Android開發之自定義UI組件詳解
Android開發自定義UI組件實現紅色小球跟隨手指移動
要寫實現自定義UI組件,要創建一個BallView類,繼承View類,在BallView類中創建畫筆,然後重寫OnDraw()方法和OnTouchEvent()方法。
/** * Created by nuist__NJUPT on 2021/5/9. * 自定義UI組件 * View組件在佈局中是一個矩形的空白區域,沒有任何內容 * 而UI組件之所以有內容,是因為繼承瞭View組件之後在其提供的空白區域上重新繪制外觀,這就是UI組件的實現原理 * 利用UI組件的實現原理,可以開發出一些特殊的UI組件, * 這些自定義UI組件創建時需要定義一個繼承View類的子類 * 然後重寫View類的一個或者多個方法 * */ public class BallView extends View { public BallView(Context context) { //重寫構造方法 super(context); } public BallView(Context context, AttributeSet attrs) { //重寫構造方法 super(context, attrs); } //定義圓形的圓形坐標 public float currentX = 60 ; public float currentY = 60 ; //創建畫筆 Paint paint = new Paint() ; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//重寫OnDraw()方法:當組件要繪制內容時候回調該方法 super.onDraw(canvas); //設置畫筆的顏色為紅色 paint.setColor(Color.RED); //畫一個圓心坐標為(60,60),半徑為20的圓形 canvas.drawCircle(currentX,currentY,20,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //重寫OnTouchEvent()方法:當觸摸屏幕時候回調該方法 //得到觸摸後圓心坐標所在位置 currentX = event.getX() ; currentY = event.getY() ; //通知當前組件繪制 invalidate() ; return true ; //表明處理方法已經處理該事件 } }
在自定義組件完成後,需要在java代碼中把該組件添加到容器中,才能看到想要的效果。
代碼如下:
ublic class CodeUiActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_code_ui); LinearLayout rootView = (LinearLayout) findViewById(R.id.root_view);//實例化佈局對象 BallView ballView = new BallView(this) ; //實例自定義的UI組件 rootView.addView(ballView) ;//將自定義組件添加到容器中 } }
佈局文件需要設置佈局的id,需要在Java代碼中綁定。
XML文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:id="@+id/root_view" tools:context="com.example.nuist__njupt.uidesign.CodeUiActivity"> </LinearLayout>
實現效果如下:
總結
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