C語言 小遊戲打磚塊實現流程詳解

天天過馬路 開發商將推出打磚塊新作 Piffle ,預計下周發佈

始祖是美國英寶格公司(en:Atari Games,ja:アタリ (ゲーム))於1976年推出的街機遊戲“Breakout”(en:Breakout),由該公司在1972年發行的“PONG”(en:PONG,ja:ポン (ゲーム),世界上第一款電子遊戲,類似臺球)改良而來。相較於其前作,一個人就可以玩與變化豐富這兩項特點讓Breakout相當賣座,使各傢公司競相模仿。 因為規則簡單與遊戲性,現在許多移動電話都有內建打磚塊遊戲,也有許多因特網小遊戲版本,目前在網上可以輕易查到。

我們今天就來自己寫經典遊戲《打磚塊》

遊戲目標:消除所有的方塊即可過關。操作指南:遊戲中使用鍵盤方向鍵←→控制移動

OK,瞭解遊戲的基本操作以及遊戲玩法之後就可以開始我們的編程之旅瞭,今天我會一步代碼一個圖片的來分佈展示,希望這種方式可以讓大傢更容易的理解,如果有其他更好的方式,也歡迎大傢向我提出建議

首先是創建一個遊戲窗口,我們用EasyX圖形庫來做,隻需要一行代碼

hwnd = initgraph(800, 800);

這樣我們就創建瞭一個800*800的窗口,非常簡單,非常好用,這也是非常適合初學者去嘗試的,這裡我們寫在主函數裡面就可以瞭

接下來就是我們的老朋友結構體瞭,木板、球、以及磚塊,這沒什麼好說的,不管啥項目用結構體都是很常見的

//木板的過程
struct Board
{
	int x;
	int y;
	int speed;
	COLORREF color;
	int width;
	int height;
};
//struct Board board = { 300, 800 - 25,1, WHITE, 200, 25 };
struct Board* createBoard(int x, int y, int  speed, COLORREF color, int width, int height)
{
	struct Board* pBoard = (struct Board*)malloc(sizeof(struct Board));
	//結構體指針->成員   ->指針指向運算符
	//(*指針).成員;
	pBoard->x = x;
	pBoard->y = y;
	pBoard->speed = speed;
	pBoard->color = color;
	//結構體變量.成員
	(*pBoard).width = width;
	(*pBoard).height = height;
	return pBoard;
}
//球:
struct Ball
{
	int x;
	int y;
	int r;				//半徑
	int dx;
	int dy;
	COLORREF color;
};
struct Ball* createBall(int x, int y, int r, int dx, int dy, COLORREF color)
{
	struct Ball* pBall = (struct Ball*)malloc(sizeof(struct Ball));
	pBall->x = x;
	pBall->y = y;
	pBall->r = r;
	pBall->dx = dx;
	pBall->dy = dy;
	pBall->color = color;
	return pBall;
}

後面就是我們來畫我們的遊戲界面瞭(磚塊、球、以及木板),這我是分開寫的,可以更好的理解

void drawMap()
{
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);
	setlinecolor(WHITE);
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			int x = 100 * j;		//j=x/100
			int y = 25 * i;		//i=y/i
			switch (map[i][j])   //map[i][j]!=0
			{
			case 0:			//做消除用的
				break;
			case 1:
				setfillcolor(YELLOW);
				fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
				break;
			case 2:
				setfillcolor(LIGHTBLUE);
				fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
				break;
			case 3:
				setfillcolor(LIGHTGREEN);
				fillrectangle(x, y, x + 100, y + 25);
				break;
			}
		}
	}
}
void drawBoard(struct Board* pBoard)
{
	setfillcolor(pBoard->color);
	fillrectangle(pBoard->x, pBoard->y,
		pBoard->x + pBoard->width, pBoard->y + pBoard->height);
}
void drawBall(struct Ball* pBall)
{
	setfillcolor(pBall->color);
	solidcircle(pBall->x, pBall->y, pBall->r);
}

做完之後我們就可以看到這樣的界面瞭

到現在我們的基本遊戲界面就已經出來瞭,現在差的就是判斷邏輯問題瞭,這也是我們的重點中的重點,包括球的移動、球的彈射角度、木板的移動、磚塊的消失、遊戲的輸贏判斷都需要我們考慮到,希望大傢可以好好看,好好學! 首先是木板的移動函數,我們就簡單控制瞭,因為他隻用左右移就行

//木板的按鍵操作
void keyDown(struct Board* pBoard)
{
	//C語言: scanf函數 getch() getchar() gets()
	//異步的按鍵操作
	if (GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && pBoard->x >= 0)
	{
		pBoard->x -= pBoard->speed;
	}
	if (GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && pBoard->x <= 800 - 200)
	{
		pBoard->x += pBoard->speed;
	}
}

接下來就是球的移動函數

void moveBall(struct Ball* pBall, struct Board* pBoard)
{
	if (pBall->x - pBall->r <= 0 || pBall->x + pBall->r >= 800)
	{
		pBall->dx = -pBall->dx;
	}
	if (pBall->y - pBall->r <= 0 || hitBoard(pBall, pBoard) || hitBricks(pBall))
	{
		pBall->dy = -pBall->dy;
	}
	pBall->x += pBall->dx;
	pBall->y += pBall->dy;

球的反射以及撞擊木板時的判斷函數

//1.反射
//2.撞擊木板
int hitBoard(struct Ball* pBall, struct Board* pBoard)
{
	if (pBall->y + pBall->r == pBoard->y) //y滿足
	{
		if (pBall->x >= pBoard->x && pBall->x <= pBoard->x + pBoard->width)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

球撞擊磚塊的判斷函數

//3.撞擊磚塊
int hitBricks(struct Ball* pBall)
{
	//1.算出球的行的列是屬於地圖
	int ballJ = pBall->x / 100;
	int ballI = (pBall->y - pBall->r) / 25;
	//2.當前下標下,數組中不等於表示有磚塊需要反射
	if (ballJ < 8 && ballI < 5 && map[ballI][ballJ] != 0)
	{
		map[ballI][ballJ] = 0;
		return 1;
	}
	return 0;
}

在這個過程中還需要一個定時器,我們來定義一個定時器,記住調用頭文件<time.h>

int Timer(time_t num, int id)
{
	static time_t start[10];
	time_t end = clock();
	if (end - start[id]>num)
	{
		start[id] = end;
		return 1;
	}
	return 0;
}

遊戲結束的判斷函數

int gameOver()
{
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (map[i][j] != 0)
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

最後是我們的主函數

int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));			//設置隨機數的范圍跟隨時間改變而改變
	hwnd = initgraph(800, 800);
	struct Board* pBoard = createBoard(300, 800 - 25, 5, WHITE, 200, 25);
	struct Ball* pBall = createBall(400, 600, 15, 5, -5, RED);
	initMap();
	BeginBatchDraw();
	while (1)
	{
		cleardevice();
		drawMap();
	drawBoard(pBoard);
	drawBall(pBall);
		if (Timer(10, 0))
			moveBall(pBall, pBoard);
		keyDown(pBoard);
		if (die(pBall))
		{
			MessageBox(hwnd, L"you die", L"gameOver", MB_OK);
			exit(0);
		}
	if (gameOver())
		{
		MessageBox(hwnd, L"win game", L"gameOver", MB_OK);
			exit(0);
		}
	FlushBatchDraw();
	}
	EndBatchDraw();
	closegraph();
	return 0;
}

經典遊戲《打磚塊》完成,OK,簡單總結一下,代碼不難,邏輯也不難,重要是大傢一定要自己動手去做,這是毋庸置疑的,編程沒有捷徑,隻有不斷的學習熟練,加強自己的能力,有條件的話找個老師的話效果會更好,好瞭,希望大傢可以在這裡得到自己想要的知識以及快樂吧,也希望大傢可以給UP主一個關註,非常感謝大傢瞭!!!

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C/C++遊戲《打磚塊》視頻詳細教程https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1C727/

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