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逐火者們 談談關於獨立遊戲的那點事

不知道點開這篇文章的各位讀者有沒有過這樣的感覺:那些來自大廠,宣發費用驚人,包裝華麗,媒體一致好評的3A遊戲越來越難以引起自己對遊戲的興趣,反而是一些小團隊,小體量的遊戲玩起來更加有趣一些。(點名批評《刺客信條》系列)隨著計算機硬件性能的提升,遊戲的開發成本也水漲船高。在當下這個時代一款3A級別的遊戲往往需要動用遊戲公司各部門數百名員工,燒掉上億美元的預算才能夠開發完成。這樣的高成本,高投入使得有

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