React虛擬列表的實現

1.背景

在開發過程中,總是遇到很多列表的顯示。當上數量級別的列表渲染於瀏覽器,終會導致瀏覽器的性能下降。如果數據量過大,首先渲染極慢,其次頁面直接卡死。當然,你可以選擇其他方式避免。例如分頁,或者下載文件等等。我們這裡討論如果使用虛擬列表來解決這個問題。

2.什麼是虛擬列表

最簡單的描述:列表滾動時,變更可視區域內的渲染元素。

通過 [單條數據預估高度] 計算出 [列表總高度]和[可視化區域高度 ]。並在[可視化區域高度]內按需渲染列表。

3.相關概念簡介

下面介紹在組件中,很重要的一些參數信息,這裡先進行瞭解,有個印象,後續在使用的時候才比較明朗。

  • [單條數據預估高度]: 列表中具體某一條列表的具體高度,它可以是 [固定高度],也可以是[動態高度]
  • [列表總高度]: 當所有數據渲染時,列表的[總高度]
  • [可視化區域高度]: 掛在虛擬列表的容器。即列表可見的區域
  • [預估顯示條數]: 在 [可視化區域高度] 按照 [單條數據預估高度],可見的數據條數
  • [開始索引]: [可視化區域高度] 顯示的數據的第一條數據的索引
  • [結束索引]: [可視化區域高度] 顯示的數據的最後一條數據的索引
  • [每條Item 位置緩存]: 因為列表的高度不一定,因此會對每條數據的高度位置進行記錄,包括 index索引,top, bottom, lineHeight屬性

4.虛擬列表實現

虛擬列表可以簡單理解為:當列表發生滾動時,變更[可視化區域高度 ]內的渲染元素,根據上面介紹的相關概念,我們依據這些屬性,按照以下步驟進行:

  • 傳入組件數據 [數據列表(resources)] 和 [預估高度(estimatedItemSize]
  • 根據 [數據列表(resources)]和 [預估高度(estimatedItemSize] 計算出每條數據的初始位置(當全部渲染時每條數據的占位)
  • 計算出 [列表總高度]
  • [可視化區域高度] 通過css控制
  • 根據 [可視化區域高度],計算出可視化區域預估顯示條數
  • 初始化可視窗口的 [頭掛載元素]和[尾掛載元素],當發生滾動時,根據滾動差值和滾動方向,重新計算[頭掛載元素]和[尾掛載元素]。

依據以上的簡介步驟,下面開始來實現一個虛擬列表吧。

4.1 驅動開發:參數剖析

參數 說明 類型 默認值
resources 源數據數組 Array []
estimatedItemSize 每條數據的預估高度 number 32px
extrea 用於自定義ItemRender,傳遞其他參數 any none
ItemRender 每一條數據渲染的組件 React.FC const ItemRender = ({ data }: Data) => (<React.Fragment>{String(data) }</React.Fragment>)
key 作為遍歷時,生成item 的唯一key。需要是resources的數據具體的某個唯一值的字段。用於提高性能。 string 默認順序 自定義 -> id -> key -> index

4.1.1 ItemRender

import React, { useState } from 'react';
import { VirtualList } from 'biz-web-library';
// 定義每一條數據顯示的組件
const ItemRender = ({ data }) => {
  let dindex = parseInt(data);
  let lineHeight = dindex % 2 ? '40px' : '80px';
  return (
    <div style={{ lineHeight, background: dindex % 2 ? '#f5f5f5' : '#fff' }}>
      <h3>#{dindex} title name</h3>
      <p>盡情地書寫你想編寫的內容,不局限於頁面高度</p>
    </div>
  );
};
const ItemRenderMemo = React.memo(ItemRender);

4.1.2 數據列表初始化

// 初始化列表數據
const getDatas = () => {
  const datas = [];
  for (let i = 0; i < 100000; i++) {
    datas.push(`${i} Item`);
  }
  return datas;
};

4.1.3 如何使用

// 使用虛擬列表
export default () => {
  let [resources, setResources] = useState([]);
  const changeResources = () => {
    setResources(getDatas());
  };

  return (
    <div>
      <button onClick={changeResources}>click me </button>

      <div
        style={{
          height: '400px',
          overflow: 'auto',
          border: '1px solid #f5f5f5',
          padding: '0 10px',
        }}
      >
        <VirtualList
          ItemRender={ItemRenderMemo}
          resources={resources}
          estimatedItemSize={60}
        />
      </div>
    </div>
  );
};

4.2 組件初始化計算和佈局

現在,如何使用已經知道,那麼開始實現我們的組件吧。根據傳入的數據源resources和預估高度estimatedItemSize,計算出每一條數據的初始化位置。

// 循環緩存列表的總體初始化高度
export const initPositinoCache = (
  estimatedItemSize: number = 32,
  length: number = 0,
) => {
  let index = 0,
  positions = Array(length);
  while (index < length) {
    positions[index] = {
      index,
      height: estimatedItemSize,
      top: index * estimatedItemSize,
      bottom: (index++ + 1) * estimatedItemSize,
    };
  }
  return positions;
};

如果列表每條數據的高度一致,那麼這個高度確實是不會改變的。如果每一條數據的高度不固定,那麼該位置會在滾動的過程中進行更新。下面統計一些其他需要初始化的參數:

參數 說明 類型 默認值
resources 源數據數組 Array []
startOffset 可視區域距離頂部的偏移量 number 0
listHeight 所有數據渲染時,容器的高度 any none
visibleCount 一頁可視化區域條數 number 10
startIndex 可視化區域開始索引 number 0
endIndex 可視化區域結束索引 number 10
visibleData 可視化區域顯示的數據 Array []

其實對於每一個屬性,介紹一下就清楚它的意義所在。但是 [startOffset]這個參數需要重點介紹一下。它就是在滾動過程中,模擬無限滾動的重要屬性。它的值,表示我們滾動過程中距離頂部的位置。[startOffset]通過結合[visibleData]達到瞭無限滾動的效果。
tips: 這裡註意 [positions]的位置,相當於一個組件的外部變量。記得不要掛在到組件的static屬性上面。

// 緩存所有item的位置
let positions: Array<PositionType>;

class VirtualList extends React.PureComponent{
 
  constructor(props) {
    super(props);
    const { resources } = this.props;

    // 初始化緩存
    positions = initPositinoCache(props.estimatedItemSize, resources.length);
    this.state = {
      resources,
      startOffset: 0,
      listHeight: getListHeight(positions),  // positions最後一條數據的bottom屬性

      scrollRef: React.createRef(),  // 虛擬列表容器ref
      items: React.createRef(), // 虛擬列表顯示區域ref
      visibleCount: 10, // 一頁可視區域條數
      startIndex: 0, // 可視區域開始索引
      endIndex: 10, // // 可視區域結束索引
    };
  }
  // TODO: 隱藏一些其他功能。。。。。


  // 佈局
  render() {
  const { ItemRender = ItemRenderComponent, extrea } = this.props;
  const { listHeight, startOffset, resources, startIndex, endIndex, items, scrollRef  } = this.state;
  let visibleData = resources.slice(startIndex, endIndex);

  return (
    <div ref={scrollRef} style={{ height: `${listHeight}px` }}>
      <ul
        ref={items}
        style={{
          transform: `translate3d(0,${startOffset}px,0)`,
        }}
      >
        {visibleData.map((data, index) => {
          return (
            <li key={data.id || data.key || index} data-index={`${startIndex + index}`}>
              <ItemRender data={data} {...extrea}/>
            </li>
          );
        })}
      </ul>
    </div>
  );
  }
}

4.3 滾動觸發註冊事件與更新

將onScroll通過[componentDidMount]註冊到dom上。滾動事件中,使用的requestAnimationFrame,該方法是利用瀏覽器的空餘時間進行執行,可以提高代碼的性能。大傢想進行深入理解,可以去查閱該api的具體使用。

componentDidMount() {
  events.on(this.getEl(), 'scroll', this.onScroll, false);
  events.on(this.getEl(), 'mousewheel', NOOP, false);

  // 根據渲染,計算最新的節點
  let visibleCount = Math.ceil(this.getEl().offsetHeight / estimatedItemSize);
  if (visibleCount === this.state.visibleCount || visibleCount === 0) {
    return;
  }
  // 因為 visibleCount變更, 更新endIndex, listHeight/ 偏移量
  this.updateState({ visibleCount, startIndex: this.state.startIndex });
}

getEl = () => {
    let el = this.state.scrollRef || this.state.items;
    let parentEl: any = el.current?.parentElement;
    switch (window.getComputedStyle(parentEl)?.overflowY) {
      case 'auto':
      case 'scroll':
      case 'overlay':
      case 'visible':
        return parentEl;
    }
    return document.body;
};

onScroll = () => {
    requestAnimationFrame(() => {
      let { scrollTop } = this.getEl();
      let startIndex = binarySearch(positions, scrollTop);

      // 因為 startIndex變更, 更新endIndex, listHeight/ 偏移量
      this.updateState({ visibleCount: this.state.visibleCount, startIndex});
    });
  };

接下來我們分析一下重點步驟。當進行滾動時,我們是可以拿到當前[scrollRef]虛擬列表容器的 [scrollTop],通過該距離和[positions](記錄瞭每個item的所有位置屬性),可以拿到該位置的startIndex。這裡為提高性能,我們通過二分法查找:

// 工具函數,放入工具文件
export const binarySearch = (list: Array<PositionType>, value: number = 0) => {
  let start: number = 0;
  let end: number = list.length - 1;
  let tempIndex = null;
  while (start <= end) {
    let midIndex = Math.floor((start + end) / 2);
    let midValue = list[midIndex].bottom;

    // 值相等,則直接返回 查找到的節點(因為是bottom, 因此startIndex應該是下一個節點)
    if (midValue === value) {
      return midIndex + 1;
    }
    // 中間值 小於 傳入值,則說明 value對應的節點 大於 start, start往後移動一位
    else if (midValue < value) {
      start = midIndex + 1;
    }
    // 中間值 大於 傳入值,則說明 value 在 中間值之前,end 節點移動到 mid - 1
    else if (midValue > value) {
      // tempIndex存放最靠近值為value的所有
      if (tempIndex === null || tempIndex > midIndex) {
        tempIndex = midIndex;
      }
      end = midIndex - 1;
    }
  }
  return tempIndex;
};

獲取到startIndex,那麼我們就依據startIndex來更新組件State中所有的屬性的值。

 updateState = ({ visibleCount, startIndex }) => {
    // 根據新計算的節點,更新data數據
    this.setState({
      startOffset: startIndex >= 1 ? positions[startIndex - 1]?.bottom : 0,
      listHeight: getListHeight(positions),
      startIndex,
      visibleCount,
      endIndex: getEndIndex(this.state.resources, startIndex, visibleCount)
    });
  };

// 下面是工具函數,放在其他文件中的
export const getListHeight = (positions: Array<PositionType>) => {
    let index = positions.length - 1;
    return index < 0 ? 0 : positions[index].bottom;
  };

export const getEndIndex = (
  resources: Array<Data>,
  startIndex: number,
  visibleCount: number,
) => {
  let resourcesLength = resources.length;
  let endIndex = startIndex + visibleCount;
  return resourcesLength > 0 ? Math.min(resourcesLength, endIndex) : endIndex;
}

4.4 item高度不等更新

至此,我們對於基本的dom進行滾動,數據更新等邏輯完成。但是在測試過程中,會發現,如果高度不等,還沒進行更新position等操作呢?這些放在哪裡呢?
這裡,我們的[componentDidUpdate]就該派上用場瞭。每一次dom完成渲染,那麼此時就應該將顯示出來的item的 位置高度信息更新到 [position]屬性中。當前 總高度[istHeight] 和偏移量[startOffset]也得同時進行更新。

 componentDidUpdate() {
  this.updateHeight();
}

  
updateHeight = () => {
  let items: HTMLCollection = this.state.items.current?.children;
  if (!items.length) return;

  // 更新緩存
  updateItemSize(positions, items);

  // 更新總高度
  let listHeight = getListHeight(positions);

  // 更新總偏移量
  let startOffset = getStartOffset(this.state.startIndex, positions);

  this.setState({
    listHeight,
    startOffset,
  });
};

// 下面是工具函數,放在其他文件中的
export const updateItemSize = (
  positions: Array<PositionType>,
  items: HTMLCollection,
) => {
  Array.from(items).forEach(item => {
    let index = Number(item.getAttribute('data-index'));
    let { height } = item.getBoundingClientRect();
    let oldHeight = positions[index].height;

    //存在差值, 更新該節點以後所有的節點
    let dValue = oldHeight - height;
    if (dValue) {
      positions[index].bottom = positions[index].bottom - dValue;
      positions[index].height = height;

      for (let k = index + 1; k < positions.length; k++) {
        positions[k].top = positions[k - 1].bottom;
        positions[k].bottom = positions[k].bottom - dValue;
      }
    }
  });
};

//獲取當前的偏移量
export const getStartOffset = (
  startIndex: number,
  positions: Array<PositionType> = [],
) => {
  return startIndex >= 1 ? positions[startIndex - 1]?.bottom : 0;
};

export const getListHeight = (positions: Array<PositionType>) => {
  let index = positions.length - 1;
  return index < 0 ? 0 : positions[index].bottom;
};

4.5 外部參數數據變更,更新組件數據

當前最後一步,如果我們傳入的外部數據源等進行瞭變更,那麼我們就得同步數據。該操作當然是發放在 getDerivedStateFromProps方法完成。

 static getDerivedStateFromProps(
    nextProps: VirtualListProps,
    prevState: VirtualListState,
  ) {
    const { resources, estimatedItemSize } = nextProps;
    if (resources !== prevState.resources) {
      positions = initPositinoCache(estimatedItemSize, resources.length);

      // 更新高度
      let listHeight = getListHeight(positions);

      // 更新總偏移量
      let startOffset = getStartOffset(prevState.startIndex, positions);

     
      let endIndex = getEndIndex(resources, prevState.startIndex, prevState.visibleCount);
     
      return {
        resources,
        listHeight,
        startOffset,
        endIndex,
      };
    }
    return null;
  }

5 結束語

好瞭,一個完整的vitural list組件完成,該組件因為每條數據ItemRender的render函數時自定義,所以隻要是列表形式,你想虛擬滾動誰,都可以。當然,根據查閱網上的資料,圖片的相關的滾動,因為網絡問題,無法保證獲取列表項的真是高度,從而可能造成不準確的情況。這裡暫不做討論,有興趣的小夥伴可以再次深入。

到此這篇關於React虛擬列表的實現的文章就介紹到這瞭,更多相關React虛擬列表內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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