小程序canvas手寫簽名適配PC實現示例詳解
引言
繼上一篇的《絲滑流暢的手寫簽名功能》博文才過去沒多久,我才發現 canvas 2d 無法在 PC 的小程序中使用,真實白費瞭我的優化瞭,還好之前的代碼沒刪掉,原本以為直接簡單改改就能用,發現還不是,下面看看吧。
先看看效果圖
鼠標用起來效果不怎麼樣,但是還是挺流暢的。
看看代碼
主要就看看 Page.js 的代碼吧,也就這個不一樣,當然 HTML 內的 canvas 標簽記得加上 canvas-id,把 type = '2d' 給去掉。
// pages/mine/signature/drawCanvas/drawCanvas.js var app = getApp() Page({ data: { context: null, index: 0, height: 0, width: 0, // 前 一點 preX: 0, preY: 0, preCenterX: 0, preCenterY: 0 }, onShow: function () { let query = wx.createSelectorQuery(); const that = this; query.select('#firstCanvas').boundingClientRect(); query.exec(function (rect) { let width = rect[0].width; let height = rect[0].height; that.setData({ width, height }); const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas') that.setData({ context: context }) context.setStrokeStyle('#000000') context.setLineWidth(2) context.setFontSize(20) }); }, /**記錄開始點 */ bindtouchstart: function (e) { let context = this.data.context let curX = e.changedTouches[0].x let curY = e.changedTouches[0].y context.beginPath() context.moveTo(curX, curY) this.data.preX = curX this.data.preY = curY this.data.preCenterX = curX this.data.preCenterY = curY }, /**記錄移動點,刷新繪制 */ bindtouchmove: function (e) { let context = this.data.context let preX = this.data.preX let preY = this.data.preY let preCenterX = this.data.preCenterX let preCenterY = this.data.preCenterY let curX = e.changedTouches[0].x let curY = e.changedTouches[0].y let deltaX = Math.abs(preX - curX) let deltaY = Math.abs(preY - curY) // 相差大於3像素的時候作二階貝塞爾曲線 if (deltaX >= 3 || deltaY >= 3) { // 前後兩點中心點 let centerX = (preX + curX) / 2 let centerY = (preY + curY) / 2 //這裡以前一點作為控制點,中心點作為終點,起始點為上一次的中點,很流暢啊! context.moveTo(preCenterX, preCenterY) context.quadraticCurveTo(preX, preY, centerX, centerY); context.stroke(); context.draw(true); this.data.preX = curX this.data.preY = curY this.data.preCenterX = centerX this.data.preCenterY = centerY } }, /**清空畫佈 */ clear: function () { let context = this.data.context context.clearRect(0, 0, this.data.width, this.data.height); context.draw(); context.setStrokeStyle('#000000') context.setLineWidth(2) context.setFontSize(20) }, /**導出圖片 */ export: function () { const that = this; this.data.context.draw(false, wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: that.data.width, height: that.data.height, destWidth: that.data.width, destHeight: that.data.height, fileType: 'png', canvasId: 'firstCanvas', success(res) { app.log("tempFilePath:" + res.tempFilePath); // 你的代碼 }, fail() { wx.showToast({ title: '提交失敗', icon: 'none', duration: 2000 }) } })) }, })
下面仔細講講不同點
- 獲取canvas方式不一樣
這裡因為使用的是舊版本的 canvas,所以用的還是原來的方式獲取 canvas 的。
- 屬性值多加瞭 preCenterX 和 preCenterY
這個就很奇怪哦,可能是因為 canvas 的用法不一樣,導致使用貝塞爾曲線的時候無法正確的定位到前一點位置,也可能是裡面的前一點位置就是 canvas 內移動時一系列點中前一個點的位置,放在就不對,如果按前一篇博客的方式做,出來的就是下面的效果:
這裡記得在手指初次落下的時候,初始化這兩個值,並在移動後重新賦值。
- 導出圖片方式不一樣
這裡就是網上一大堆的辦法,沒什麼好說的。
判別是否是PC版本
這裡涉及一個判別是否是 pc 版本的小程序的問題,看下面代碼
wx.getSystemInfo({ success:function(res){ that.setData({ systemInfo:res, }) if(res.platform == "devtools"){ //開發者工具 }else if(res.platform == "ios"){ //IOS }else if(res.platform == "android"){ //android }else { //電腦瞭吧 } } })
在使用的地方合理選擇正確的手寫簽名頁面就可以,這裡建議分別做兩個頁面,別把功能耦合在一起。
註意事項
- 真機調試有問題,真機調試 SelectorQuery.exec 方法不執行回調,太坑瞭。要查看的話使用預覽吧,預覽是沒問題的。
- 還有就是橫豎屏問題,我這設置的橫屏實際顯示的豎屏,可以在全局設置窗口改變吧,我就不動瞭。
- 最後就是樣式問題,為什麼我的圖標不行瞭?這裡註意下 rpx 值的變化,這裡是豎屏,在橫屏情況下值更大,看起來效果好。
結語
試瞭下沒問題!而且調試器也是電腦版本,很奇怪為什麼它可以使用 canvas 2d,而微信PC版本就不可以,開發者論壇很多人反饋也不解決。
以上就是小程序canvas手寫簽名適配PC實現示例詳解的詳細內容,更多關於小程序canvas手寫簽名適配PC的資料請關註WalkonNet其它相關文章!