原生Js 實現的簡單無縫滾動輪播圖的示例代碼
簡單無縫滾動輪播圖存在很多漏洞,就是後期增加圖片時會很不方便,需要改動的地方也很多,耦合性也很強,隻適用於一部分程序,所以我們可以通過改動圖片結構和計算折算點的方式,升級代碼。
原簡單的滾動輪播代碼
<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .scroll{ position: relative; width: 830px;/*展示寬度 展示4個圖+3個邊框=830*/ height: 130px; border: 10px solid rgb(15, 15, 15); margin: 100px auto; overflow: hidden; } .scroll ul{ position: absolute; width: 5000px;/*ul能存下所有li的寬*/ height: 130px; top: 0; left: 0; } .scroll ul li{ float: left; width: 200px; height: 130px; margin-right: 10px; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <div id="scroll" class="scroll"> <ul id="munit"> <li><img src="../BOM/shuzi/3.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/4.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/5.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/6.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/7.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/8.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/9.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/3.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/4.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/5.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/6.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/7.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/8.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/9.png" alt=""></li> </ul> </div> <script> //獲取元素 var scroll = document.getElementById("scroll"); var munit = document.getElementById("munit"); var li = munit.children; // 進行滾動 var nowLeft = 0; //要找到ul元素運動的折返點 var back = -1470;//圖和邊框是li的寬度,展示的有4張圖,所以折返點就是1260 //定時器 var timer = setInterval(run,20); // 鼠標移上scroll停止 scroll.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } // 移開輪播 scroll.onmouseout = function(){ timer = setInterval(run,20); } //運動函數 function run(){ nowLeft -= 2; //判斷是否走到瞭折返點,走到瞭,則瞬間切換到0位置 if(nowLeft <= back){ nowLeft = 0; } munit.style.left = nowLeft + "px"; } </script> </body> </html>
在<div id=”scroll”>結構給ul新增的一個父級div,這樣之後添加圖片,後期通過獲取ul寬度就可以瞭計算折算點
1、折返點計算需要通過Js自動計算
var back = -munit.offsetWidth;//元素左移,值為負數
2、自動生成另一組對應的圖片結構 li
munit.innerHTML = munit.innerHTML + munit.innerHTML;//這樣就會增加一組li標簽,後期增加圖片也會隨之增加
修改部分代碼,
css改寫部分: /*給ul新增的一個父級div,這樣添加圖片後期獲取ul寬度 就可以瞭 */ .scroll .inner{ position: relative; width: 5000px; } .scroll ul{ position: absolute; height: 130px; top: 0; left: 0; list-style: none; body改寫部分: <body> <div id="scroll" class="scroll"> <div class="inner"> <ul id="munit"> <li><img src="../BOM/shuzi/3.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/4.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/5.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/6.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/7.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/8.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/9.png" alt=""></li> <li><img src="../BOM/shuzi/10.png" alt=""></li> </ul> </div> </div> JS改寫部分: <script> //獲取元素 var scroll = document.getElementById("scroll"); var munit = document.getElementById("munit"); //改寫部分 //1 折返點計算需要通過Js自動計算 var back = -munit.offsetWidth;//元素左移,值為負數 //2 自動生成另一組對應的圖片結構 li munit.innerHTML = munit.innerHTML + munit.innerHTML; // 進行滾動 var nowLeft = 0; //定時器 var timer = setInterval(run,20); // 鼠標移上scroll停止 scroll.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } // 移開輪播 scroll.onmouseout = function(){ timer = setInterval(run,20); } //運動函數 function run(){ nowLeft -= 1; //判斷是否走到瞭折返點,走到瞭,則瞬間切換到0位置 if(nowLeft <= back){ nowLeft = 0; } munit.style.left = nowLeft + "px"; } </script> </body> </html>
這樣的代碼耦合性低,也適合任意個數的li、任意大小的圖片的加入
以上就是原生Js 實現的簡單無縫滾動輪播圖的示例代碼的詳細內容,更多關於Js 實現的簡單無縫滾動輪播圖的資料請關註WalkonNet其它相關文章!