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從死亡擱淺開始 聊聊遊戲的電影化敘事

從死亡擱淺開始 聊聊遊戲的電影化敘事

隨著傢用電腦和遊戲主機性能的逐漸提升,電子遊戲的畫面上限也在逐漸與現實靠攏,在這個過程中,“電影化敘事”的概念被提出,並逐漸被放大。不知從什麼時候開始我們已經習慣瞭用評價一部電影的方式去評價一款遊戲的劇情,分鏡和場景。事實上,在近年來隨著遊戲畫面的逐漸提升,遊戲電影化敘事的浪潮達到瞭一個頂峰,無論是基本照著類型片節奏制作的《底特律》,直接內置配套美劇的《Quantum Break》還是頗具爆米花電

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