C語言遊戲項目球球大作戰實現流程

時間在流去,我們在長大

嗨,這裡是狐貍~~

         今天是2022年1月11日,今天突然發現好久沒有給你們更新項目瞭,今天來教大傢一個新的項目,一個遊戲項目——球球大作戰。

         球球大作戰在宇宙深處一片遍佈著荊棘之花的神秘星雲中,生活著一群名叫“波拉哩”(譯名“球球”)的奇特生物。他們外表萌萌,卻有著勇敢的心。他們是天生的戰鬥種族,為戰鬥而生,為戰鬥而亡。

         傳說中,這群波拉哩的共同祖先是一隻叫“塔坦”的超級波拉哩,塔坦的職責就是守護宇宙瑰寶“荊棘之花”,它擁有強大的能量,會分出分身,變化萬物,唯一的弱點就是貪吃。

         一天,塔坦終於禁不住誘惑,偷食瞭“荊棘之花”,結果身體爆裂,成為瞭數以億計的小波拉哩。從此,波拉哩的族群就受到瞭貪食的詛咒,隻能在這片星雲中無休止的戰鬥,如果停止戰鬥,生命便會流失,消亡在茫茫的星空之中。在漫漫的歷史長河裡,隻有最強大的波拉哩才能沖過這片黑暗星雲,打破命運的枷鎖,去尋找那傳說中的光明與和平。

         為瞭那甜蜜的希望,波拉哩們戰鬥著。他們必須奮力奔跑,讓自己變大變大再變大,才能對抗比自己更強的存在。哪怕經歷無數失敗也必須重新凝聚力量,直到成為最強壯的那個。

球球大作戰

項目代碼 

 直接進入代碼階段吧,大傢認真觀看。

1、結構體

struct Ball //小球結構,玩傢,食物,人工智障
{
	int x;
	int y;
	int r;//半徑
	DWORD color;//顏色
	bool flag;//是否存在 
};
int score = 0;//分數
struct Ball food[FOOD_NUM];
struct Ball player;//玩傢
struct Ball ai[AI_NUM];

2、初始化

void GameInit()
{
	//播放背景音樂
	mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
	//mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
	//設置隨機數種子 時間是在不斷的變化的
	srand((unsigned)time(NULL));
	//找到每一個元素
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		food[i].x = rand() % WIDTH;
		food[i].y = rand() % HEIGHT;
		food[i].flag = true;//剛開始食物是存在的,沒有被吃掉
		food[i].r = rand() % 6 + 1;
		food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
	//初始化玩傢數據
	player.x = rand() % WIDTH;
	player.y = rand() % HEIGHT;
	player.r = 18;//隻要比最大的食物大就可以瞭
	player.flag = true;
	player.color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	//初始化ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		ai[i].x = rand() % WIDTH;
		ai[i].y = rand() % HEIGHT;
		ai[i].r = rand() % 10 + 5;
		ai[i].flag = true;
		ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
}

3、繪制函數 

void GameDraw()
{
	//防止閃屏
	BeginBatchDraw();
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();//清屏
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		if (food[i].flag)
		{
			setfillcolor(food[i].color);//設置填充顏色
			solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);//畫一個填充圓
		}
		else
		{
			food[i].x = rand() % WIDTH;
			food[i].y = rand() % HEIGHT;
			food[i].flag = true;//剛開始食物是存在的,沒有被吃掉
			food[i].r = rand() % 6 + 1;
			food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		}
	}
	//繪制玩傢
	setfillcolor(player.color);//設置填充顏色
	solidcircle(player.x, player.y, player.r);
	settextcolor(GREEN);
	settextstyle(30, 0, "黑體");
	setbkmode(0);//設置文字背景透明
	outtextxy(player.x-50, player.y, "我是最亮的崽");
	//輸出分數
	settextcolor(BLACK);
	char str[20];
	sprintf(str,"分數:%d",score);//格式化字符串
	outtextxy(20, 20, str);
	//繪制ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			setfillcolor(ai[i].color);//設置填充顏色
			solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);//畫一個填充圓
		}
	}
	EndBatchDraw();
}

4、玩傢控制函數 

void keyControl(int speed)
{
	//獲取鍵盤消息,按得是哪一個鍵  _getch();    GetAsyncKeyState() windows系統函數
	if ((GetAsyncKeyState('W') || GetAsyncKeyState(VK_UP)) && player.y >= 0)//按瞭上鍵 y不能小於0
	{
		player.y -= speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('S') || GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) && player.y <= HEIGHT)//按瞭下鍵
	{
		player.y += speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) && player.x >= 0)//按瞭左鍵
	{
		player.x -= speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) && player.x <= WIDTH)//按瞭右鍵
	{
		player.x += speed;
	}
}

5、吃食物函數

void eatFood()
{
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r)
		{
 
			food[i].flag = false;
			player.r += food[i].r / 4;
			score++;//加分
		}
	}
}

6、電腦移動函數

void aiMove()
{
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			ai[i].x += rand() % 5-2;// ?%5={0,1,2,3,4}-2=={-2,-1,0,1,2}
			ai[i].y += rand() % 5 - 2;//0 
		}
	}
}

7、主函數

int main(int argc,char *agv[])
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	GameInit();
	while (1)
	{
		keyControl(1);
		GameDraw();
		eatFood();
		aiMove();
	}
 
	getchar();
	return 0;
}

總結

        OK,簡單總結一下下,距離上次給大傢分享項目好像已經過去很久瞭,今天的這個項目希望大傢可以認真的去試試,難度不大,這個項目暫時是個單機版的,大傢可以增加玩傢聯機對戰也是可以的,畫風也比較簡單,這些都是可以自己去優化的,好叭,今天就到這裡瞭哈。後續我還會發佈更多的項目源或者學習資料,希望大傢可以持續關註。

視頻講解

      今天沒有效果展示,emmmm,有很大原因是因為那個錄制有點麻煩,有興趣的同學可以去看視頻講解,上面有詳細的代碼講解,大傢可以認真觀看

https://www.bilibili.com/video/BV1Yu41127E4/

到此這篇關於C語言遊戲項目球球大作戰實現流程的文章就介紹到這瞭,更多相關C語言 球球大作戰內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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