我用java實現瞭王者榮耀的皮膚和英雄技能
一、前期準備
提示:如果友友你沒有看過系列一的文章點擊這個鏈接:王者榮耀中一個英雄是怎麼被產生的?(一)
我們現在功能比較多,所有為瞭讓程序運行起來比較直觀,我們需要創建一個Menu包,來定義一些操作的界面;
Menulogin是遊戲選擇英雄皮膚,銘文和進入遊戲的界面;代碼簡單易懂,我就不解釋瞭
package Menu; import java.util.Scanner; public class Menulogin { public static int Menulogin(){ System.out.println("*****備戰選擇*****"); System.out.println("按1 :選擇皮膚"); System.out.println("按2 :選擇銘文"); System.out.println("按3 :進入遊戲"); System.out.println("*****************"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int res = sc.nextInt(); switch (res){ case 1: return 1; case 2: return 2; case 3: return 3; default: System.out.println("參數錯誤,嘗試重新連接"); Menulogin();break; } return 0; } }
Menuable是英雄技能釋放界面
package Menu; import java.util.Scanner; public class Menuable { //技能菜單 public static int Menuable(){ System.out.println("***************"); System.out.println("按1 :技能一(控制)"); System.out.println("按2 :技能二(傷害)"); System.out.println("按3 :技能三(控制)"); System.out.println("按0 :自動平A"); System.out.println("按10 :攻擊野怪"); System.out.println("按11 :購買裝備"); System.out.println("***************"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int res = sc.nextInt(); switch (res){ case 1: return 1; case 2: return 2; case 3: return 3; case 0: return 0; case 10: return 10; case 11: return 11; default:return 4; } } }
Menuyeguai是攻擊目標野怪的菜單,主要是通過選擇野怪,並且完成擊殺,獲得金幣
package Menu; import yeguai.*; import java.util.Scanner; public class Menuyeguai { //刷野菜單 public static int Menuyeguai(){ System.out.println("******選擇要攻擊的野怪******"); System.out.println("1.野豬"); System.out.println("2.小鳥"); System.out.println("3.河蟹"); System.out.println("4.小兵"); System.out.println("5.炮車"); System.out.println("6.紅buff"); System.out.println("7.藍buff"); System.out.println("10.進入技能頁面"); System.out.println("11.進入裝備頁面"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int res = sc.nextInt(); switch (res){ case 1: Pig pig = new Pig(); return pig.getNum(); case 2: Bird bird = new Bird();return bird.getNum(); case 3: Heixie heixie = new Heixie();return heixie.getNum(); case 4: Xiaobing xiaobing = new Xiaobing();return xiaobing.getNum(); case 5: Paocar paocar = new Paocar();return paocar.getMoney(); case 6:return 1; case 7:return 0; case 10:return 10; case 11:return 11; default: System.out.println("無效操作"); return 12; } } }
Menuzhuangbei是玩傢是進入裝備頁面,購買裝備,增加全方位屬性,目前隻實現瞭抵抗之靴,反甲,暗影戰斧
package Menu; import java.util.Scanner; public class Menuzhuangbei { //裝備頁面 public static int Menuzhuangbei(){ System.out.println("++++++++++++++++++++++"); System.out.println("1.抵抗之靴"); System.out.println("2.反甲"); System.out.println("3.暗影戰斧"); System.out.println("4.極寒風暴"); System.out.println("5.破軍"); System.out.println("6.碎星錘"); System.out.println("7.魔女鬥篷"); System.out.println("10.進入技能頁面"); System.out.println("11.進入刷怪頁面"); System.out.println("++++++++++++++++++++++"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int res = sc.nextInt(); switch (res){ case 1: return 1; case 2: return 2; case 3: return 3; case 4: return 4; case 5: return 5; case 6: return 6; case 7: return 7; case 10:return 10; case 11:return 11; default:return 12; } } }
二、沒有錢買皮膚,我就自己造!
2.1 皮膚選擇界面設計
我們主要是後端設計,所有我們分析分析一下,如何實現一個皮膚。
如果友友玩過王者榮耀,那麼你一定知道,不管一個皮膚有多貴,它可以固定給穿戴的英雄加20點的攻擊力,我是亞瑟的皮膚,所以加20點物理攻擊。如果創建瞭一個法師英雄,那麼加20點法術攻擊。花裡胡哨的皮膚,其實底層實現很容易,就是建模,美工比較折磨人。
package skin; import yeguai.*; import zhuangbei.Fajia; import java.util.Scanner; public class Yaseisskin { public static int Yaseisskin(){ System.out.println("_________________________"); System.out.println(" 1. 亞瑟-聖騎之力 "); System.out.println(" 2. 亞瑟-死亡騎士 "); System.out.println(" 3. 亞瑟-獅心王 "); System.out.println(" 4. 亞瑟-心靈戰警 "); System.out.println("_________________________"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int res = sc.nextInt(); if(res==1){ int add = Yuanshenskin(); return add; } if(res==2){ int add = Firstskin(); return add; } if(res==3){ int add = Secondskin(); return add; } if(res==4){ int add = Thirdskin(); return add; } return 0; } private static int Yuanshenskin(){ System.out.println("亞瑟穿上瞭“亞瑟-聖騎之力”皮膚"); int phyattack =20; return phyattack; } private static int Firstskin(){ System.out.println("亞瑟穿上瞭“亞瑟-死亡騎士”皮膚"); int phyattack =20; return phyattack; } private static int Secondskin(){ System.out.println("亞瑟穿上瞭“亞瑟-獅心王 ”皮膚"); int phyattack =20; return phyattack; } private static int Thirdskin(){ System.out.println("亞瑟穿上瞭“亞瑟-心靈戰警 ”皮膚"); int phyattack =20; return phyattack; } }
沒錯,這是我的想法,如果你感興趣,可以在自己創造新的,牛逼,開掛的皮膚。哈哈哈
2.2 如何將皮膚屬性賦給英雄
這個十分簡單,我們隻需要拿到所選的皮膚返回值,然後將該返回值賦給英雄的基礎攻擊力就實現瞭屬性賦予。
代碼如下:
if(menulogin.Menulogin()==1){ int num = Yaseisskin.Yaseisskin(); yase.setPhyattack(yase.getPhyattack()+num); System.out.println("皮膚穿戴成功!"); System.out.println(yase.getName()+"當前屬性為"+" 金幣 "+yase.getMoney()+" 物理攻擊 "+yase.getPhyattack()+" 血量 "+yase.getBlood()+" 移速 "+yase.getMove() ); }
四個皮膚具體實現:
原皮 :亞瑟-聖騎之力 無加成
private static int Yuanshenskin(){ System.out.println("亞瑟穿上瞭“亞瑟-聖騎之力”皮膚"); int phyattack =0; return phyattack; }
賽季皮膚:亞瑟-獅心王
private static int Secondskin(){ System.out.println("亞瑟穿上瞭“亞瑟-獅心王 ”皮膚"); int phyattack =20; return phyattack; }
活動皮膚:亞瑟-死亡騎士
private static int Firstskin(){ System.out.println("亞瑟穿上瞭“亞瑟-死亡騎士”皮膚"); int phyattack =20; return phyattack; }
碎片兌換皮膚:亞瑟-心靈戰警
private static int Thirdskin(){ System.out.println("亞瑟穿上瞭“亞瑟-心靈戰警 ”皮膚"); int phyattack =20; return phyattack; }
三、沒有牛逼的英雄技能,玩個錘子!
3.1 確定英雄技能效果
我們實現好皮膚後,點擊進入遊戲,那麼,我們玩什麼,當然是刷怪,打人,推塔(打人,推塔在系列三開始實現)。我現在創建的英雄是亞瑟。 亞瑟有三個技能和一個被動技能;(被動技能我沒有實現,因為木有好想法,友友快快幫忙!) **第一個技能:**
//亞瑟的一技能 public static int[] Firstable(boolean Redbuff){ //給技能一個參數,如果有紅buff或藍buff,那麼技能屬性就會提升 int[] res = new int[4]; if(Redbuff){ //有紅buff int phyattack = 120;//輸出的傷害 int blood = 200; int move = 100; //一技能效果加速 res[0]=120; res[1]=200; res[2]=100; }else{ //無紅buff int phyattack = 100; int blood = 0; int move = 100; res[0]=100; res[1]=0; res[2]=100; } //一技能特殊屬性,沉默英雄,也就是說,被擊中的英雄2s內無法釋放技能。 res[3] = 1;//標志1為該技能的效果是可以沉默; return res; }
第二個技能實現:
//亞瑟的二技能 public static int[] Secondable(boolean Redbuff,boolean bluebuff){ //給技能一個參數,如果有紅buff,那麼技能屬性就會提升 int[] res1 = new int[4]; int phyattack = 300; int blood = 0; int move = 50; int time1 = 7000; // 每7s ,一個二技能 res1[0]=phyattack; res1[1]=blood; res1[2]=move ; res1[3]=time1; if(Redbuff){ //有紅buff phyattack = 400; blood = 200; move = 50; res1[0]=phyattack; res1[1]=blood; res1[2]=move; res1[3]=time1; } if(bluebuff){ //有藍buff time1 = 6000; res1[3]=time1; } return res1; }
第三個技能實現:
//亞瑟的三技能 public static int[] Thirdable(boolean Redbuff,boolean bluebuff){ //給技能一個參數,如果有紅buff,那麼技能屬性就會提升 int[] res2 = new int[4]; int phyattack = 600; int blood = 0; int move = 50; int time2 = 12000; //每12s一個三技能 res2[0]=phyattack; res2[1]=blood; res2[2]=move ; res2[3]=time2; if(Redbuff){ //有紅buff phyattack = 800; blood = 400; move = 50; res2[0]=phyattack; res2[1]=blood; res2[2]=move ; res2[3]=time2; } if(bluebuff){ //有藍buff time2 = 10000; res2[0]=phyattack ; res2[1]=blood ; res2[2]=move ; res2[3]=time2; } return res2; }
3.2 英雄技能使用
**利用技能菜單,完成技能的使用,**
int flag=menulogin.Menulogin(); //遊戲開始標記符; Boolean red = false; Boolean blue = false; //默認英雄初始是沒有buff的 while (flag==3) { Menuable menuable = new Menuable(); Menuyeguai menuyeguai = new Menuyeguai(); Menuzhuangbei menuzhuangbei = new Menuzhuangbei(); int res = menuable.Menuable(); //技能菜單 int[] arr = new int[4]; switch (res) { //技能生效操作 case 1: System.out.println("當前使用一技能誓約之盾!"); arr = Firstable(red); break; case 2: System.out.println("當前使用二技能回旋打擊!"); arr = Secondable(red, blue); break; case 3: System.out.println("當前使用二技能聖劍裁決!"); arr = Thirdable(red, blue); break; case 10: int res1 = menuyeguai.Menuyeguai(); switch (res1){ //刷野生效操作 case 80: case 100: case 150: case 200: case 250:yase.setMoney(yase.getMoney()+res1);break; case 1: red = true;break; case 0: blue = true;break; case 10:; case 11:; default: System.out.println("系統錯誤"); } break; case 11: int res2 = menuzhuangbei.Menuzhuangbei(); switch (res2){ //進入裝備購買頁面 case 1: Shoe shoe = new Shoe(); if(yase.getMoney()>=200){ System.out.println(yase.name+"購買瞭"+shoe.name); yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack(); yase.move+=shoe.getMove(); yase.money=yase.money-200; }else{ System.out.println("金幣不足,無法購買"+shoe.name); };break; case 2: Fajia fajia = new Fajia(); if(yase.getMoney()>=1200){ System.out.println(yase.name+"購買瞭"+fajia.name); yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻擊力+ yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu(); //防禦力+ yase.money=yase.money-1200; }else { System.out.println("金幣不足,無法購買"+fajia.name); };break; case 3: Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu(); if(yase.getMoney()>=2000){ System.out.println(yase.name+"購買瞭"+anyinzhanfu.name); yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻擊力+ yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood(); //生命力+ yase.money=yase.money-2000; }else { System.out.println("金幣不足,無法購買"+anyinzhanfu.name); } break; case 10: case 11: default: System.out.println("系統錯誤"); } break; case 4: return; default: System.out.println("自動平A中。。。。"); break; } yase.setPhyattack(yase.getPhyattack()+arr[0]); yase.setBlood(yase.getBlood()+arr[1]); yase.setMove(yase.getMove()+arr[2]); System.out.println(yase.getName()+"當前屬性為"+" 金幣 "+yase.getMoney()+" 物理攻擊 "+yase.getPhyattack()+" 血量 "+yase.getBlood()+" 移速 "+yase.getMove() +" 當前技能冷卻時間 "+arr[3]+"ms"); }
裡面嵌套瞭裝備購買和刷怪的代碼實現,代碼十分基礎,聰明的友友你一定看的懂。
刷野怪主要是給每個野怪設定瞭不同的金幣數量,然後通過Switch,進行判斷。
buff是根據返回值,來確定當前是否有buff;
裝備購買的代碼原理一樣,調用裝備類,在購買裝備前先判斷經濟是否滿足條件;
3.3 技能釋放演示
使用一技能:
四、光放技能有什麼用,刷怪買裝備!
4.1 刷怪實現的方法
int res1 = menuyeguai.Menuyeguai(); switch (res1){ //刷野生效操作 case 80: case 100: case 150: case 200: case 250:yase.setMoney(yase.getMoney()+res1);break; case 1: red = true;break; case 0: blue = true;break; default: System.out.println("系統錯誤"); } break;
程序運行演示:
4.2 購買裝備!
int res2 = menuzhuangbei.Menuzhuangbei(); switch (res2){ //進入裝備購買頁面 case 1: Shoe shoe = new Shoe(); if(yase.getMoney()>=200){ System.out.println(yase.name+"購買瞭"+shoe.name); yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack(); yase.move+=shoe.getMove(); yase.money=yase.money-200; }else{ System.out.println("金幣不足,無法購買"+shoe.name); };break; case 2: Fajia fajia = new Fajia(); if(yase.getMoney()>=1200){ System.out.println(yase.name+"購買瞭"+fajia.name); yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻擊力+ yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu(); //防禦力+ yase.money=yase.money-1200; }else { System.out.println("金幣不足,無法購買"+fajia.name); };break; case 3: Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu(); if(yase.getMoney()>=2000){ System.out.println(yase.name+"購買瞭"+anyinzhanfu.name); yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻擊力+ yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood(); //生命力+ yase.money=yase.money-2000; }else { System.out.println("金幣不足,無法購買"+anyinzhanfu.name); } break; case 10: case 11: default: System.out.println("系統錯誤"); } break;
總結
我完全是外行,這是通過自己的興趣來練習練習對象的使用和方法的調用,通過這種興趣與愛好的結合,我發現才可以主觀的學到更多知識,接下來我要使用比較難的,那就是多線程,並結合Web,來實現兩個英雄的戰鬥!大傢多多關註!不喜勿噴,嗚嗚嗚。
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