標籤: 動作遊戲

動作天尊卡普空的打擊感從何而來 從鬼泣開始淺談動作遊戲的表現設計

動作天尊卡普空的打擊感從何而來 從鬼泣開始淺談動作遊戲的表現設計

“搞遊戲相關工作的沒一個不想說打擊感的”上述這句話是昨晚我和好友聯機刷百龍夜行的時候他的爆論。不過雖然說是爆論,但我確實也從很久之前就一直在計劃要不要寫一篇文章來說說打擊感瞭。但畢竟這一領域過於復雜,因此本文將從卡普空旗下的《鬼泣》等遊戲開始說起,嘗試從最淺顯的戰鬥表現上來分析使卡普空被稱為動作天尊的獨特打擊感設計。聲明:本文作者才疏學淺,行文恐有所不足,如有疏漏還請指正既然說是從《鬼泣》系列說起

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