Java CountDownLatch的源碼硬核解析
前言
對於並發執行,Java中的CountDownLatch
是一個重要的類,簡單理解, CountDownLatch
中count down
是倒數的意思,latch則是“門閂”的含義。在數量倒數到0的時候,打開“門閂”, 一起走,否則都等待在“門閂”的地方。
為瞭更好的理解CountDownLatch
這個類,本文通過例子和源碼帶領大傢深入解析這個類的原理。
介紹和使用
例子
我們先通過一個例子快速理解下CountDownLatch
的妙處。
最近LOL S12賽如火如荼舉行,比如我們玩王者榮耀的時候,10個萬玩傢登入遊戲,每個玩傢的網速可能不一樣,隻有每個人進度條走完,才會一起來到王者峽谷,網速快的要等網速慢的。我們通過例子模擬下這個過程。
@Slf4j(topic = "a.CountDownLatchTest") public class CountDownLatchTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 創建一個倒時器,默認10個數量 CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10); ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); // 設置進度數據 String[] personProcess = new String[10]; Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { int finalJ = i; service.submit(() -> { // 模擬10個人的進度條 for (int j = 0; j <= 100; j++) { // 模擬網速快慢,隨機生成 try { Thread.sleep(random.nextInt(100)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 設置進度數據 personProcess[finalJ] = j + "%"; log.info("{}", Arrays.toString(personProcess)); } // 運行結束,倒時器 - 1 latch.countDown(); }); } // 打開"閥門" latch.await(); log.info("王者峽谷到瞭"); service.shutdown(); } }
運行結果:
概述
CountDownLatch
一般用作多線程倒計時計數器,強制它們等待其他一組(CountDownLatch
的初始化決定)任務執行完成。
構造器:
public CountDownLatch(int count)
:設置倒數器需要倒數的數量
常用API:
public void await() throws InterruptedException
:調用await()方法的線程會被掛起,等待直到count值為0再繼續執行。public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
:同await(),若等待timeout時長後,count值還是沒有變為0,不再等待,繼續執行。時間單位如下常用的毫秒、天、小時、微秒、分鐘、納秒、秒。public void countDown()
: count值遞減1public long getCount()
:獲取當前count值
常見使用場景:
一個程序中有N個任務在執行,我們可以創建值為N的CountDownLatch,當每個任務完成後,調用一下countDown()方法進行遞減count值,再在主線程中使用await()方法等待任務執行完成,主線程繼續執行。
實現思路
通過前面的例子和介紹我們知道CountDownLatch的大致使用流程:
- 創建
CountDownLatch
並設置計數器值。 - 啟動多線程並且調用
CountDownLatch
實例的countDown()
方法。 - 主線程調用
await()
方法,這樣主線程的操作就會在這個方法上阻塞,直到其他線程完成各自的任務,count值為0,停止阻塞,主線程繼續執行。
不妨我們先思考下,它是怎麼實現的呢?我們可以問自己幾個問題?
- 如何做到可以讓主線程阻塞等待在那裡?是不是可以調用
LockSupport.park()
方法進行阻塞。 - 那麼什麼時候該阻塞呢?我們需要有個變量,比如state, 如果state大於0,就阻塞主線程。
- 那麼什麼時候該喚醒呢,又如何喚醒呢?如果任務執行完成後,我們讓state 減去1,也就是調用
countDown()
方法,如果發現state是0,那麼就調用LockSupport.unpark()
喚醒此前阻塞的地方,繼續執行。
是不是很熟悉,這就是我們的AQS共享模式的實現原理啊,不瞭解AQS共享模式的可以參考本篇文章:深入淺出理解Java並發AQS的共享鎖模式
我們把思路理清楚後,直接看CountDownLatch
的源碼。
源碼解析
類結構圖
以上是CountDownLatch
的類結構圖,
Sync
是CountDownLatch
的內部類,被成員變量sync
持有。Sync
繼承瞭AbstractQueuedSynchronizer
,也就是我們大名鼎鼎的AQS。
await() 實現原理
1.線程調用 await()
會阻塞等待其他線程完成任務
// CountDownLatch#await public void await() throws InterruptedException { // 調用AbstractQueuedSynchronizer的acquireSharedInterruptibly方法 sync.acquireSharedInterruptibly(1); } // AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { // 判斷線程是否被打斷,拋出打斷異常 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 嘗試獲取共享鎖 // 條件成立說明 state > 0,此時線程入隊阻塞等待,等待其他線程獲取共享資源 // 條件不成立說明 state = 0,此時不需要阻塞線程,直接結束函數調用 if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 阻塞當前線程的邏輯 doAcquireSharedInterruptibly(arg); } // CountDownLatch.Sync#tryAcquireShared protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; }
2.doAcquireSharedInterruptibly()
方法是實現線程阻塞的核心邏輯
// AbstractQueuedSynchronizer#doAcquireSharedInterruptibly private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { // 將調用latch.await()方法的線程 包裝成 SHARED 類型的 node 加入到 AQS 的阻塞隊列中 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { for (;;) { // 獲取當前節點的前驅節點 final Node p = node.predecessor(); // 前驅節點時頭節點就可以嘗試獲取鎖 if (p == head) { // 再次嘗試獲取鎖,獲取成功返回 1 int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { // 獲取鎖成功,設置當前節點為 head 節點,並且向後傳播 setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC failed = false; return; } } // 阻塞在這裡 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { // 阻塞線程被中斷後拋出異常,進入取消節點的邏輯 if (failed) cancelAcquire(node); } }
3.parkAndCheckInterrupt()
方法中會進行阻塞操作
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { // 阻塞線程 LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
countDown()實現原理
1.任務結束調用 countDown()
完成計數器減一(釋放鎖)的操作
public void countDown() { sync.releaseShared(1); } public final boolean releaseShared(int arg) { // 嘗試釋放共享鎖 if (tryReleaseShared(arg)) { // 釋放鎖成功開始喚醒阻塞節點 doReleaseShared(); return true; } return false; }
2.調用tryReleaseShared()
方法嘗試釋放鎖,true表示state等於0,去喚醒阻塞線程。
protected boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { int c = getState(); // 條件成立說明前面【已經有線程觸發喚醒操作】瞭,這裡返回 false if (c == 0) return false; // 計數器減一 int nextc = c-1; if (compareAndSetState(c, nextc)) // 計數器為 0 時返回 true return nextc == 0; } }
3.調用doReleaseShared()
喚醒阻塞的節點
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; // 判斷隊列是否是空隊列 if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; // 頭節點的狀態為 signal,說明後繼節點沒有被喚醒過 if (ws == Node.SIGNAL) { // cas 設置頭節點的狀態為 0,設置失敗繼續自旋 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // 喚醒後繼節點 unparkSuccessor(h); } // 如果有其他線程已經設置瞭頭節點的狀態,重新設置為 PROPAGATE 傳播屬性 else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; } // 條件不成立說明被喚醒的節點非常積極,直接將自己設置為瞭新的head, // 此時喚醒它的節點(前驅)執行 h == head 不成立,所以不會跳出循環,會繼續喚醒新的 head 節點的後繼節點 if (h == head) break; } }
以上就是Java CountDownLatch的源碼硬核解析的詳細內容,更多關於Java CountDownLatch的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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