堅持優化升級競技體驗,《火影忍者》手遊這樣賦能移動格鬥電競
毫無疑問,電子競技經過多年的持續探索,終於在最近幾年迎來瞭前所未有的爆發式增長。然而回首過去,我們也註意到電競項目的成功與否,除瞭賽事佈局、上中下遊的產業鏈是否足夠完整,其核心還是在於遊戲產品本身的質量。今年6月16日,2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會,在海南省海口市國際會展中心揭開帷幕。在這場以“全域競放”為主題的發佈會上,騰訊互娛魔方工作室群動作產品負責人張文攜《火影忍者》手遊
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毫無疑問,電子競技經過多年的持續探索,終於在最近幾年迎來瞭前所未有的爆發式增長。然而回首過去,我們也註意到電競項目的成功與否,除瞭賽事佈局、上中下遊的產業鏈是否足夠完整,其核心還是在於遊戲產品本身的質量。今年6月16日,2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會,在海南省海口市國際會展中心揭開帷幕。在這場以“全域競放”為主題的發佈會上,騰訊互娛魔方工作室群動作產品負責人張文攜《火影忍者》手遊
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