C#實現簡單飛行棋小遊戲
本文實例為大傢分享瞭C#實現簡單飛行棋小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
目標:實現飛行棋遊戲基礎功能
玩傢在地圖觸發道具:
1、獲得道具,可以進行一次選擇 1–交換位置 2–讓對方退隨機格子
2、踩到炸彈,讓對方暫停一回合
3、乘上瞭飛機,前進10格
4、進入隧道,將隨機從其他隧道口出來
using System; namespace FXQGame { class Program { //儲存地圖數組 static int[] mMaps = new int[120]; //儲存兩個玩傢的坐標 static int[] mPlayerPos = new int[2]; static string[] mPlayerName = { "玩傢一","玩傢二" }; //下標控制當前玩傢 static int index; static void Main(string[] args) { //遊戲頭 展示信息 GameTitle(); Console.WriteLine(mPlayerName[0]); Console.WriteLine(mPlayerName[1]); Console.WriteLine("遊戲玩法:"); Console.WriteLine("輸入任意鍵開始遊戲"); //按下任意鍵進入下一步驟 Console.ReadKey(); //清屏 Console.Clear(); //初始化地圖 InitGameMap(); //繪制地圖 DrawMap(); //進入遊戲 Update(); //遊戲結束 if (mPlayerPos[0] > mPlayerPos[1]) { Console.WriteLine("{0}獲得勝利",mPlayerName[0]); } else { Console.WriteLine("{0}獲得勝利", mPlayerName[1]); } Console.ReadKey(); } //遊戲邏輯 private static void Update() { index = 0; do { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始投擲骰子", mPlayerName[index % 2]); Console.ReadKey(true); int ran = GetRanden(1, 7); Console.WriteLine("{0}擲出{1}點", mPlayerName[index % 2], ran); mPlayerPos[index % 2] += ran; Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}開始行動", mPlayerName[index % 2]); //玩傢A與玩傢B接觸 if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] != 0) { Console.WriteLine("{0}走到瞭{1}的背後進行攻擊,{2}後退3格", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - 3 < 0) { mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0; } else { mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= 3; } Console.ReadKey(true); } else//玩傢在地圖觸發道具 { switch (mMaps[mPlayerPos[index % 2]]) { case 0: Console.WriteLine("{0}踩到方塊,安全", mPlayerName[index % 2]); Console.ReadKey(true); break; case 1: Console.WriteLine("{0}獲得道具,可以進行一次選擇 1--交換位置 2--讓對方退隨機格子", mPlayerName[index % 2]); string input = Console.ReadLine(); while (true) { if (input == "1") { Console.WriteLine("玩傢{0}選擇跟玩傢{1}交換位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); int temp = mPlayerPos[0]; mPlayerPos[0] = mPlayerPos[1]; mPlayerPos[1] = temp; Console.WriteLine("交換完畢,請按任意鍵進行遊戲"); Console.ReadKey(true); break; } else if (input == "2") { Console.WriteLine("玩傢{0}選擇讓玩傢{1}退回隨機位置", mPlayerName[index % 2], mPlayerName[(index + 1) % 2]); int r = GetRanden(1, 7); if (mPlayerPos[(index + 1) % 2] - r < 0) { mPlayerPos[(index + 1) % 2] = 0; } else { mPlayerPos[(index + 1) % 2] -= r; } Console.WriteLine("玩傢{0}本回合得退回{1}位置,按任意鍵進行遊戲", mPlayerName[(index + 1) % 2], r); Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("輸入無效字符,請重新輸入"); input = Console.ReadLine(); } } break; case 2: Console.WriteLine("{0}踩到炸彈,讓對方暫停一回合", mPlayerName[index % 2]); index++; Console.ReadKey(true); break; case 3: Console.WriteLine("{0}乘上瞭飛機,前進10格", mPlayerName[index % 2]); mPlayerPos[index % 2] += 10; Console.ReadKey(true); break; case 4: Console.WriteLine("{0}進入隧道,將隨機從其他隧道口出來", mPlayerName[index % 2]); int[] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; mPlayerPos[index % 2] = tunnel[GetRanden(0, 7)]; Console.WriteLine("{0}從其他隧道口出來", mPlayerName[index % 2], mPlayerPos[index % 2]); Console.ReadKey(true); break; } } index++; Console.Clear(); DrawMap(); }while (mPlayerPos[0] < 99 && mPlayerPos[1] < 99); //當某一位玩傢到達終點時,結束遊戲 } //得到隨機數 private static int GetRanden(int min,int max) { Random random = new Random(); return random.Next(min, max); } //遊戲頭介紹 private static void GameTitle() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine(DateTime.Now); Console.WriteLine("飛行棋雙人小遊戲"); Console.WriteLine("************************************"); } //初始化遊戲地圖 private static void InitGameMap() { //玩傢道具 在數組中存儲為1 可以讓敵人退後隨機距離 也可以交換雙方位置 int[] planeItem = { 6,23,40,55,69,83 }; for(int i = 0; i< planeItem.Length; i++) { mMaps[planeItem[i]] = 1; } //炸彈道具 在數組中存儲為2 暫停一回合 int[] bombItem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 }; for (int i = 0; i < bombItem.Length; i++) { mMaps[bombItem[i]] = 2; } //飛機道具 在數組中存儲為3 前進10格 int[] propsItem = {9,27,60,93 }; for (int i = 0; i < propsItem.Length; i++) { mMaps[propsItem[i]] = 3; } //隧道 在數組中存儲為4 從其他隨機隧道鉆出 int[] tunnelItem = {20,25,45,63,72,88,90 }; for (int i = 0; i < tunnelItem.Length; i++) { mMaps[tunnelItem[i]] = 4; } } //繪制地圖 private static void DrawMap() { Console.WriteLine("玩傢一用A表示,玩傢二用B表示"); Console.WriteLine("圖例:□普通方塊 ◇道具 ●炸彈 $飛機 ¤隧道"); //第一行 for (int i = 0; i < 30; i++) { Draw(i); } //第一豎行 Console.WriteLine(); for (int i = 30; i < 35; i++) { for (int j = 0; j <= 28; j++) {//兩個空格 Console.Write(" "); } Draw(i); Console.WriteLine(); } //第二行 for (int i = 64; i >= 35; i--) { Draw(i); } Console.WriteLine(); //第二豎行 for(int i = 65; i <= 69; i++) { Draw(i); Console.WriteLine(); } //第三行 for (int i = 70; i <= 99; i++) { Draw(i); } Console.WriteLine(); } //判斷當前點屬於什麼特殊屬性 並繪制出來 private static void Draw(int i) { //當兩人重合顯示 if (mPlayerPos[0] == mPlayerPos[1] && mPlayerPos[0] == i) { Console.Write("<>"); } else if (mPlayerPos[0] == i) {//玩傢一顯示A Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("A"); } else if (mPlayerPos[1] == i) {//玩傢二顯示B Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("B"); } else { switch (mMaps[i]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Write("□"); break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("◇"); break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; Console.Write("●"); break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("$"); break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.Write("¤"); break; } } } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。