堅持優化升級競技體驗,《火影忍者》手遊這樣賦能移動格鬥電競
毫無疑問,電子競技經過多年的持續探索,終於在最近幾年迎來瞭前所未有的爆發式增長。然而回首過去,我們也註意到電競項目的成功與否,除瞭賽事佈局、上中下遊的產業鏈是否足夠完整,其核心還是在於遊戲產品本身的質量。
今年6月16日,2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈會,在海南省海口市國際會展中心揭開帷幕。在這場以“全域競放”為主題的發佈會上,騰訊互娛魔方工作室群動作產品負責人張文攜《火影忍者》手遊首度走上演講臺,分享遊戲多年來提升競技體驗的經驗與心得。
【堅持優化產品,豐富格鬥策略】
截止到目前為止,《火影忍者》手遊在遊戲當中加入251名忍者角色,但並非每一位都適合職業競技賽事。考慮到這一點,《火影忍者》手遊搭配無差別隨機忍者池和Ban/Pick系統,加入瞭一整套升級後的競技模式。
與此同時,《火影忍者》手遊帶來包括替身術、秘卷術和通靈術在內的諸多忍術格鬥機制,不斷豐富戰術策略的多樣性,提升選手和玩傢的戰鬥體驗。不僅如此,被壓縮到5分鐘左右的單局比賽時間,也大大降低瞭大眾玩傢的參與門檻,使得決鬥場一躍成為最受普通玩傢喜愛的內容之一。
【打造全新合作模式,滿足用戶實際需求】
值得一提的是,和行業內其他遊戲有所不同的是,《火影忍者》手遊還側重於圍繞賽事內容共創,攜手版權方、品牌方打造三方合作的賽事品牌合作模式。
通過共享賽事資源、品牌資源和渠道資源,真正實現《火影忍者》IP、產品內容和賽事的聯動推出包括“無差別限定”版漩渦鳴人在內的賽事定制忍者,從而提升相關賽事在年輕用戶當中的廣泛影響力。
除此之外,《火影忍者》手遊還會針對作為頭部賽事的無差別忍者格鬥大賽,帶來全面優化升級。未來,依托於VI視覺升級、虛擬演播廳直播技術、專業向的賽事數據接入等新技術,分別滿足選手和觀眾與日俱增的實際需求。
不難看出,《火影忍者》手遊系列賽事想通過競技體驗的優化和升級,在年輕一代當中打造具有號召力和影響力的電競賽事,爭當新時代移動格鬥電競先驅者,以格鬥策略為核心刷新競技參與體驗。而在今年下半年,《火影忍者》手遊還會針對普通玩傢和粉絲,推出全新打造的大眾賽事。
我們有足夠的理由期待,《火影忍者》手遊系列賽事還將在競技體驗層面繼續發力,為玩傢帶來更佳優秀的遊戲體驗。也相信在不久的將來,《火影忍者》手遊將握好移動格鬥電競這個重要領域,創造更多的可能性。
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