怪物獵人崛起2.0版本正式更新 一個月後這款革新之作的表現如何

4月27日22點,卡普空進行瞭《怪物獵人:物語II》和《怪物獵人:崛起》兩部作品的直播活動。在此次直播中卡普空預告瞭《怪物獵人:崛起》版本將要新增的內容,並將在28日更新2.0版本。那麼在進入2.0版本之後《怪物獵人:崛起》這款系列革新之作的表現究竟如何?

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月後這款革新之作的表現如何?

在一個多月前的3月26日,《怪物獵人:崛起》正式發售,作為《怪物獵人》系列回歸掌機平臺的第一步作品《崛起》在很多地方都稱得上是革新。為瞭更好的瞭解此次更新之後遊戲的改動,我們有必要先看看《崛起》本身與系列前作相比有著哪些不同。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月後這款革新之作的表現如何?

首先最大的差異就是引擎的更換。在《崛起》前的歷代《怪物獵人》在引擎上都采用瞭卡普空自傢的MT Framework引擎,MT Framework的優勢在於有著極強的泛用性和兼容性,這也是卡普空旗下遊戲能夠移植到各種平臺上的主要原因。但是MT Framework是PS3時代的引擎,隨著圖形技術的發展MT Framework的畫面已經很難使遊戲有足夠優秀的畫面表現。因此在《世界》中卡普空選擇放棄MT Framework的高兼容性,而是根據遊戲的需要進行定制化的模塊調整。在大刀闊斧的改動引擎完成瞭《世界》的開發之後,卡普空就開始考慮在下一代《怪物獵人》中更換引擎。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月後這款革新之作的表現如何?

(MT Framework)

這一決策的成果就是世界所采用的RE引擎。RE引擎是卡普空在MT Framework之後開發的新一代遊戲引擎,與前輩相比RE引擎繼承瞭其優秀的兼容性,同時有著更好的光影效果,也支持更高精度的畫面,這使得RE引擎在《鬼泣5》,《生化危機7/2RE/3RE》等作品中都有著優秀的表現,而此次《崛起》作為RE引擎在Switch上的首秀更是證明瞭其頂尖的優化效果。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月後這款革新之作的表現如何?

(RE引擎)

內核的改變使得《崛起》雖然首發於Switch這樣一臺性能欠佳的掌機/主機平臺上,但依舊有著不錯的畫面表現和流暢的動作。但新引擎的引入必然也會導致一些預料之外的BUG,比如前段時間讓無數玩傢哀嚎的護石BUG就是其中之一。護石BUG是遊戲隨機表設計時失誤導致的BUG,在出現該BUG之後玩傢能夠獲得的護石將按照一定的順序無限循環,與當前版本的核心護石徹底告別。在2.0版本更新中卡普空終於更新瞭這一BUG,可以說是一件好事。(但是概率還是那麼低)

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如果僅僅是更換引擎的話玩傢也不會說《崛起》是革新之作,真正為遊戲帶來革新的是“翔蟲”系統。

必須說明,翔蟲和衍生的鐵蟲絲技系統並不是憑空出現的。為玩傢帶來高機動性的翔蟲系統來自《世界》資料片《冰原》中的勾爪系統,而鐵蟲絲技則是來自於《X》和《XX》中的狩技系統。當然,無論來源於哪一部作品都無法改變翔蟲系統的加入為遊戲帶來的翻天覆地的改動。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月後這款革新之作的表現如何?

(勾爪系統)

在《崛起》發售之後很多玩傢都在反映遊戲的內容不足,但是在對照數據之後不難發現,單純看怪物數量的話《崛起》是要遠高於同時期的《世界》的,而之所以在內容量實際增加的情況下玩傢感覺內容不足就是因為翔蟲系統的加入極大提高瞭玩傢的戰鬥節奏。

通過翔蟲系統的引入《崛起》的戰鬥節奏與前作相比獲得瞭極大的提升,翔蟲受身能夠大幅提升玩傢在受擊之後的容錯率,在很多時候都能夠避免像之前那樣被怪物連招打死的局面,而鐵蟲絲技的加入則為所有武器都進行瞭加強,並且大部分武器的鐵蟲絲技都有位移,無敵,霸體等等附加效果。這兩者結合所呈現出的就是這一代的獵人是歷代最強的獵人,對於第一時間進入遊戲的系列老玩傢來說這些改動都會大幅提升狩獵時間,從而導致玩傢感覺遊戲的內容變少瞭。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月後這款革新之作的表現如何?

在近日更新的2.0版本中,卡普空解決瞭《崛起》幾乎沒有古龍種的尷尬問題。在遊戲中加入瞭鋼龍,炎王龍,霞龍三隻古龍種怪物,並將原本隻能在百龍夜行中挑戰的霸主類怪物設置瞭獨立的狩獵任務。古龍種的回歸和霸主怪物的獨立狩獵使得抱著一身畢業裝備但是無怪可打的玩傢們有瞭足夠的挑戰。並且遊戲也追加瞭新的百龍夜行難度,使喜歡聯機遊玩的玩傢也能夠有新的樂趣。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月後這款革新之作的表現如何?

除瞭技術上的改動,在遊戲的背景風格上《崛起》也與《世界》有著很大的區別。《崛起》以日式風格為設計基礎,無論是村莊還是怪物都有著濃厚的日式風格。同樣,《崛起》的很多裝備在設計上也都相當優秀,比如泡狐龍套和迅龍套在外觀的設計上都獲得瞭很多人的好評。但雖然服裝設計的相當優秀,可實際在遊戲中在玩傢身上見到的卻往往依舊是東拼西湊起來的一套雜牌裝。和系列之前的作品一樣,在《崛起》中好用的技能和好看的裝扮往往是互斥的,想要湊齊一套不錯的裝備技能就不可避免的會穿成一套雜牌裝額,而很多看著好看的裝備更是因為技能和數值的原因沒有出場的機會。

在《世界》中為瞭解決這一問題遊戲加入瞭幻化系統,允許玩傢用少量素材制作幻化裝備,在2.0版本的更新中《崛起》也終於加入瞭這一系統,各種穿著零散的雜牌軍景象就此成為瞭過去式。

《怪物獵人:崛起》2.0版本正式更新,一個月後這款革新之作的表現如何?

但這次的2.0更新也並沒有解決玩傢反饋的所有問題,比如現階段這個卡在一半的主線故事就需要在下次版本更新中才能夠獲得補全,並且現階段武器平衡型的問題也並沒有得到優化調整。根據官方放出的時間軸來看,主線故事的結局將會在下次的3.0版本更新中放出,並且3.0版本還會追加更多的新怪物,希望這次更新能夠快些到來吧。

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