Flutter 如何封裝文本輸入框組件
UI組件封裝的考慮要點
封裝一個 UI 組件,通常需要考慮下面這三個點:
- 接口如何定義:即組件接收什麼輸入參數來控制組件的外觀和行為;
- 與業務分離:UI 組件應當隻負責界面,而不負責業務,具體的業務應當由業務層完成;
- 簡單易用:因為是 UI 組件,要盡可能地簡單易用,方便使用者快速上手。
文本輸入框接口定義
首先先看一下我們上一篇使用文本框的代碼,這裡實際上隻是調用瞭一個函數返回新的組件,之所以要這麼做是因為用戶名、密碼使用瞭成員屬性,需要根據不同的成員屬性來設置不同的行為,主要有:
- 文本框裝飾不同:包括占位符、前置圖標,後置圖標的行為綁定瞭成員屬性以及不同的 TextEditingCongtroller。
- onChanged 事件回調內容不同。
- 鍵盤類型和是否隱藏輸入內容不同。
- 對應表單的字段不同。
Widget _getPasswordInput() { return _getInputTextField( TextInputType.text, obscureText: true, controller: _passwordController, decoration: InputDecoration( hintText: "輸入密碼", icon: Icon( Icons.lock_open, size: 20.0, ), suffixIcon: GestureDetector( child: Offstage( child: Icon(Icons.clear), offstage: _password == '', ), onTap: () { this.setState(() { _password = ''; _passwordController.clear(); }); }, ), border: InputBorder.none, ), onChanged: (value) { this.setState(() { _password = value; }); }, ); }
而實際造成差別的原因是成員屬性之間的差異不同,如果是繼續使用成員屬性這種方式,無法解決這個問題。這時候我們可以考慮把整個表單放入一個 Map 中,Map裡配置不同字段對應的差異化屬性,然後就可以做到通用的接口瞭,我們可以定義封裝後的組件接口:
Widget _getInputTextFieldNew( String formKey, String value, { TextInputType keyboardType = TextInputType.text, FocusNode focusNode, controller: TextEditingController, onChanged: Function, String hintText, IconData prefixIcon, onClear: Function, bool obscureText = false, height = 50.0, margin = 10.0, }) { //...... }
新增的參數如下:
- formKey:表示文本框對應的是表單Map的哪個鍵;
- value:當前表單的值,用於控制是否顯示清除按鈕
- onClear:定義右側清除按鈕的行為響應
- onChanged:輸入內容變比回調
代碼實現
抽離後的代碼與業務頁面無關,因此需要抽離代碼,在 lib 目錄下新增一個 components 目錄,增加一個 form_util.dart 文件,用於存放通用的表單組件。實現的代碼如下所示:
class FormUtil { static Widget textField( String formKey, String value, { TextInputType keyboardType = TextInputType.text, FocusNode focusNode, controller: TextEditingController, onChanged: Function, String hintText, IconData prefixIcon, onClear: Function, bool obscureText = false, height = 50.0, margin = 10.0, }) { return Container( height: height, margin: EdgeInsets.all(margin), child: Column( children: [ TextField( keyboardType: keyboardType, focusNode: focusNode, obscureText: obscureText, controller: controller, decoration: InputDecoration( hintText: hintText, icon: Icon( prefixIcon, size: 20.0, ), border: InputBorder.none, suffixIcon: GestureDetector( child: Offstage( child: Icon(Icons.clear), offstage: value == null || value == '', ), onTap: () { onClear(formKey); }, ), ), onChanged: (value) { onChanged(formKey, value); }), Divider( height: 1.0, color: Colors.grey[400], ), ], ), ); } }
組件使用
首先是使用 Map 定義當前頁面的表單內容,以便控制不同表單字段的呈現形式。
Map<String, Map<String, Object>> _formData = { 'username': { 'value': '', 'controller': TextEditingController(), 'obsecure': false, }, 'password': { 'value': '', 'controller': TextEditingController(), 'obsecure': true, }, };
其次是定義統一的文本框 onChanged 和 onClear 方法,對應為 _handleTextFieldChanged和_handleClear。通過 formKey 回傳的字段,可以更新對應 _formData 的內容。這裡註意使用瞭 as用法用於將一個 Object 轉換為TextEditingController。這種轉換如果 Object 對應的類型是TextEditingController的話能夠成功轉換,也能正常執行後面的 clear()方法。但是如果是 null,直接這時候執行 clear()方法,會報空指針異常。因此在轉換結果後面加瞭個問號,這個表示是如果是 null 後面的方法不會執行,從而不會出現空指針異常。這是 Flutter 2.0引入的 null safety 特性。其實這個特效在 PHP 7,Swift 語言早就有應用瞭。
_handleTextFieldChanged(String formKey, String value) { this.setState(() { _formData[formKey]['value'] = value; }); } _handleClear(String formKey) { this.setState(() { _formData[formKey]['value'] = ''; (_formData[formKey]['controller'] as TextEditingController)?.clear(); }); }
之後是在使用 textField 的地方使用 FormUtil.textField 方法直接使用封裝好的文本框:
//... FormUtil.textField( 'username', _formData['username']['value'], controller: _formData['username']['controller'], hintText: '請輸入手機號', prefixIcon: Icons.mobile_friendly, onChanged: _handleTextFieldChanged, onClear: _handleClear, ), FormUtil.textField( 'password', _formData['password']['value'], controller: _formData['password']['controller'], obscureText: true, hintText: '請輸入密碼', prefixIcon: Icons.lock_open, onChanged: _handleTextFieldChanged, onClear: _handleClear, ), //...
可以看到,username和 password 兩個表單字段復用瞭_handleTextFieldChanged和_handleClear。整個代碼長度也減少瞭近50%,而且封裝的 FormUtil.textField 文本框也可以用於其他表單頁面,整個代碼的維護性和復用性都相比前一篇的有瞭很大的提高。
踩坑記錄
在封裝 文本框的時候,直接將 onClear 函數復制給瞭GesureDetector 的 onTap 屬性,結果每次輸入都會觸發 onClear自動清空文本框內容。後來發現實際應該是傳一個回調函數,下面列出瞭兩種方式的不同:
//... //錯誤的方式 onTap:onClear, //... //... //正確的方式 onTap:() { onClear(formKey); }, //...
總結
封裝UI 組件在實際開發過程中非常常見,一般來說當我們看到設計稿的時候,首先是將設計稿拆分成多個組件,然後考慮一下其中的一些組件是不是在其他場合也會用到。如果有可能用到,就可以考慮封裝。封裝的時候先考慮對外接口參數,然後註意UI 組件不應該涉及到業務,再就是盡可能地簡便(比如有一些默認值,減少必傳參數)。當然,如果公司在一開始就能夠由產品、設計和開發一起定一套組件,提前封裝將會使得後面的開發效率更高,但這取決於項目時間的緊急程度,時間充裕的話可以這麼考慮。
以上就是Flutter 如何封裝文本輸入框的詳細內容,更多關於Flutter 封裝文本輸入框的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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