一文詳解C++中的類型轉化

1. C語言中的類型轉換

在C語言中,如果賦值運算符左右兩側類型不同,或者形參與實參類型不匹配,或者返回值類型與接收返回值類型不一致時,就需要發生類型轉化,C語言中總共有兩種形式的類型轉換:隱式類型轉換和顯式類型轉換。

1. 隱式類型轉化:編譯器在編譯階段自動進行,能轉就轉,不能轉就編譯失敗

2. 顯式類型轉化:需要用戶自己處理

舉個例子:

int main()
{
    double i = 4.2;
    //隱式類型轉化
    int a = i;
 
    //顯示的強制類型轉換
    int b = (int)i;
    int*p=&a;
    int d=(int)p;
 
    cout << i << endl;
    cout << b << endl;
    cout << a << endl;
    cout << d << endl;
}

那為什麼還要出現C++中的類型轉換呢?

因為C語言中的隱式類型轉換會帶來很多問題:

比如:

int main()
{
    int i = 0;
    size_t size = 5;
    while (size >= i)
    {
        size--;
    }
}

size是無符號整型,i是int,在操作符兩端的類型就會發生整型提升,導致size永遠大於0,造成死循環。所以C++出瞭一套類型轉化的規范寫法。

隱式類型轉化有些情況下可能會出問題:比如數據精度丟失

顯式類型轉換將所有情況混合在一起,代碼不夠清晰

因此C++提出瞭自己的類型轉化風格,註意因為C++要兼容C語言,所以C++中還可以使用C語言的轉化風格。

2. C++強制類型轉換

static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast,這是c++規范的四種類型轉化。

1. static_cast

2.reinterpret_cast

3.const_cast

我們來看一個例子:

int main()
{
    const int a = 2;
    int* p = const_cast<int*>(&a);//去掉const屬性
    *p = 5;
    cout << a << endl;
    cout << *p << endl;
    return 0;
}

大傢可以猜一下結果是什麼?

可能有人會想,這不是改變瞭嗎?為什麼還是2呢?

原因是:在編譯時,因為是const修飾(不會修改),所以就會把a的值放入寄存器中,通過*p來改變的是內存中的a的值,但是a在寄存器中的值沒有改變,依舊是2,所以打印時就是2。為瞭防止這種優化行為的發生,就會在a的前面加:volatile const int a=2;(表明瞭a的值會改變,不要放在寄存器中),所以每次去取a的值就會到內存中去取。(保持內存可見性)

就因為const_cast會導致這種危險行為的發生,所以C++就會把const_cast這個類型轉化單獨拿出來,但用的時候很危險!

可以看出,const_cast取消瞭const屬性。  

4.dynamic_cast

這種類型轉化是專門來針對父類和子類指針之間的相互轉化的:

dynamic_cast用於將一個父類對象的指針/引用轉換為子類對象的指針或引用 (動態轉換)

向上轉型:子類對象指針/引用->父類指針/引用(不需要轉換,賦值兼容規則,天然的一種行為)

向下轉型:父類對象指針/引用->子類指針/引用(用dynamic_cast轉型是安全的)

註意:

1. dynamic_cast隻能用於父類含有虛函數的類

2.dynamic_cast會先檢查是否能轉換成功,能成功則轉換,不能則返回0

如果我們不使用dynamic_cast來進行向下轉型(父類轉化為子類),那就會發生越界的情況:

class A
{
public:
    virtual void f() {}
 
    int _a = 0;
};
 
class B : public A
{
public:
    int _b = 0;
};
 
 
//C語言中的強轉
//void Func(A* ptr)
//{
//    // 直接轉換是不安全的
//    B* bptr = (B*)ptr; //父類轉子類
//    cout << bptr << endl;
//
//    bptr->_a++;
//    bptr->_b++; //發生越界
//
//    cout << bptr->_a << endl;
//    cout << bptr->_b << endl;
//}
 
 
void Func(A* ptr)
{
    // C++規范的dynamic_cast是安全的
    // 如果ptr是指向父類,則轉換失敗,返回空
    // 如果ptr是指向子類,則轉換成功
    B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr);
    cout << bptr << endl;
 
    if (bptr)
    {
        bptr->_a++;
        bptr->_b++;
 
        cout << bptr->_a << endl;
        cout << bptr->_b << endl;
    }
}
 
int main()
{
    A aa;
    B bb;
    Func(&aa);
    Func(&bb);
 
    return 0;
}

總結

這就是C++中的四種類型轉化,但是強制類型轉換關閉或掛起瞭正常的類型檢查,每次使用強制類型轉換前,程序員應該仔細考慮是否還有其他不同的方法達到同一目的,如果非強制類型轉換不可,則應限制強制轉換值的作用域,以減少發生錯誤的機會。 強烈建議:避免使用強制類型轉換

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