Python使用random模塊實現擲骰子遊戲的示例代碼

引入內容

根據人民郵電出版社出版的《Python程序設計現代設計方法》P102習題中的第7題——擲骰子遊戲,進行代碼編寫。

題目要求

一盤遊戲中,兩人輪流擲骰子5次,並將每次擲出的點數累加,5局之後,累計點數較大者獲勝,點數相同則為平局。根據此規則實現擲骰子遊戲,並算出50盤之後的勝利者( 50盤中嬴得盤數最多的,即最終勝利者)。

審題: 共有50盤遊戲。一盤遊戲有5局,每一局雙方各擲骰子一次,5局結束以後統計分數,分數高的一方獲勝。至此,一盤遊戲結束。50盤遊戲結束後,贏得盤數最多的一方為最終勝利者。

編寫開始

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模塊的導入以及初始變量的定義

統一聲明變量,便於後續的管理和使用。

import random  #導入模塊
# ↓↓↓ 定義初始變量
a =0  # 用來記錄人物A擲投擲的結果
b =0  # 用來記錄人物B擲投擲的結果
level_score =0  # 用來記錄雙方平局次數
score_A =0  # 人物A的每小局勝利次數
score_B =0  # 人物B的每小局勝利次數

開始比賽過程

本處用瞭for … in range(50)循環模擬進行50盤遊戲。並在循環內嵌套新的for … in …range(5)作為每盤遊戲中進行5次過程的模擬

for x in range(50):  # 進行50盤比賽
    for n in range(5):  # 模擬雙方每盤搖5次骰子
        person_A =random.randint(1,6)  # 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程
        a +=person_A  # 將投擲結果保存

        person_B =random.randint(1,6)# 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程
        b +=person_B  # 將投擲結果保存
    if a>b:  # 比較雙方投擲結果總和,將比較結果保存至本場比賽最終結果
        score_A+=1
    elif a<b:
        score_B+=1
    else:
        level_score+=1
    a =0  # 重置雙方分數,並進入下一輪循環
    b =0  # 重置雙方分數,並進入下一輪循環
    # 此處如果不重置分數,本次投擲結果將會進入下一次循環,有悖題目要求和比賽公平性。

比賽結束以後統計結果

前面我們對每盤遊戲進行瞭模擬,現在我們要書寫題目最後的要求的代碼。
因為前面用瞭score_A和score_B作為用來記錄每盤遊戲結束的變量,所以此處我們隻需要對之前的變量進行大小比較即可。

if score_A>score_B:  # 比較最終結果,遊戲結束
    print(f'本次比賽A勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}')
elif score_A<score_B:
    print(f'本次比賽B勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}')
else:
    print(f'本次比賽平局,雙方總分:A{score_A} vs B{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}')

完整代碼

import random  #導入模塊
# ↓↓↓ 定義初始變量
a =0  # 用來記錄人物A擲投擲的結果
b =0  # 用來記錄人物B擲投擲的結果
level_score =0  # 用來記錄雙方平局次數
score_A =0  # 人物A的每小局勝利次數
score_B =0  # 人物B的每小局勝利次數

for x in range(50):  # 進行50盤比賽
    for n in range(5):  # 模擬雙方每盤搖5次骰子
        person_A =random.randint(1,6)  # 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程
        a +=person_A  # 將投擲結果保存

        person_B =random.randint(1,6)# 使用random模塊的randit進行1~6模擬搖骰子的過程
        b +=person_B  # 將投擲結果保存
    if a>b:  # 比較5局以後雙方投擲結果總和,將比較結果保存至本場比賽最終結果
        score_A+=1 # A本盤獲勝
    elif a<b: # B本盤獲勝
        score_B+=1
    else:
        level_score+=1
    a =0  # 重置雙方分數,並進入下一輪循環
    b =0  # 重置雙方分數,並進入下一輪循環
    # 此處如果不重置分數,本次投擲結果將會進入下一次循環,有悖題目要求和比賽公平性。

if score_A>score_B:  # 比較最終結果,遊戲結束
    print(f'本次比賽A勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}')
elif score_A<score_B:
    print(f'本次比賽B勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}')
else:
    print(f'本次比賽平局,雙方總分:A{score_A} vs B{score_B},比賽期間平局次數為:{level_score}')

到此這篇關於Python使用random模塊實現擲骰子遊戲的示例代碼的文章就介紹到這瞭,更多相關Python random擲骰子內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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