深入分析C語言存儲類型與用戶空間內部分佈

1、定義變量的格式

存儲類型 數據類型 變量名 = 初始值;

2、6個存儲類型

自動存儲區:auto register

非自動存儲區:const static extern volatile

3、auto存儲類型-自動存儲類型

自動類型:局部變量屬於自動類型,定義局部變量時,加auto或者不加auto都是一樣的,一般省略auto.

非自動類型:全局變量,使用static修飾的全局變量或者局部變量不可以使用auto進行修飾。

#include <stdio.h>
int s;  // 全局變量,屬於非自動類型,不可以使用auto修飾
// auto int k;  // error
static int x; // 使用static修飾的靜態全局變量,屬於非自動類型,不可以使用auto修飾
// auto static int x;   // error
int main(int argc, const char *argv[])
{
    /*your code*/
    int i;   // 自動類型變量,省略auto
    auto int j;  // 自動類型變量,使用auto修飾
    static int m;  //  使用static修飾的靜態局部變量,屬於非自動類型,不可以使用auto修飾
    // auto static int n;  // error
    return 0;
}

4、register存儲類型-寄存器存儲類型

定義寄存器存儲類型的變量,定義的變量分配一個寄存器的空間給變量使用。

盡量不要定義寄存器類型的變量,在CPU中寄存器的數量有限(空間有限)

寄存器變量不可以進行去地址取運算(&),原因是寄存器沒有地址。

5、const存儲類型-常量存儲類型

1.隻讀,初始化後不能修改;

2.使代碼更緊湊;

3.編譯器自然保護不希望改變的參數,防止無意修改代碼

(例:const int * p=&a ,表示*p不能改變a的值

​ int const * p=&a ,表示*p不能改變a的值

​ int * const p=&a ,表示p指向的地址不能改變

​ const int * const p=&a ,表示既不能改變指向的地址,又不能改變指向地址中的值)

6、static-靜態存儲類型

1.static修飾局部變量:延長生命周期到整個進程結束,

​ 隻在第一次調用此函數時,對靜態局部變量進行初始化,後面在此調用函數,不在初始化

​ 如果定義的靜態局部變量沒有進行初始化,默認初始化為0

2.static修飾全局變量:外部文件不可以使用,靜態全局變量的作用域在本文件內。

3.static修飾函數:外部文件不可以使用,靜態全局變量的作用域在本文件內。

7、extern-修飾全局變量

1.externa修飾全局變量,表示這個全局變量在其他文件中定義的

2.externa修飾函數,表示這個函數是在其他文件中定義的

3.聲明一個變量,extern聲明的變量沒有建立存儲空間。int a;//變量在定義的時候創建存儲空間

8、volatile-易變存儲類型

volatile關鍵字用來阻止編譯器認為的無法“被代碼本身”改變的代碼進行優化。

如在C語言中,volatile關鍵字可以用來提醒編譯器它後面所定義的變量隨時有可能改變,

因此編譯後的程序每次需要存儲或讀取這個變量的時候,都會直接從變量地址中讀取數據。

如果沒有volatile關鍵字,則編譯器可能優化讀取和存儲,可能暫時使用寄存器中的值,

如果這個變量由別的程序更新瞭的話,將出現不一致的現象。

在java並發編程中,volatile的作用

對於可見性,java提供瞭volatile關鍵字來保證可見性。

當一個共享的變量被volatile修飾時,它會保證修改的值會立即被更新到主存當中,當其他線程需要讀取時,

它會去內存中讀取新值。

9、用戶空間內部分佈圖

代碼解析:

#include <stdio.h>
int d; // 全局變量未初始化 值為0 .bss
int e=10; //全局變量初始化 .data
char *p = "hello"; //字符指針 p在.data "hello"在.rodata
char arr[] = "world"; //.字符數組 .data
static int f; //使用static修飾的未初始化的全局變量 值為0 .bss
static int g=20; //使用static修飾的初始化的全局變量 .data
int main(int argc, const char *argv[])
{
     int a=10; //局部變量初始化 棧區
     int b; //局部變量未初始化,隨機值 棧區
     static int c; //使用static修飾的局部變量 未初始化 值為0 .bss
     static int d=20; //使用static修飾的局部變量初始化  .data
     char *p = "hello"; //字符指針 p:在棧區 “hello”在 .rodata
     char arr[] = "world"; //字符數組 棧
     char *q = malloc(10); //q在棧區,指向堆區的10字節的⾸地址
     return 0;
}

到此這篇關於深入分析C語言存儲類型與用戶空間內部分佈的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言存儲類型內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

推薦閱讀: