生化危機八涉嫌抄襲 怪物造型惹爭議電影導演強硬質問卡普空
9日,一條推特進入生化迷地圈子當中,不求對簿公堂,隻求給個機是,好事群眾紛紛拿起瞭手中地瓜帶上舒適地小板凳在旁邊,是什麼樣的消息能夠具備這麼大的魅力呢?導演的發文稱在2013年拍瞭一部電影『弗蘭肯斯坦兵團』,當中的怪物設計未經許可應用到生化危機8當中。大傢可能對這個電影不熟悉,我在這裡簡單介紹一下這個電影,這是一款由荷蘭恐怖電影導演查德拉帕索爾斯導演的科幻恐怖片,電影特色是各種各樣超現實的怪物,鋼
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9日,一條推特進入生化迷地圈子當中,不求對簿公堂,隻求給個機是,好事群眾紛紛拿起瞭手中地瓜帶上舒適地小板凳在旁邊,是什麼樣的消息能夠具備這麼大的魅力呢?導演的發文稱在2013年拍瞭一部電影『弗蘭肯斯坦兵團』,當中的怪物設計未經許可應用到生化危機8當中。大傢可能對這個電影不熟悉,我在這裡簡單介紹一下這個電影,這是一款由荷蘭恐怖電影導演查德拉帕索爾斯導演的科幻恐怖片,電影特色是各種各樣超現實的怪物,鋼
閱讀更多“搞遊戲相關工作的沒一個不想說打擊感的”上述這句話是昨晚我和好友聯機刷百龍夜行的時候他的爆論。不過雖然說是爆論,但我確實也從很久之前就一直在計劃要不要寫一篇文章來說說打擊感瞭。但畢竟這一領域過於復雜,因此本文將從卡普空旗下的《鬼泣》等遊戲開始說起,嘗試從最淺顯的戰鬥表現上來分析使卡普空被稱為動作天尊的獨特打擊感設計。聲明:本文作者才疏學淺,行文恐有所不足,如有疏漏還請指正既然說是從《鬼泣》系列說起
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