全戰三國官職怎麼理解 全面戰爭三國頭銜官職系統講解

近日,遊戲《全面戰爭:三國》中實裝瞭頭銜系統,在這一系統實裝之後玩傢能夠在手下的角色完成一定條件之後為該角色冊封頭銜,獲得頭銜的角色能夠獲得頭銜對應的加成,從而提升該角色在戰鬥中的表現。那麼在遊戲中都有哪些頭銜,獲得他們的條件又是什麼呢?

全戰三國官職怎麼理解 全面戰爭三國頭銜官職系統講解

《全面戰爭:三國》官職頭銜系統解析

龍魂猛士:蟠龍

要求:使用一名將領在一場戰鬥中取得兩次單挑勝利。

完成難易度:中等,拿趙雲等一般單場戰鬥連挑兩個是不難的。

實用性:200俸祿,換來+15的木,+20%將領生命值。

按每點木加0.58%血量,換算下來合計加29%血量,等同於加瞭50點的木。

點評:bug級別加成,演義模式下無雙犁地、單挑,血量是硬條件。

而史實模式下,木越高,將領衛隊人數越高。下個版本騎兵移速大幅提高,如果將領衛隊也隨著提高的話,威力倍增(不知道將領衛隊移速是按將軍騎乘的馬匹來算,還是兵種來算,如果按馬匹,那將衛騎兵沒有速度優勢,可能都沒有普通騎兵好用瞭)

龍魂猛士:地龍

要求:在己方及盟友戰損小於200人的情況下取得戰鬥勝利(敵方需要至少由8個部隊組成)

完成難易度:低。

實用性:200俸祿,+15的土,啟動免疫驚嚇(我方部曲)。

換算下來,全派系加1.5滿意度(君主、儲君、丞相);2的士氣(我方部曲)。

點評:十分容易完成的頭銜。

火系、木系將領都有啟動驚嚇的技能點,所以戰場上驚嚇效果還是比較常見的。

要用的話,建議主力隊木將帶一個來免疫驚嚇,土將如果帶騎兵的話就沒有必要瞭,金將的話,直接忽略,因為金將本身就有這個技能。

花每回合200塊的維持費來買一個金系將領的“勇敢”技能點,怎麼看都好像不太劃算。

龍魂猛士:血龍

要求:一名將領在戰鬥中親自殺死600名或以上的士兵,並取得戰鬥勝利

完成難易度:如果是單場的話,演義模式中;史實模式高。如果是累計統計,那都是低。

實用性:恐懼的效果,是近戰殺傷中對敵方部曲或武將施加“士氣-6”的效果。花每回合200來啟動這個,沒什麼必要。

小知識點:當我方將領和士兵有恐懼的時候,配合弓箭手的火箭,雙重降低對面士氣10多點,民兵秒潰。

龍魂猛士:黃龍

要求:單挑斬殺5名黃巾軍人物

完成難易度:中等,不夠的話可以刷黃巾叛軍來完成

實用性:+15的金,相當於-4%建築費用(管理郡國);+7近戰躲閃。

而近戰殺傷不知道是加基礎殺傷還是破甲殺傷,又或者是二者都加。

總之,黃龍這個頭銜,不虧。

兩袖清風:侍禦史

要求:庫府中有20000金

完成難易度:因人而異,祖產高的容易點,祖產負的難。

實用性:10點的金,相當於-3%建築費用(管理郡國),而+10%(來自工業),工業城太守必備。

每回合才100塊,前期有工業城基本就互相抵消瞭,後期一本萬利。太值得瞭

兩袖清風:大儒

要求:在你的回合開始時擁有10個已達成互不侵犯、軍事通行或貿易協定的派系

完成難易度:中等,種田黨的話容易。

實用性:10的水,+6%箭矢量,+1補給。

+4的公共秩序,省下建壓秩序建築的錢和建築槽,這一項就可以回本瞭,非常nice。

之前花現金給武將升職,升職後武將工資還提高那種雙坑設定,現在完成一個任務就可以加10滿意度,值得。

兩袖清風:星象師

要求:使用一名擁有“篤信鬼神”特性的人物贏得三場勝利

完成難易度:中上(看你能否招到帶有這個特性的人)

點評:我記得不錯的話,“篤信鬼神”之前翻譯的是“迷信”吧。隨機出“天命鬼神”事件,未成年的派系儲君會夭折。我馬騰檔馬超就被這個克死過。

+10金,農業產值10%,這兩個沒什麼可以說的。

近戰騎兵遠程格擋+5%,現在土騎人均50%遠程護甲,50%左右遠程格擋,我們知道這個百分百越大,效果就越彰顯。

兩袖清風:濟世神醫

要求:治愈5名受傷人物,或使用一名有“傷痕累累”特性的人物取得單挑勝利。

完成難易度:中或高。治愈這個,龐統等幾個可以加血的比較容易,新版本呂佈擊敗何儀後也會有加血特性。一般情況下還是通過刷出傷痕累累這條線獲得。

點評:新版本人口效應加強,這個頭銜趕上瞭好時代。

韌性+1,給荀彧等那些名為傳奇,實際暴死的絕配。

不過本身就有韌性+1的,怎麼算?

上述就是在《全面戰爭:三國》中的幾種官職頭銜和獲得該頭銜的方式瞭,我們需要在遊戲中讓目標角色完成頭銜對應的任務就能夠獲得該頭銜,因此想要獲得對應的頭銜就需要玩傢進行一定的規劃和安排,在明確目標之後在進行操作。

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