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從信息流的角度來看Unheard的信息引導前篇

從信息流的角度來看Unheard的信息引導前篇

零、前言如果說文字是靜止和先驗的,那麼聲音作為一種振動的次生品,絕對是與時間密切相關,由此衍生出的戲劇、電影乃至於像Unheard這樣的遊戲,都與時間的把戲脫不開幹系。而在Unheard中,當玩傢可以自由操作整個演出的進程並且自由選擇聆聽的地點,玩傢就可以處於整個進程的時空流中的任何一個地方。但從另一個角度上來講,Unheard作為一款解密遊戲,其核心體驗和樂趣仍然是從表到裡,逐層的抽絲剝繭直到抵

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