一文詳解C++中的類型轉化
1. C語言中的類型轉換
在C語言中,如果賦值運算符左右兩側類型不同,或者形參與實參類型不匹配,或者返回值類型與接收返回值類型不一致時,就需要發生類型轉化,C語言中總共有兩種形式的類型轉換:隱式類型轉換和顯式類型轉換。
1. 隱式類型轉化:編譯器在編譯階段自動進行,能轉就轉,不能轉就編譯失敗
2. 顯式類型轉化:需要用戶自己處理
舉個例子:
int main() { double i = 4.2; //隱式類型轉化 int a = i; //顯示的強制類型轉換 int b = (int)i; int*p=&a; int d=(int)p; cout << i << endl; cout << b << endl; cout << a << endl; cout << d << endl; }
那為什麼還要出現C++中的類型轉換呢?
因為C語言中的隱式類型轉換會帶來很多問題:
比如:
int main() { int i = 0; size_t size = 5; while (size >= i) { size--; } }
size是無符號整型,i是int,在操作符兩端的類型就會發生整型提升,導致size永遠大於0,造成死循環。所以C++出瞭一套類型轉化的規范寫法。
隱式類型轉化有些情況下可能會出問題:比如數據精度丟失
顯式類型轉換將所有情況混合在一起,代碼不夠清晰
因此C++提出瞭自己的類型轉化風格,註意因為C++要兼容C語言,所以C++中還可以使用C語言的轉化風格。
2. C++強制類型轉換
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast,這是c++規范的四種類型轉化。
1. static_cast
2.reinterpret_cast
3.const_cast
我們來看一個例子:
int main() { const int a = 2; int* p = const_cast<int*>(&a);//去掉const屬性 *p = 5; cout << a << endl; cout << *p << endl; return 0; }
大傢可以猜一下結果是什麼?
可能有人會想,這不是改變瞭嗎?為什麼還是2呢?
原因是:在編譯時,因為是const修飾(不會修改),所以就會把a的值放入寄存器中,通過*p來改變的是內存中的a的值,但是a在寄存器中的值沒有改變,依舊是2,所以打印時就是2。為瞭防止這種優化行為的發生,就會在a的前面加:volatile const int a=2;(表明瞭a的值會改變,不要放在寄存器中),所以每次去取a的值就會到內存中去取。(保持內存可見性)
就因為const_cast會導致這種危險行為的發生,所以C++就會把const_cast這個類型轉化單獨拿出來,但用的時候很危險!
可以看出,const_cast取消瞭const屬性。
4.dynamic_cast
這種類型轉化是專門來針對父類和子類指針之間的相互轉化的:
dynamic_cast用於將一個父類對象的指針/引用轉換為子類對象的指針或引用 (動態轉換)
向上轉型:子類對象指針/引用->父類指針/引用(不需要轉換,賦值兼容規則,天然的一種行為)
向下轉型:父類對象指針/引用->子類指針/引用(用dynamic_cast轉型是安全的)
註意:
1. dynamic_cast隻能用於父類含有虛函數的類
2.dynamic_cast會先檢查是否能轉換成功,能成功則轉換,不能則返回0
如果我們不使用dynamic_cast來進行向下轉型(父類轉化為子類),那就會發生越界的情況:
class A { public: virtual void f() {} int _a = 0; }; class B : public A { public: int _b = 0; }; //C語言中的強轉 //void Func(A* ptr) //{ // // 直接轉換是不安全的 // B* bptr = (B*)ptr; //父類轉子類 // cout << bptr << endl; // // bptr->_a++; // bptr->_b++; //發生越界 // // cout << bptr->_a << endl; // cout << bptr->_b << endl; //} void Func(A* ptr) { // C++規范的dynamic_cast是安全的 // 如果ptr是指向父類,則轉換失敗,返回空 // 如果ptr是指向子類,則轉換成功 B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr); cout << bptr << endl; if (bptr) { bptr->_a++; bptr->_b++; cout << bptr->_a << endl; cout << bptr->_b << endl; } } int main() { A aa; B bb; Func(&aa); Func(&bb); return 0; }
總結
這就是C++中的四種類型轉化,但是強制類型轉換關閉或掛起瞭正常的類型檢查,每次使用強制類型轉換前,程序員應該仔細考慮是否還有其他不同的方法達到同一目的,如果非強制類型轉換不可,則應限制強制轉換值的作用域,以減少發生錯誤的機會。 強烈建議:避免使用強制類型轉換
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