的有以下4種類型
- UnsafePointer<Pointee>, 類似於C語言中的constPointee *, 隻能訪問內存不能修改內存, 這裡的Pointee是指泛型
- UnsafeMutablePointer<Pointee>類似於C語言中的Pointee *, 可以訪問和修改內存, 這裡的Pointee是指泛型
- UnsafeRawPointer類似於constvoid *, 不支持泛型
- UnsafeMutableRawPointer類似於void, 不支持泛型
下面看一下具體的使用示例
var age = 10 func sum1(_ ptr: UnsafeMutablePointer<Int>) { // 通過訪問pointee屬性, 獲取ptr指針的內存地址所存儲的值 // UnsafeMutablePointer的pointee屬性是可讀可寫的 ptr.pointee += 10 } func sum2(_ ptr: UnsafePointer<Int>) { // UnsafePointer的pointee屬性是隻讀的 // ptr.pointee += 10 print(ptr.pointee) } func sum3(_ num: inout Int) { // num += 10 } // 和inout輸入輸出參數一樣接受變量的地址值 sum1(&age) sum2(&age) sum3(&age) print(age) func sum4(_ ptr: UnsafeMutableRawPointer) { // 可讀可寫, 取值 print("age = ", ptr.load(as: Int.self)) // 可讀可寫, 賦值 ptr.storeBytes(of: 50, as: Int.self) } func sum5(_ ptr: UnsafeRawPointer) { // 隻讀, 取值 print("age = ", ptr.load(as: Int.self)) } sum4(&age) sum5(&age)
獲得變量的指針
Swift中有可以直接獲取變量的指針的方法
// 獲取可變的變量指針, value參數接受變量地址 @inlinable public func withUnsafeMutablePointer<T, Result>(to value: inout T, _ body: (UnsafeMutablePointer<T>) throws -> Result) rethrows -> Result // 獲取不可變的變量指針, value參數接受變量 @inlinable public func withUnsafePointer<T, Result>(to value: T, _ body: (UnsafePointer<T>) throws -> Result) rethrows -> Result // 獲取不可變的變量指針, value參數接受變量地址 @inlinable public func withUnsafePointer<T, Result>(to value: inout T, _ body: (UnsafePointer<T>) throws -> Result) rethrows -> Result
上述方法中返回值默認是變量的指針地址, 也可以是其他的數據類型, 主要取決於body閉包的返回值, 返回值類型由閉包中的Result泛型決定
var age = 10 var ptr1 = withUnsafeMutablePointer(to: &age) { $0 } // UnsafeMutablePointer<Int> var ptr2 = withUnsafePointer(to: &age) { $0 } // UnsafePointer<Int> ptr1.pointee = 22 print(ptr2.pointee) // 22 print(ptr2) // 0x0000000100008310 var ptr3 = withUnsafeMutablePointer(to: &age) { UnsafeMutableRawPointer($0) } // UnsafeMutableRawPointer var ptr4 = withUnsafePointer(to: &age) { UnsafeRawPointer($0) } // UnsafeRawPointer // as參數是需要存儲什麼類型的數據 ptr3.storeBytes(of: 33, as: Int.self) print(ptr4.load(as: Int.self)) // 33 print(ptr4) // 0x0000000100008310
創建指針
- 之前獲取到的指針都是根據已經存在的內存獲取的
- 這裡就看看重新分配一塊內存指向堆空間
malloc
Swift提供瞭malloc直接分配內存創建指針的方式
// 根據需要分配的內存大小創建一個指針 public func malloc(_ __size: Int) -> UnsafeMutableRawPointer! // 釋放內存 public func free(_: UnsafeMutableRawPointer!) // 下面這兩個函數, 是賦值和取值的函數, 之前簡單介紹過 // 參數一: 需要存儲的值 // 參數二: 偏移量, 從第幾個字節開始存儲, 默認從第一個 // 參數三: 需要存儲的值的類型 @inlinable public func storeBytes<T>(of value: T, toByteOffset offset: Int = 0, as: T.Type) // 參數一: 偏移量, 從第幾個字節開始存儲, 默認從第一個 // 參數二: 需要存儲的值的類型 @inlinable public func load<T>(fromByteOffset offset: Int = 0, as type: T.Type) -> T
代碼示例如下
// 創建指針 var ptr = malloc(16) // 存儲值 ptr?.storeBytes(of: 10, as: Int.self) // 這裡toByteOffset參數如果傳0, 就會覆蓋前8個字節的數據 ptr?.storeBytes(of: 12, toByteOffset: 8, as: Int.self) // 取值 print(ptr?.load(as: Int.self) ?? 0) print(ptr?.load(fromByteOffset: 8, as: Int.self) ?? 0) // 銷毀, 釋放內存 free(ptr)
allocate
使用allocate方式創建指針, 代碼示例如下
// byteCount: 需要申請的字節數, alignment: 對其字節數 var ptr2 = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1) // 存儲 ptr2.storeBytes(of: 9, as: Int.self) // 根據字節偏移存儲 // 這裡的ptr3是ptr2偏移8個字節的新的指針地址 var ptr3 = ptr2.advanced(by: 8) // UnsafeMutableRawPointer ptr3.storeBytes(of: 12, as: Int.self) // 上面這種方式等價於 ptr2.storeBytes(of: 12, toByteOffset: 8, as: Int.self) // 取值同樣 print(ptr2.load(as: Int.self)) // 下面這兩種取值方式也是一樣的 print(ptr2.advanced(by: 8).load(as: Int.self)) print(ptr2.load(fromByteOffset: 8, as: Int.self)) // 釋放內存 ptr2.deallocate()
這裡需要註意的地方
- 隻有UnsafeMutableRawPointer才有allocate分配方法,UnsafeRawPointer是沒有這個方法的
- 下面說到的UnsafeMutablePointer<T>類型也是,UnsafePointer<T>沒有allocate分配方法
// capacity: 容量, 即可以存儲3個Int類型的數據, 也就是24個字節 var ptr = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 3) // 初始化內存, 用10初始化錢8個字節 ptr.initialize(to: 10) // 用10初始化前兩個容量的內存, 即16個字節 ptr.initialize(repeating: 10, count: 2) // 使用successor獲取下一個存儲位, 也就是下一個Int的位置 var ptr1 = ptr.successor() // UnsafeMutablePointer<Int> ptr1.initialize(to: 20) // 存儲第三個Int值 ptr.successor().successor().initialize(to: 30) // 取值的兩種方式 print(ptr.pointee) // 第一個值 print((ptr + 1).pointee) // 第二個值 print((ptr + 2).pointee) // 第三個值 // 下面這種方式和上面等價 print(ptr[0]) print(ptr[1]) print(ptr[2]) // 前面如果使用瞭initialize, 則必須調用反初始化 // 而且count要和上面allocate(capacity: 3)的capacity一致, 否則會造成內存泄露的問題 ptr.deinitialize(count: 3) ptr.deallocate()
指針之間的轉換
前面提到過Swift中的指針類型有四種
- UnsafePointer<Pointee>類似於const Pointee *
- UnsafeMutablePointer<Pointee>類似於Pointee *
- UnsafeRawPointer類似於const void *
- UnsafeMutableRawPointer類似於void *
那麼上面的類型, 能否通過其中的一種創建另外一種指針呢, 下面我們來看一下
init
UnsafeMutableRawPointer中有一個初始化方法可以根據UnsafeMutablePointer創建自身
public init<T>(_ other: UnsafeMutablePointer<T>) var ptr = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 3) var ptr1 = UnsafeMutableRawPointer(ptr)
assumingMemoryBound
反過來,UnsafeMutableRawPointer也提供瞭一個方法用於創建UnsafePointer
public func assumingMemoryBound<T>(to: T.Type) -> UnsafePointer<T> var ptr = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1) var ptr1 = ptr.assumingMemoryBound(to: Int.self) // 初始化前8個字節 ptr1.pointee = 11 // 初始化後8個字節 // 特別註意, 這裡的(ptr + 8)是指ptr向後偏移8個字節, 要和之前的區分開 (ptr + 8).assumingMemoryBound(to: Int.self).pointee = 12 ptr.deallocate()
unsafeBitCast
unsafeBitCast是忽略數據類型的強制轉換,不會因為數據類型的變化而改變原來的內存數
// 把第一個參數類型轉成第二個參數類型 @inlinable public func unsafeBitCast<T, U>(_ x: T, to type: U.Type) -> U var ptr = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: 16, alignment: 1) unsafeBitCast(ptr, to: UnsafeMutablePointer<Int>.self).pointee = 13 // 註意, 這裡的(ptr + 8)是指ptr向後偏移8個字節, 要和之前的區分開 unsafeBitCast(ptr + 8, to: UnsafeMutablePointer<Double>.self).pointee = 14.23 ptr.deallocate()
以上就是詳解Swift的內存管理的詳細內容,更多關於Swift內存管理的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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