解決java Graphics drawImage 無法顯示圖片的問題
java Graphics drawImage無法顯示圖片
package com.sitech.test; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JFrame; public class ImageTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { JFrame frame = new ImageFrame(); frame.setTitle("sasdas"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } }); } } class ImageFrame extends JFrame { public ImageFrame() { add(new ImageComponent()); pack(); } } class ImageComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH =800; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 800; private Image image; public ImageComponent() { String path = "com/sitech/test/111.jpg"; image= new ImageIcon(ClassLoader.getSystemResource(path)).getImage();// 通過這種方式加載圖片 } public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; if(image==null)return; int imageWidth = image.getWidth(this); int imageHeight = image.getHeight(this); g2.drawImage(image,0,0,this);//這種方式 for(int i =0 ;i*imageWidth<= getWidth();i++) for(int j = 0 ;j*imageHeight<=getHeight();j++) if(i+j>0) g2.copyArea(0, 0, imageWidth, imageHeight,i*imageWidth,j*imageHeight); } public Dimension getPreferredSize(){return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);} }
這裡是我測試使用 drawImage 的時候使用的測試用例,遇到無法顯示圖片的問題
解決方案:總結為兩個問題
第一個問題:
String path = "com/sitech/test/111.jpg"; image= new ImageIcon(ClassLoader.getSystemResource(path)).getImage(); //通過這種方式加載圖片
上面這種方式加載圖片 才能正常獲取到圖片(不清楚原因)
第二個問題:
g2.drawImage(image,0,0,this); //這種方式 最後一個參數使用 this 才能在第一次運行時 顯示圖片,之前我使用的是null
但是第一次運行都無法顯示圖片,debug 查看已經獲取到瞭圖片,但是就是無法顯示,我通過改變frame的大小,導致自動repaint,才顯示瞭圖片,通過百度有說將最後一個參數使用this可以顯示,嘗試後果然可以,但是不明白為什麼可以,先mark一下吧
drawImage()第一次調用圖片不成功
下邊的代碼在第一次使用圖片時圖片可能會顯示不出來,drawImage()函數返回false
public void paint(Graphics g) { g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null) count++; if (count >= 42) { this.life = false; } }
解決方案:把所有圖片都加載一次
public void paint(Graphics g) { if(!g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null)){ for (int i = 0; i < 43; i++) { g.drawImage(imagesBomb[i], -1000, -1000, null); } g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null); } count++; if (count >= 42) { this.life = false; } }
資料
我Applet中不斷調用一個函數
該函數中用Graphics::drawImage顯示圖片,如下示
在開始的一段時間內返回值b經常會是false,導致顯示不正常,這是為什麼?有什麼辦法解決確保在開始的一段時間內也正常顯示呢?
但是,隻要顯示一段時間後,即該函數被調用若幹次後返回值b就會一直是true,再也不會返回false瞭。
當drawImage這個方法中的圖片沒有被完全加載的時候,這個方法會返回false。
drawImage方法是在調用的時候才加載所需要的圖片,所以第一次調用的時候,圖片沒有被完全加載,造成顯示的不正常,甚至不顯示圖片,此後,圖片由於方法調用被加載,以後再以這幅圖片為參數的時候,就可以正常顯示瞭。
解決方案:使用MediaTracker類
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath); MediaTracker t = new MediaTracker(this); t.addImage(img, 0); t.waitForAll();
將這段代碼在drawImage()之前調用,MediaTracker可以確保你的圖片在DRAW前被加載以備使用。
通過addImage方法加入一個Image並符上一個ID號,waitForAll()等待加入的所有圖片被加載完畢。
以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。