詳解軟件系統穩定性的三大秘密
何謂系統穩定性?
控制系統理論認為:系統受到某種幹擾而偏離正常狀態,當幹擾消除,如果系統的擾動能逐漸收斂並最終恢復正常狀態,則系統是穩定的;反之,系統偏離越來越大,則是不穩定的,所以,穩定性是系統抗幹擾和返回平衡狀態的能力。
對於經典的傳遞函數的軟件系統,一般我們講的穩定指的是BIBO穩定,即有界輸入有界輸出穩定。一個系統如果對任意有界輸入得到有界輸出,它就是BIBO穩定的。一句話,穩定的系統對於各種輸入需要有符合預期的輸出。
隨著軟件復雜性越來越高,穩定性的保障越來越難,隨著服務規模越來越大,穩定性的重要性越來越高。阿裡雲CEO行癲把穩定性比喻成木桶的底板,如果穩定性出問題,則滴水不留,所以,工程師在設計和開發軟件的時候,要堅持底板思維。
我們的軟件需求和計劃很少考慮非功能部分,然而軟件的結構和實現卻有非常大的比重服務於此,這也許是軟件項目計劃經常延期的重要原因。
如何保障穩定性?
雖然理論上沒有絕對穩定的系統,但我們依然可以有所作為,使我們設計和開發的系統在生產環境接近穩定運行。
從大的方面講,穩定性保障,可以分成3個部分:
制度紀律:
- 編碼規范、代碼提交門禁
- Code Review
- 靜態代碼掃描,動態代碼分析
- Unit Test、壓測
- 灰度發佈、Rollback、應急預案
- 監控
- 復盤、故障樹分析
思想之道:
- 保持簡單、降低復雜度
- 不(零)信任、面向失敗設計
實踐之術:
- 冗餘設計(數據、計算、帶寬冗餘)
- 快速恢復設計(無狀態設計)
- 容錯、災備
- 隔離
- 過載保護(限流、熔斷、有損服務)
- 錯誤重試策略,避免流量風暴
- 去關鍵路徑、去中心化、避免單點故障
- 負載均衡(load balance)
- 看門狗設計
- 安全編碼
制度紀律
通過制度去規范操作和行為,通過紀律去約束大傢在框架內活動,被證明是保障穩定減少出錯行之有效的方式。
紀律是關鍵,隻有持之以恒的遵守制度,才能避免方法和規定淪為空談。
但制度和紀律隻是劃出質量底線,隻能解決大多數穩定性問題,難以發現一些隱匿的問題,需要配合思想之道和實踐之術,持續改進軟件質量,才能全面保障穩定性。
思想之道
道是大的層面,它具有全局性的指導意義,我從眾多的指導思想裡,挑選最重要的兩點:保持簡單和不信任/面向失敗設計,展開來講。
1. 保持簡單
復雜是穩定性的天敵,保持簡單即保持穩定。單一職責,功能清晰即是踐行保持簡單。
把簡單的東西搞復雜很容易,而化繁為簡則堪稱化腐朽為神奇。所以保持簡單並不是低要求,它需要你透過表象洞悉事物本質,用最直接最土味的方式解決問題,做技術的同學有一個奇怪的癖好,喜歡把自己最近琢磨的東西用到項目中,不然總有錦衣夜行的感覺。
我的建議是“學深用淺”。引入復雜性,一方面要權衡收益,另一方面要警惕損傷,要理解項目開發很多時候是團隊合作,任何復雜性的引入都會對合作者提出更高要求,嚴以律人是危險的,低門檻才是符合人性的。
2. 不信任設計、面向失敗設計
不信任設計又叫零信任設計,和面向失敗的設計有相似之處,其本質都是防禦性編程思想。
不信任設計思想假設系統依賴的上下遊都不靠譜,假設周圍都是壞人,假設攻擊無處不在。
網絡服務需要對客戶端請求參數做嚴格驗證,不僅檢查合法性,也要驗證NaN。遊戲開發有一句名言:假設客戶端的數據都是假的。
進程內的函數調用大多時候很安全,會有可預期的結果,但如果跨進程調用(RPC)的可靠性則會低很多,有可能超時,有可能丟包,有可能失敗,調用者必須意識並處理好各種異常情況,是重試?如果重試的話重試多少次?重試之間的間隔應該怎麼確定?請求的上下文怎麼保存和恢復?
我們要正確理解不信任設計的內涵,避免用力過猛,警惕借面向失敗設計之名行無效編程之實,比如已經對客戶端請求數據做瞭嚴格校驗,在服務器處理過程中,重復檢驗,比如已經對接口入參判空,在內部調用過程中重復判斷。這會降低代碼濃度,混入大量無效代碼,損傷可讀性和執行效率,本質上是違背“保持簡單”原則的。
實踐之術
術是局部層面,它是實踐經驗,牽扯方方面面,難以盡數枚舉。
如果以文章寫作類比軟件開發,謀篇佈局相當於設計層面,設計層面要致廣遠,遣詞造句相當於實現層面,實現層面要盡精微。
所謂千裡之堤潰於蟻穴,防微杜漸功德無量。
1. 冗餘設計
冗餘設計指留出安全餘量,冗餘包括數據冗餘、計算冗餘、帶寬冗餘。
數據冗餘指一份數據多個副本,一主多備。
計算冗餘,比如服務實例的QPS極限是10K,但實際上我們會按5K跑,這樣,即使出現流量超速增長,我們依然有反應時間。
2. 快速恢復設計(無狀態設計)
互聯網服務很多都是無狀態設計,服務實例隻是邏輯的盒子,後面跟著分佈式一致性數據庫,這樣能極大簡化設計,即使實例掛瞭,客戶可以很容易遷移到其他服務實例執行,而有狀態設計則要復雜難搞得多。
3. 容錯、災備
容錯指我們的系統要有一定的錯誤容忍能力,這意味錯誤發生,我們要能查錯、檢錯、避錯、甚至改錯,隻要可能,我們就要吞咽錯誤。
災備這個大傢耳熟能詳,主從設計,異地備災,目標都是為瞭應對各種極限情況。
4. 隔離
隔離本質上就是說如果故障發生瞭,如果故障發生,而又不能吞咽,那也應該隔離避免錯誤傳播擴散,千方百計縮小影響范圍,相當於感染新冠要被隔離起來。容器化等技術為隔離提供良好能力支撐。
5. 過載保護熔斷
熔斷:
機制不止軟件設計獨有,股市也有,我甚至懷疑軟件的熔斷機制是從股市學來的。
限流:
系統設計要做好資源耗盡、資源不夠用的情況,如果服務請求超過服務能力,那就應該限流,這應該作為一種配置,或者自動執行的策略。
這個跟地鐵限流差不多,處理不瞭,那就排隊。
有損服務:
有損服務我印象中最先是騰訊跟海量服務的概念一起提出來的,指如果出現服務能力不夠,不能為所有客戶所有業務提供服務的異常情況,那系統有所取舍,盡可能保持業務運行,減少損失,比如在微信服務器在處理能力有限的情況下,可以優先保消息發送,而關閉朋友圈服務能力,比如直播業務在帶寬有限的情況下,應該降低碼率減少清晰度,而不應該拒絕服務。
有損的意義就是有損失,有損傷的意思,它是一種思想,是退而求其次,是不得已而為之。
6. 錯誤重試策略,避免流量風暴
如果設計一個ToC服務,在客戶大規模斷連的情況下,客戶會重連,重連失敗再連,如果重連嘗試的頻率不控制好,正常客戶端重連有可能演變成對服務器的大規模攻擊,打爆一臺服務器,又去滅另一臺,這太嚇人瞭。
可以參考kernel TCP的重連策略,有最大嘗試次數,而且重試間隔是逐漸拉大的。
7.去關鍵路徑、去中心化、避免單點故障
企業不要關鍵先生,關鍵先生會成為瓶頸,軟件也不能把寶壓到一個地方,去中心化去集中式,沒什麼難理解的。
8.負載均衡
load balance其實就是分擔壓力,LB要避免傾斜,有多種LB算法,比如RR,比如一致性hash,各有利弊,有興趣可以研究下。
LB不僅限於服務,進程內的多線程可能也會需要考慮這個問題。
9.看門狗和心跳機制
可以參考kernel的watch dog,其實就是看護機制,檢測錯誤並努力掰過來。
10.安全編碼
安全編碼是一個職業程序員的基本要求,安全編碼規則很多,很細節的一些規矩。這個可能跟語言相關,如果是C++相關的可以參考:C++的門門道道
- C相關的規則要少一些,我順手列舉一些。
- 比如要註意初始化。
- 比如全局變量不要有構造順序的依賴。
- 比如慎用強轉,強轉等於接管瞭編譯幫你做的類型檢查。
- 比如理解線程安全函數,理解可重入的概念,理解信號機制。
- 比如要避免死鎖,理解ABBA鎖理解自死鎖。
- 比如要謹防資源泄漏。
- 比如處理好內存分配失敗的情況,理解野/懸垂指針。
- 比如要處理好邊界,防止越界,溢出。
- 比如內存拷貝要避免內存重疊,理解memmove的用途。
- 比如理解遞歸的低效和棧的大小限制,避免爆棧。
- 比如建議使用STD安全版本函數(_s+n)版本。
- 比如瞭解unsigned < 0導致死循環的情況。
- 比如瞭解浮點數跟0比較的問題。
- 比如理解整型數據溢出和反轉。
- 比如不要返回臨時變量的引用或者指針,理解棧幀動態伸縮的原理。
- 比如理解做好把關檢查的必要性,包括系統把關和模塊把關。
小結
最後來讀段經典:《系統化思維導論》一書中引用馮諾依曼的話寫道:如果你觀察一些自動裝置,不論它們是人類設計的還是自然界本來就存在的,你通常會發現,它們的結構很大程度上受控於它們可能失效的方式,以及針對失效所采取的防禦性措施(多少有些效果),說它們能預防失效有點誇張,它們不是能預防失效的,隻是被設計成試圖達到這種狀態,這樣至少大部分失效都不會是毀滅性的。所以,根本談不上消除失效,或完全消除失效帶來的影響。我們能嘗試的隻是設計一種自動裝置,在大部分失效發生時仍能繼續工作,這種裝置減輕瞭失效的後果,而不是治愈失效,大部分人造的和自然界存在的自動裝置,其內部原理都是如此。
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