JavaScript設計模式之命令模式和狀態模式詳解
命令模式
命令模式介紹
命令模式(Command)的定義是:用於將一個請求封裝成一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或者記錄請求日志,以及執行可撤銷的操作。
也就是說改模式旨在將函數的調用、請求和操作封裝成一個單一的對象,然後對這個對象進行一系列的處理。此外,可以通過調用實現具體函數的對象來解耦命令對象與接收對象。
代碼實現
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>cmd-demo</title> </head> <body> <div> <button id="btn1">按鈕1</button> <button id="btn2">按鈕2</button> </div> <script> var btn1 = document.getElementById('btn1') var btn2 = document.getElementById('btn2') // 定義一個命令發佈者(執行者)的類 class Executor { setCommand(btn, command) { btn.onclick = function() { command.execute() } } } // 定義一個命令接收者 class Menu { refresh() { console.log('刷新菜單') } addSubMenu() { console.log('增加子菜單') } } // 定義一個刷新菜單的命令對象的類 class RefreshMenu { constructor(receiver) { // 命令對象與接收者關聯 this.receiver = receiver } // 暴露出統一的接口給命令發佈者Executor execute() { this.receiver.refresh() } } // 定義一個增加子菜單的命令對象的類 class AddSubMenu { constructor(receiver) { // 命令對象與接收者關聯 this.receiver = receiver } // 暴露出統一的接口給命令發佈者Executor execute() { this.receiver.addSubMenu() } } var menu = new Menu() var executor = new Executor() var refreshMenu = new RefreshMenu(menu) // 給按鈕1添加刷新功能 executor.setCommand(btn1, refreshMenu) var addSubMenu = new AddSubMenu(menu) // 給按鈕2添加增加子菜單功能 executor.setCommand(btn2, addSubMenu) </script> </body> </html>
狀態模式
狀態模式介紹
狀態模式(State)允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變它的行為,對象看起來似乎修改瞭它的類。
代碼實現
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>state-demo</title> </head> <body> <button id="btn">開關</button> <script> // 定義一個關閉狀態的類 class OffLightState { constructor(light) { this.light = light } // 每個類都需要這個方法,在不同狀態下按都需要觸發這個方法 pressBtn() { this.light.setState(this.light.weekLightState) console.log('開啟弱光') } } // 定義一個弱光狀態的類 class WeekLightState { constructor(light) { this.light = light } pressBtn() { this.light.setState(this.light.strongLightState) console.log('開啟強光') } } // 定義一個強光狀態的類 class StrongLightState { constructor(light) { this.light = light } pressBtn() { this.light.setState(this.light.offLightState) console.log('關閉電燈') } } class Light { constructor() { this.offLightState = new OffLightState(this) this.weekLightState = new WeekLightState(this) this.strongLightState = new StrongLightState(this) this.currentState = null } setState(newState) { this.currentState = newState } init() { this.currentState = this.offLightState } } let light = new Light() light.init() var btn = document.getElementById('btn') btn.onclick = function() { light.currentState.pressBtn() } </script> </body> </html>
小結
- 通過定義不同的狀態類,根據狀態的改變而改變對象的行為,
- 不必把大量的邏輯都寫在被操作對象的類中,而且容易增加新的狀態
- 符合開放封閉原則
以上就是JavaScript設計模式之命令模式和狀態模式詳解的詳細內容,更多關於JavaScript 命令模式狀態模式的資料請關註WalkonNet其它相關文章!