AndroidStudio接入Unity工程並實現相互跳轉的示例代碼

前提說明

之前公司有一個項目是由androidstudio接入高德地圖實現導航,定位等功能,然後還有一部分登陸頁面和其他邏輯都放在Unity方來實現。項目本身並不復雜,都放在一端也完全可以實現,不過之前本人接觸過的都隻是通過unity接入android的aar包,這次正好通過項目來實驗一下Android內嵌入unity工程(項目本身並不著急,重要性也不高,所以就這麼愉快的決定瞭~),也因此有瞭這篇文章,由於公司代碼不方便提供給大傢,所以隻好再重新實現一下,文章結尾有Demo示例代碼地址。

工具版本說明

Unity:2017.4.3f1,AndroidStudio:3.0.1

先上效果圖

首先創建Unity項目

1.在空場景中使用UGUI創建一個用於跳轉的Button,再創建一個空物體,取名為UnityGO,然後在該物體上添加一個腳本,代碼如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Test : MonoBehaviour 
{
 public Button btnTurn;
 
 
 private void Start() {
  btnTurn.onClick.AddListener(TurnAndroid);
 }
 /// <summary>
 /// 點擊按鈕,跳轉到Android
 /// </summary>
 public void TurnAndroid() {
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  jo.Call("openMainActivity");
 }
}

2.然後打開BuildSetting,將平臺切換到Android。如下圖:

3.再打開PlayerSetting,設置PackageName與Min API Level,如下圖

這裡的PackageName可以與Android中的packageName不一致,但是MinAPILevel必須與Android中的一致,否則會報錯!

TargetAPILevel選擇Automatic(highest installed)就行

4.點擊Export導出Android項目,下圖

5.進入到Unitytest文件夾,找到build.gradle文件,右鍵打開(我這裡使用的是Notepad++)

找到apply plugin: ‘com.android.application’,將其改成apply plugin: ‘com.android.library’。

然後再找到defaultConfig中的applicationId ‘com.test.unity.sample’,將applicationId刪掉

,然後保存,退出

6.再進入到src/main下找到AndroidMainfest.xml文件,打開,找到

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
  </intent-filter>

這句話,將其刪掉。至此unity方面已經差不多瞭,下面開始Android部分的開發

創建Android項目

我這裡設置的PackageName與Unity中不一致,但結果並不影響。

這裡的API Level必須與Unity中設置的MinAPILevel保持一致!

點擊Next創建工程,再點擊finish

創建完成後保證Gradle後項目是正常的

下面是我的dependencies信息:

dependencies {
 androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') {
  force = true
 }
 implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
 implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
 implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
 testImplementation 'junit:junit:4.12'
 androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
 androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

1.接下來將unity工程作為Moudle導入到android項目中:

我這裡導入後沒有報錯,如果有小夥伴出現錯誤,可以自行百度。

2.首先新建UnityActivity,繼承自UnityAtivityPlayer

package com.dreamdeck.test.sample;
 
import android.os.Bundle;
 
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
 }
}

此時UnityPlayerActivity是報紅的,是因為我們還沒有在app中引入UnityTest模塊

點擊File,點擊Project Structure,打開app的Dependencies,將UnityTest引入到app模塊的依賴中

構建完成後,將光標移動至報紅處,按住Alt+Enter會出現import class的標志

請選擇com.unity3d.player.UnityPlayerActivity包,錯誤解決~

3.再添加一個由unity調用的方法,此方法為瞭跳轉到Android界面,UnityActivity的完整代碼如下:

package com.dreamdeck.test.sample;
 
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
 
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
 
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
 }
 
 //跳轉到android界面
 public void openMainActivity(){
  Intent intent=new Intent(UnityActivity.this,MainActivity.class);
  startActivity(intent);
 }
}

4,然後找到app下的MainActivty,然後打開他的layout文件

這裡按住ctrl再點擊鼠標左鍵,可直接進入activity_main文件(方便快捷)

新建一個button按鈕,(這裡主要是實現功能,場景佈局就隨意啦~)

3.再回到MainActivity,為按鈕綁定點擊事件,完整代碼如下:

package com.dreamdeck.test.sample;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
 
public class MainActivity extends Activity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
 
  Button btn=findViewById(R.id.turnBtn);
  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    //跳轉到Unity界面
    Intent intent=new Intent(MainActivity.this,UnityActivity.class);
    startActivity(intent);
   }
  });
 }
}

4.然後我們打開app下的AndroidMainfest.xml文件,做如下修改:

5.到這一步就差不多瞭,我們先運行,我這裡使用的公司的測試機,(api 24 比較老的機型)

6.成功!撒花~

補充說明

在我做公司項目時遇到過因為so庫的問題造成Your hardware not support 的錯誤,通過另一篇文章得到解決:感謝大佬

項目地址:https://github.com/Arthurhuang1/AndroidSample.git

如遇其他問題請留言,感謝大傢~

到此這篇關於AndroidStudio接入Unity工程並實現相互跳轉的文章就介紹到這瞭,更多相關AndroidStudio實現相互跳轉內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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