Flutter 如何封裝文本輸入框組件

UI組件封裝的考慮要點

封裝一個 UI 組件,通常需要考慮下面這三個點:

  1. 接口如何定義:即組件接收什麼輸入參數來控制組件的外觀和行為;
  2. 與業務分離:UI 組件應當隻負責界面,而不負責業務,具體的業務應當由業務層完成;
  3. 簡單易用:因為是 UI 組件,要盡可能地簡單易用,方便使用者快速上手。

文本輸入框接口定義

首先先看一下我們上一篇使用文本框的代碼,這裡實際上隻是調用瞭一個函數返回新的組件,之所以要這麼做是因為用戶名、密碼使用瞭成員屬性,需要根據不同的成員屬性來設置不同的行為,主要有:

  • 文本框裝飾不同:包括占位符、前置圖標,後置圖標的行為綁定瞭成員屬性以及不同的 TextEditingCongtroller。
  • onChanged 事件回調內容不同。
  • 鍵盤類型和是否隱藏輸入內容不同。
  • 對應表單的字段不同。
Widget _getPasswordInput() {
    return _getInputTextField(
      TextInputType.text,
      obscureText: true,
      controller: _passwordController,
      decoration: InputDecoration(
        hintText: "輸入密碼",
        icon: Icon(
          Icons.lock_open,
          size: 20.0,
        ),
        suffixIcon: GestureDetector(
          child: Offstage(
            child: Icon(Icons.clear),
            offstage: _password == '',
          ),
          onTap: () {
            this.setState(() {
              _password = '';
              _passwordController.clear();
            });
          },
        ),
        border: InputBorder.none,
      ),
      onChanged: (value) {
        this.setState(() {
          _password = value;
        });
      },
    );
  }

而實際造成差別的原因是成員屬性之間的差異不同,如果是繼續使用成員屬性這種方式,無法解決這個問題。這時候我們可以考慮把整個表單放入一個 Map 中,Map裡配置不同字段對應的差異化屬性,然後就可以做到通用的接口瞭,我們可以定義封裝後的組件接口:

Widget _getInputTextFieldNew(
    String formKey,
    String value, {
    TextInputType keyboardType = TextInputType.text,
    FocusNode focusNode,
    controller: TextEditingController,
    onChanged: Function,
    String hintText,
    IconData prefixIcon,
    onClear: Function,
    bool obscureText = false,
    height = 50.0,
    margin = 10.0,
  }) {
  //......
}

新增的參數如下:

  • formKey:表示文本框對應的是表單Map的哪個鍵;
  • value:當前表單的值,用於控制是否顯示清除按鈕
  • onClear:定義右側清除按鈕的行為響應
  • onChanged:輸入內容變比回調

代碼實現

抽離後的代碼與業務頁面無關,因此需要抽離代碼,在 lib 目錄下新增一個 components 目錄,增加一個 form_util.dart 文件,用於存放通用的表單組件。實現的代碼如下所示:

class FormUtil {
  static Widget textField(
    String formKey,
    String value, {
    TextInputType keyboardType = TextInputType.text,
    FocusNode focusNode,
    controller: TextEditingController,
    onChanged: Function,
    String hintText,
    IconData prefixIcon,
    onClear: Function,
    bool obscureText = false,
    height = 50.0,
    margin = 10.0,
  }) {
    return Container(
      height: height,
      margin: EdgeInsets.all(margin),
      child: Column(
        children: [
          TextField(
              keyboardType: keyboardType,
              focusNode: focusNode,
              obscureText: obscureText,
              controller: controller,
              decoration: InputDecoration(
                hintText: hintText,
                icon: Icon(
                  prefixIcon,
                  size: 20.0,
                ),
                border: InputBorder.none,
                suffixIcon: GestureDetector(
                  child: Offstage(
                    child: Icon(Icons.clear),
                    offstage: value == null || value == '',
                  ),
                  onTap: () {
                    onClear(formKey);
                  },
                ),
              ),
              onChanged: (value) {
                onChanged(formKey, value);
              }),
          Divider(
            height: 1.0,
            color: Colors.grey[400],
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

組件使用

首先是使用 Map 定義當前頁面的表單內容,以便控制不同表單字段的呈現形式。

Map<String, Map<String, Object>> _formData = {
    'username': {
      'value': '',
      'controller': TextEditingController(),
      'obsecure': false,
    },
    'password': {
      'value': '',
      'controller': TextEditingController(),
      'obsecure': true,
    },
  };

其次是定義統一的文本框 onChanged 和 onClear 方法,對應為 _handleTextFieldChanged和_handleClear。通過 formKey 回傳的字段,可以更新對應 _formData 的內容。這裡註意使用瞭 as用法用於將一個 Object 轉換為TextEditingController。這種轉換如果 Object 對應的類型是TextEditingController的話能夠成功轉換,也能正常執行後面的 clear()方法。但是如果是 null,直接這時候執行 clear()方法,會報空指針異常。因此在轉換結果後面加瞭個問號,這個表示是如果是 null 後面的方法不會執行,從而不會出現空指針異常。這是 Flutter 2.0引入的 null safety 特性。其實這個特效在 PHP 7,Swift 語言早就有應用瞭。

_handleTextFieldChanged(String formKey, String value) {
    this.setState(() {
      _formData[formKey]['value'] = value;
    });
  }

  _handleClear(String formKey) {
    this.setState(() {
      _formData[formKey]['value'] = '';
      (_formData[formKey]['controller'] as TextEditingController)?.clear();
    });
  }

之後是在使用 textField 的地方使用 FormUtil.textField 方法直接使用封裝好的文本框:

//...
FormUtil.textField(
    'username',
    _formData['username']['value'],
    controller: _formData['username']['controller'],
    hintText: '請輸入手機號',
    prefixIcon: Icons.mobile_friendly,
    onChanged: _handleTextFieldChanged,
    onClear: _handleClear,
  ),
FormUtil.textField(
    'password',
    _formData['password']['value'],
    controller: _formData['password']['controller'],
    obscureText: true,
    hintText: '請輸入密碼',
    prefixIcon: Icons.lock_open,
    onChanged: _handleTextFieldChanged,
    onClear: _handleClear,
),
//...

可以看到,username和 password 兩個表單字段復用瞭_handleTextFieldChanged和_handleClear。整個代碼長度也減少瞭近50%,而且封裝的 FormUtil.textField 文本框也可以用於其他表單頁面,整個代碼的維護性和復用性都相比前一篇的有瞭很大的提高。

踩坑記錄

在封裝 文本框的時候,直接將 onClear 函數復制給瞭GesureDetector 的 onTap 屬性,結果每次輸入都會觸發 onClear自動清空文本框內容。後來發現實際應該是傳一個回調函數,下面列出瞭兩種方式的不同:

//...
//錯誤的方式
onTap:onClear,
//...

//...
//正確的方式
onTap:() {
  onClear(formKey);
},
//...

總結

封裝UI 組件在實際開發過程中非常常見,一般來說當我們看到設計稿的時候,首先是將設計稿拆分成多個組件,然後考慮一下其中的一些組件是不是在其他場合也會用到。如果有可能用到,就可以考慮封裝。封裝的時候先考慮對外接口參數,然後註意UI 組件不應該涉及到業務,再就是盡可能地簡便(比如有一些默認值,減少必傳參數)。當然,如果公司在一開始就能夠由產品、設計和開發一起定一套組件,提前封裝將會使得後面的開發效率更高,但這取決於項目時間的緊急程度,時間充裕的話可以這麼考慮。

以上就是Flutter 如何封裝文本輸入框的詳細內容,更多關於Flutter 封裝文本輸入框的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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