想學畫畫?python滿足你!

python中的繪圖工具有不少,比如Matplotlib等等,但這些隻能用來畫表格,今天我們來介紹一款可以用來畫畫的庫——turtle。

一、繪圖原理

我們通過控制初始位置為(0,0)的海龜進行移動,根據一組函數指令的控制,在平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制瞭圖形。

二、開始繪圖

turtle是python自帶的庫,我們直接import導入即可

import turtle

設置繪圖區域屬性

繪圖區域背景色的設置

turtle.bgcolor('blue')

選擇想要的顏色即可

繪圖區域大小設置

turtle.setup(width=200,height=100)

參數:

width, height: 

輸入寬和高為整數時, 表示像素;

為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例。

畫筆繪制圖形

讓我們先簡單的畫一條直線

turtle.forward(100)

forward()是turtle的內置函數,表示從原點向前進多少距離。我們還可以控制畫筆的角度讓他轉彎。與之對應的是backward(),後退多少距離

turtle.backward(100)
turtle.left(60)
turtle.forward(100)

這裡的left()就表示畫筆的轉彎方向和角度瞭,相應的right則為向右轉。

如圖我們後退瞭100的距離然後向左偏轉60°又前進瞭100距離。其他常用參數請參考下面的表格

畫筆運動函數

函數 描述
turtle.forward(distance) 向當前畫筆方向移動distance像素長
turtle.backward(distance) 向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree) 順時針移動degree°
turtle.left(degree) 逆時針移動degree°
turtle.pendown() 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup() 移動時不繪制圖形,提起筆,用於另起一個地方繪制時用
turtle.speed(speed) 畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
turtle.circle() 畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

畫筆參數

命令 說明
turtle.pensize(width) 繪制圖形時的寬度
turtle.pencolor() 畫筆顏色
turtle.fillcolor(colorstring) 繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2) 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill() 準備開始填充圖形
turtle.end_fill() 填充完成;
turtle.hideturtle() 隱藏箭頭顯示;
turtle.showturtle() 與hideturtle()函數對應

全局控制命令

命令 說明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見
stamp() 復制當前圖形
turtle.write(s[,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)]) 寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,裡面分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項, font的參數也是可選項

三、for循環語句

如果我們要畫一個正方形按照上邊的方法代碼為

import turtle

turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)

一個簡單的四邊形就要如此重復,繪制更復雜的圖形還這樣做的話就顯得不科學瞭,這時候我們就要用到for循環瞭。使用for循環的語句優化過的代碼為

totalTimes=4                       
for times in range(totalTimes):
    turtle.forward(100)
    turtle.left(90)

四、簡單示例

繪制五角星

import turtle

t=turtle.Pen() #獲得畫筆
t.hideturtle() #隱藏箭頭
t.begin_fill() #填充圖形
for x in range(1, 6):
    t.forward(100)
    t.left(216) #在這裡先向右直行,然後左轉216°(左下,正五角星度數180/5=36°)
t.end_fill() #填充完成

繪制櫻花樹

import turtle as T
import random
import time
 
# 畫櫻花的軀幹(60,t)
def Tree(branch, t):
  time.sleep(0.0005)
  if branch > 3:
    if 8 <= branch <= 12:
      if random.randint(0, 2) == 0:
        t.color('snow') # 白
      else:
        t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
      t.pensize(branch / 3)
    elif branch < 8:
      if random.randint(0, 1) == 0:
        t.color('snow')
      else:
        t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
      t.pensize(branch / 2)
    else:
      t.color('sienna') # 赭(zhě)色
      t.pensize(branch / 10) # 6
    t.forward(branch)
    a = 1.5 * random.random()
    t.right(20 * a)
    b = 1.5 * random.random()
    Tree(branch - 10 * b, t)
    t.left(40 * a)
    Tree(branch - 10 * b, t)
    t.right(20 * a)
    t.up()
    t.backward(branch)
    t.down()
 
# 掉落的花瓣
def Petal(m, t):
  for i in range(m):
    a = 200 - 400 * random.random()
    b = 10 - 20 * random.random()
    t.up()
    t.forward(b)
    t.left(90)
    t.forward(a)
    t.down()
    t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
    t.circle(1)
    t.up()
    t.backward(a)
    t.right(90)
    t.backward(b)
 
# 繪圖區域
t = T.Turtle()
# 畫佈大小
w = T.Screen()
t.hideturtle() # 隱藏畫筆
t.getscreen().tracer(5, 0)
w.screensize(bg='wheat') # wheat小麥
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
 
# 畫櫻花的軀幹
Tree(60, t)
# 掉落的花瓣
Petal(200, t)
w.exitonclick()

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