C++用easyx圖形庫實現障礙跑酷小遊戲

用easyx圖形庫做一個簡單的c++小遊戲—障礙跑酷

開發環境:visual c++6.0

庫:easyx圖形庫 下載地址

EasyX(c++圖形庫) v20200806 官方安裝免費版

當時我原本是想模仿做一個Flappy Bird的小遊戲,在想如何寫的時候突然有瞭新的想法,就有瞭這個障礙跑酷的小遊戲。(這是我之前寫的代碼,沒有很註重規范,看上去有點亂,但我很盡力的都標上瞭註釋。)

遊戲介紹:

1.操控小球,小球一開始隻具有左a,右d與跳躍w的功能
2.可根據按1,2,3,4調節小球的跳躍高度
3.在一定時間段內會持續出現障礙,障礙高度不一,需要調節跳躍高度來跳躍通過
4.在1000,2500,4000分數位加大難度(實際就是縮短障礙間的距離),並獲取技能點數,可用於增加小球能力
5.觸發商店,消耗節能點數可增加血量,減少半徑,加快速度,開啟下降s功能(四選一)
6.每次死亡後比較現在分數與最高分數,高則替換

遊戲界面:

第一難度:分數小於1000

第二難度:分數1300-2500

第三難度:分數2800-4000

第四難度:分數大於4300(有點考驗手速)

商店觸發界面:(圖片是我從百度隨便下載的,也不知道出自哪裡的)

附上代碼: (設置的變量有點多,當時也沒規范命名,但我逐個標上瞭註釋)
圖片隨便用4個就行,記得要修改圖片地址

//操作介紹:a左,d右,w上。1,2,3,4調節跳躍高度
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <fstream>
using namespace std;
int nowscore(0),highscore(0),hp(3),radius(10),speed(3),skill(0);
bool under=false;
/*
nowscore代表現在分數
highscore代表最高分數
hp=代表玩傢的血量
speed=玩傢的速度
skill代表玩傢的技能點數
under為玩傢是否擁有的下落能力
*/
IMAGE img1,img2,img3,img4;

void death(){//死亡記錄分數
 if(nowscore>highscore){//如果現在分數高於最高分數則替換文件中的分數記錄
 ofstream out;
 out.open(".\\最高得分.txt");//打開文件
 out<<nowscore;
 out.close();
 }//if
}
void shopshop(){//商店界面
 while(1){
 settextcolor(DARKGRAY);
 settextstyle(15,0,"宋體");
 setfillcolor(BLACK);
 //圖片加載(圖片地址寫上自己的圖片地址)
 loadimage(&img1,".\\血量增加.jpg",30,30);
 loadimage(&img2,".\\半徑變小.jpg",30,30);
 loadimage(&img3,".\\速度加快.jpg",30,30);
 loadimage(&img4,".\\下降技能.jpg",30,30);
 putimage(50,50,&img1);
 putimage(50,100,&img2);
 putimage(50,150,&img3);
 putimage(50,200,&img4);
 outtextxy(90,55,"血量加一(1)");
 outtextxy(90,105,"半徑變小(2)");
 outtextxy(90,155,"速度加快(3)");
 outtextxy(90,205,"獲得下降(按s)加快能力(4)");
 FlushBatchDraw();
 if(GetKeyState(49)<0&&skill>0){
 hp++;//血量加一
 skill--;//技能點數減一
 break;
 }
 if(GetKeyState(50)<0&&skill>0){
 radius-=2;//半徑減二
 skill--;//技能點數減一
 break;
 }
 if(GetKeyState(51)<0&&skill>0){
 speed++;//速度加二
 skill--;//技能點數減一
 break;
 }
 if(GetKeyState(52)<0&&skill>0){
 under=true;//開啟下降能力
 skill--;//技能點數減一
 break;
 }
 }
}

int main(){//主函數
 int x=250,y=400,jumpspeed=0,id(0),tim(0),way(0),v=10,hphs(-1),shhs(-1),space(0),shopx(510),shopy(390);
 /*
 x,y為小球初始坐標
 jumpspeed為加速度
 id為障礙的記號
 tim控制障礙出現間隔時間
 way為障礙出現的種類
 v為小球初始設置彈跳力高度
 hphs為控制小球扣血的間隔時間(刷新間隔快,避免持續扣血)
 shhs為控制小球觸碰商店的間隔時間(刷新間隔快,避免持續觸發商店)
 space為障礙與障礙的間隔距離
 shopx,shopy為商店的初始坐標
 */
 int obstacle[50],obstaclex[50]={-999},obstacley[50]={-999};//設置障礙的變量數組
 bool jump=true,hph=true,ob=true,shh=true;
 /*
 jump判斷小球是否可以跳躍
 hph判斷小球是否可以扣血,與hphs聯系
 ob判斷是否出現障礙
 shh判斷商店是否可以觸發
 */
 char c[10];
 ifstream in;//讀取歷史最高分數
 in.open(".\\最高得分.txt");
 in>>highscore;
 in.close;
 initgraph(500,500);//作圖
 BeginBatchDraw();//開始繪圖
 while(1){
 Sleep(50);//每次刷新時間間隔
 if(ob==true)tim++;
 nowscore++;
 setfillcolor(WHITE);
 solidrectangle(0,0,500,500);
 setbkmode(TRANSPARENT);
 if(hphs==nowscore)hph=true;//間隔時間達到,則開始可觸發扣血
 if(shhs==nowscore)shh=true;//間隔時間達到,則開始可觸發商店
 if(nowscore<1000)space=60;
 if(nowscore==1000){//若分數大於1000,則停止障礙出現,開始出現商店並調整難度,技能點數加一
 ob=false;
 skill+=1;
 }
 if(nowscore==1300)ob=true;//難度增加
 if(nowscore>=1000&&nowscore<2500){
 space=50;
 if(nowscore<=1050){
 settextcolor(RED);
 settextstyle(50,0,"宋體");
 outtextxy(150,175,"加大難度"); 
 }//if
 if(nowscore>=1150){//第一次商店出現
 setfillcolor(CYAN);
 settextcolor(BLUE);
 settextstyle(20,0,"宋體");
 outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");
 solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);
 shopx-=2;//商店移動
 }
 }//if
 if(nowscore==2500){//若分數大於2500,則停止障礙出現,開始出現商店並調整難度,技能點數加一
 ob=false;
 skill+=1;
 }
 if(nowscore==2650){//重新設置商店坐標
 shopx=490;
 shopy=390;
 }
 if(nowscore==2800)ob=true;//難度增加
 if(nowscore>=2500&&nowscore<4000){//難度增加
 space=42;
 if(nowscore<=2550){
 settextcolor(RED);
 settextstyle(50,0,"宋體");
 outtextxy(150,175,"加大難度"); 
 }//if
 if(nowscore>=2650){//第二次商店出現
 setfillcolor(CYAN);
 settextcolor(BLUE);
 settextstyle(20,0,"宋體");
 outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");
 solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);
 shopx-=2;//商店移動
 }//if
 }
 if(nowscore==4000){//若分數大於4000,則停止障礙出現,開始出現商店並調整難度,技能點數加一
 ob=false;
 skill+=1;
 }
 if(nowscore==4150){//重新設置商店坐標
 shopx=490;
 shopy=390;
 }
 if(nowscore==4300)ob=true;
 if(nowscore>=4000){
 space=35;
 if(nowscore<=4050){
 settextcolor(RED);
 settextstyle(50,0,"宋體");
 outtextxy(150,175,"加大難度"); 
 }//if
 if(nowscore>=4150&&nowscore<=4400){//第三次商店出現
 setfillcolor(CYAN);
 settextcolor(BLUE);
 settextstyle(20,0,"宋體");
 outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店");
 solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20);
 shopx-=2;//商店移動
 }//if
 }
 settextcolor(BLUE);
 settextstyle(15,0,"宋體");
 outtextxy(10,10,"當前分數:"); //分數顯示
 itoa(nowscore,c,10);
 outtextxy(80,10,c);
 outtextxy(10,30,"最高分數:"); 
 itoa(highscore,c,10);
 outtextxy(80,30,c);
 if(GetKeyState(49)<0)v=10;//一檔彈跳力高度
 if(GetKeyState(50)<0)v=15;//二擋彈跳力高度
 if(GetKeyState(51)<0)v=20;//三擋彈跳力高度
 if(GetKeyState(52)<0)v=25;//四檔彈跳力高度
 if(y>=410-radius){//跳
 jump=true;
 jumpspeed=0;
 }
 if(y<410-radius){
 jump=false;
 jumpspeed+=1;
 }
 if(GetKeyState(87)<0&&jump==true){
 jump=false;
 jumpspeed=-v;
 }
 if(GetKeyState(65)<0&&x>0/*&&left==true*/)x-=speed;//左
 if(GetKeyState(68)<0&&x<500)x+=speed;//右
 if(GetKeyState(83)<0&&under==true&&y<=360)y+=4;
 if(y>410-radius)y=410-radius;//位置歸位
 y+=jumpspeed;
 setfillcolor(CYAN);//小球描繪
 solidcircle(x,y+10-radius,radius);
 setfillcolor(RED);//血量描繪
 solidrectangle(x-7,y-10-radius,(x-7)+(hp*5),y-5-radius);
 setfillcolor(BLACK);//地面描繪
 solidrectangle(0,410,500,420);
 if(tim>space){//出現障礙(我根據id是奇數的障礙為上面的障礙,id是偶數的為下面的障礙)
 if(id>=49)id=0;//障礙記號循環
 srand((int)time(0));
 way=rand()%4;
 tim=0;//重置
 if(way==0){
 obstaclex[id]=490;//偶
 obstacley[id]=380;
 id++;
 obstaclex[id]=490;//奇
 obstacley[id]=320;
 id++;
 }//if
 if(way==1){
 obstaclex[id]=490;//偶
 obstacley[id]=315;
 id++;
 obstaclex[id]=490;//奇
 obstacley[id]=255;
 id++;
 }//if
 if(way==2){
 obstaclex[id]=490;//偶
 obstacley[id]=220;
 id++;
 obstaclex[id]=490;//奇
 obstacley[id]=160;
 id++;
 }//if
 if(way==3){
 obstaclex[id]=490;//偶
 obstacley[id]=110;
 id++;
 obstaclex[id]=490;//奇
 obstacley[id]=50;
 id++;
 }//if
 }//if
 for(int i(0);i<50;i++){
 obstaclex[i]-=2;//障礙移動
 if(i%2==0){//偶下
 solidrectangle(obstaclex[i],obstacley[i],obstaclex[i]+10,410);//障礙描繪
 if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)<obstaclex[i]+10&&(y+radius)>obstacley[i]&&hph==true){//扣血機制
 hp--;
 hph=false;
 hphs=nowscore+20;
 }//if
 }//if
 if(i%2==1){//奇上
 solidrectangle(obstaclex[i],0,obstaclex[i]+10,obstacley[i]);//障礙描繪
 if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)<obstaclex[i]+10&&(y-radius)<obstacley[i]&&hph==true){//扣血機制
 hp--;
 hph=false;
 hphs=nowscore+20;
 }//if
 }//if
 }//for
 if(hp<=0){//死亡判定
 death();
 return 0;
 }//if
 if((x+radius)>shopx&&(x-radius)<shopx+20&&(y+radius)>shopy&&shh==true&&skill>0){//商店觸發機制
 shh=false;
 shhs=nowscore+20;
 shopshop();
 }
 FlushBatchDraw();//結束繪圖
 }//while
}

感謝你的觀看!!!

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

推薦閱讀: