Android UI動態設置帶有Stroke漸變色背景Drawable

摘要

每天一個UI小技巧,提高開發效率 UI開發中繁瑣的drawable xml開發,不同的view背景樣式一致,卻因為部分設計區別,就要重新寫一套新的xml drawable,寫還是不寫?寫的越多冗餘代碼越多,就因為改瞭一點小小的高度?

代碼中設置Stroke漸變

  • 實際效果如下

代碼實現

class StrokeGradientLRDrawable(colors: IntArray,
                               radius: Float,
                               strokeWidth: Float) : ShapeDrawable() {
    init {
        // 外部矩形弧度
        val outerR = floatArrayOf(radius, radius, radius, radius, radius, radius, radius, radius)
        // 內部矩形與外部矩形的距離
        val inset = RectF(strokeWidth, strokeWidth, strokeWidth, strokeWidth)
        // 內部矩形弧度
        val innerRadius = radius - strokeWidth
        val innerRadii = floatArrayOf(innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius, innerRadius)
        val rr = RoundRectShape(outerR, inset, innerRadii)
        shape = rr
        shaderFactory = object : ShaderFactory() {
            override fun resize(width: Int, height: Int): Shader {
                return LinearGradient(0f, 0f, width.toFloat(),
                    0f, colors, null, Shader.TileMode.CLAMP)
            }
        }
    }
}

Drawable很簡單,三個參數。

漸變的顏色數組; 圓角半徑; Stroke的線條寬度

如何使用

  • 如果達到圖一的效果,即半徑恰好為高度的一半,隻需要把radius設置為一個更大的值即可。給個1000就行瞭
view.background = StrokeGradientLRDrawable(intArrayOf(Color.RED, Color.BLUE), 1000f, 5f)
  • 普通的圓角就設置值就好瞭
view.background = StrokeGradientLRDrawable(intArrayOf(Color.RED, Color.BLUE), 50f, 5f)

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