React實現合成事件的源碼分析
今天嘗試學習 React 事件的源碼實現。
React 版本為 18.2.0
React 中的事件,是對原生事件的封裝,叫做合成事件。抽象出一層合成事件,是為瞭做兼容,抹平不同瀏覽器之間的差異。
下面會從兩個方面進行源碼的解讀:
- 事件綁定
- 事件觸發
事件綁定
首先是 React 項目過程啟動時,調用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的綁定。
// 對應方法 `ReactDOM.createRoot() function createRoot(container, CreateRootOptions) { const rootContainerElement = container.nodeType === COMMENT_NODE ? (container.parentNode: any) : container; // 綁定支持的事件 listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement); }
listenToAllSupportedEvents 方法核心實現為:
function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) { allNativeEvents.forEach(domEventName => { // 是否為會冒泡的事件 if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) { // 第二個參數是 isCapturePhaseListener // false 表示綁定在 “冒泡階段” listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement); } listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement); } }
allNativeEvents 是一個集合(Set),保存所有的原生 DOM 事件名。會 調用不同事件插件的初始化。
事件插件有:
- SimpleEventPlugin;
- EnterLeaveEventPlugin;
- ChangeEventPlugin;
- SelectEventPlugin;
- BeforeInputEventPlugin
這些事件插件對象暴露有 registerEvents 和 extractEvents 方法。registerEvents 用於初始化原生事件和對應 React 事件,其中一個操作就是往 allNativeEvents 加原生事件名。
nonDelegatedEvents 也是一個集合(Set),保存不支持冒泡的事件,即不能進行事件委托,比如 cancel、scroll、媒體事件等。
對於支持冒泡的事件,捕獲階段和綁定階段都綁定;對於不支持冒泡的事件,隻綁定捕獲階段,且會 在目標元素上綁定事件。
listenToNativeEvent 裡面調用瞭一層又一層的函數,人已經麻瞭。為瞭方便理解,這裡將這些嵌套的函數拍平,丟掉一些次要的分支,得到下面核心代碼:
function listenToNativeEvent() { const listener = dispatchEvent.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); if (isCapturePhaseListener) { // 捕獲階段的事件委托 targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, true); } else { // 冒泡階段的事件委托 targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, false); } }
事件觸發
現在我們給一個按鈕綁定 React 的 mousedown 事件,然後觸發。
調用棧為:
鏈路很長,隻說核心的。
首先 執行 dispatchEventForPluginEventSystem,這裡用 batchedUpdates 批量更新策略執行瞭 dispatchEventsForPlugins。
function dispatchEventForPluginEventSystem( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer, ) { batchedUpdates(() => dispatchEventsForPlugins( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, ancestorInst, targetContainer, ), ); }
dispatchEventsForPlugins 方法下,做的事情:
- 首先用 extractEvents 遞歸 Fiber 樹,從目標節點往上找到根節點,取出 props 中所有的相同事件(這裡是 onMousedown),加到 dispatchQueue 隊列上;
- 然後調用 processDispatchQueue 去按照一定順序執行(冒泡階段時順序,捕獲階段時倒序)。
function dispatchEventsForPlugins( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer, ) { const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); const dispatchQueue = []; // 1. 找到所有需要執行的事件 extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ); // 2. 按一定順序執行 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
首先是 調用 extractEvents,該方法會調用不同的事件插件對象的 extractEvents 方法。
function extractEvents(...) { SimpleEventPlugin.extractEvents(...); if (shouldProcessPolyfillPlugins) { EnterLeaveEventPlugin.extractEvents(...); ChangeEventPlugin.extractEvents(...); SelectEventPlugin.extractEvents(...); BeforeInputEventPlugin.extractEvents(...); } }
這裡以 SimpleEventPlugin 事件插件對象的 extractEvents 方法為例,做瞭下面事情:
// 這個 extractEvents 是 SimpleEventPlugin 下的方法 function extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ) { // 先默認一個合成對象構造函數 let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent; switch (domEventName) { // ... case 'mousedown': // 構造函數替換為 合成鼠標事件構造函數 SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent; break; } // 是否為捕獲階段 const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0; // 遞歸找到所有的 listeners const listeners = accumulateSinglePhaseListeners( targetInst, reactName, nativeEvent.type, inCapturePhase, accumulateTargetOnly, nativeEvent, ); // 實例化合成事件對象,後面要傳到 listener 裡 const event = new SyntheticEventCtor( reactName, reactEventType, null, nativeEvent, nativeEventTarget, ); // 給隊列加上 合成對象實例,和 listeners dispatchQueue.push({event, listeners}); }
dispatchQueue 隊列的元素是一個對象,有 event 和 listeners 兩個屬性。event 是合成對象實例。listeners 是一個對象數組,由多個 listener 組成。
dispatchQueue 長下面這個樣子:
然後就是將隊列裡的函數拿去執行。
processDispatchQueue 方法會將隊列裡的不同事件的 listeners 數組拿去執行。
export function processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags) { const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0; for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) { // 取出不同的事件 const {event, listeners} = dispatchQueue[i]; // 每個事件的 listeners 按一定順序執行 processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase); } }
processDispatchQueueItemsInOrder 是按一定順序執行的,因為事件捕獲和冒泡階段的順序是相反的,所以代碼邏輯中會有兩種執行方向。
一條鏈路中的 listener 拿到的都是同一個 event。執行 event.stopPropagation()
後,event.isPropagationStopped()
就一定會返回 true,然後鏈路就會被中斷。
function processDispatchQueueItemsInOrder(event, dispatchListeners, inCapturePhase) { let previousInstance; if (inCapturePhase) { // 捕獲階段為逆序 for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) { const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i]; if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } else { // 冒泡階段為順序 for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i]; // 是否中斷冒泡 if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } }
結尾
把源碼細節丟掉,總結一下原理。
在 React 項目啟動時,React 會在 ReactDOM 掛載的根節點上綁定事件,做事件委托,自己模擬瀏覽器的事件流,實現一套 React 事件流。
根節點綁定的通常是兩個事件,一個用於模擬捕獲階段,一個模擬冒泡階段。(但有些事件比較特別,是不能捕獲冒和泡的,比如 scroll 事件,這種事件隻會綁定一個事件模擬捕獲階段,且不支持事件委托)
用戶觸發瞭 React 事件,這裡假設為 mousedown 的冒泡階段。前面綁定的函數通過事件委托拿到瞭原生事件名,以及目標元素。基於它們,先創建一個合成事件對象,再從 fiber 樹中不停往根節點找,將這些 fiberNode 的 props 的 onMousedown 放到一個隊列中。
收集完畢後,我們根據當前是事件捕獲還是冒泡階段,選擇方向去遍歷同步執行。捕獲階段是從根節點到目標節點,冒泡則相反。另外,可以通過 event.stopPropagation()
阻止事件冒泡。
到此這篇關於React實現合成事件的源碼分析的文章就介紹到這瞭,更多相關React合成事件內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!