AndroidStudio接入Unity工程並實現相互跳轉的示例代碼
前提說明
之前公司有一個項目是由androidstudio接入高德地圖實現導航,定位等功能,然後還有一部分登陸頁面和其他邏輯都放在Unity方來實現。項目本身並不復雜,都放在一端也完全可以實現,不過之前本人接觸過的都隻是通過unity接入android的aar包,這次正好通過項目來實驗一下Android內嵌入unity工程(項目本身並不著急,重要性也不高,所以就這麼愉快的決定瞭~),也因此有瞭這篇文章,由於公司代碼不方便提供給大傢,所以隻好再重新實現一下,文章結尾有Demo示例代碼地址。
工具版本說明
Unity:2017.4.3f1,AndroidStudio:3.0.1
先上效果圖
首先創建Unity項目
1.在空場景中使用UGUI創建一個用於跳轉的Button,再創建一個空物體,取名為UnityGO,然後在該物體上添加一個腳本,代碼如下:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button btnTurn; private void Start() { btnTurn.onClick.AddListener(TurnAndroid); } /// <summary> /// 點擊按鈕,跳轉到Android /// </summary> public void TurnAndroid() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("openMainActivity"); } }
2.然後打開BuildSetting,將平臺切換到Android。如下圖:
3.再打開PlayerSetting,設置PackageName與Min API Level,如下圖
這裡的PackageName可以與Android中的packageName不一致,但是MinAPILevel必須與Android中的一致,否則會報錯!
TargetAPILevel選擇Automatic(highest installed)就行
4.點擊Export導出Android項目,下圖
5.進入到Unitytest文件夾,找到build.gradle文件,右鍵打開(我這裡使用的是Notepad++)
找到apply plugin: ‘com.android.application’,將其改成apply plugin: ‘com.android.library’。
然後再找到defaultConfig中的applicationId ‘com.test.unity.sample’,將applicationId刪掉
,然後保存,退出
6.再進入到src/main下找到AndroidMainfest.xml文件,打開,找到
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter>
這句話,將其刪掉。至此unity方面已經差不多瞭,下面開始Android部分的開發
創建Android項目
我這裡設置的PackageName與Unity中不一致,但結果並不影響。
這裡的API Level必須與Unity中設置的MinAPILevel保持一致!
點擊Next創建工程,再點擊finish
創建完成後保證Gradle後項目是正常的
下面是我的dependencies信息:
dependencies { androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') { force = true } implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2' }
1.接下來將unity工程作為Moudle導入到android項目中:
我這裡導入後沒有報錯,如果有小夥伴出現錯誤,可以自行百度。
2.首先新建UnityActivity,繼承自UnityAtivityPlayer
package com.dreamdeck.test.sample; import android.os.Bundle; public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } }
此時UnityPlayerActivity是報紅的,是因為我們還沒有在app中引入UnityTest模塊
點擊File,點擊Project Structure,打開app的Dependencies,將UnityTest引入到app模塊的依賴中
構建完成後,將光標移動至報紅處,按住Alt+Enter會出現import class的標志
請選擇com.unity3d.player.UnityPlayerActivity包,錯誤解決~
3.再添加一個由unity調用的方法,此方法為瞭跳轉到Android界面,UnityActivity的完整代碼如下:
package com.dreamdeck.test.sample; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } //跳轉到android界面 public void openMainActivity(){ Intent intent=new Intent(UnityActivity.this,MainActivity.class); startActivity(intent); } }
4,然後找到app下的MainActivty,然後打開他的layout文件
這裡按住ctrl再點擊鼠標左鍵,可直接進入activity_main文件(方便快捷)
新建一個button按鈕,(這裡主要是實現功能,場景佈局就隨意啦~)
3.再回到MainActivity,為按鈕綁定點擊事件,完整代碼如下:
package com.dreamdeck.test.sample; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn=findViewById(R.id.turnBtn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //跳轉到Unity界面 Intent intent=new Intent(MainActivity.this,UnityActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
4.然後我們打開app下的AndroidMainfest.xml文件,做如下修改:
5.到這一步就差不多瞭,我們先運行,我這裡使用的公司的測試機,(api 24 比較老的機型)
6.成功!撒花~
補充說明
在我做公司項目時遇到過因為so庫的問題造成Your hardware not support 的錯誤,通過另一篇文章得到解決:感謝大佬
項目地址:https://github.com/Arthurhuang1/AndroidSample.git
如遇其他問題請留言,感謝大傢~
到此這篇關於AndroidStudio接入Unity工程並實現相互跳轉的文章就介紹到這瞭,更多相關AndroidStudio實現相互跳轉內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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