使用C語言實現貪吃蛇小遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言實現貪吃蛇小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

前言

控制臺的歡樂就是這麼簡單;

提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考

一、貪吃蛇實現的結構和方式

1.用枚舉定義蛇的移動方向

enum Dir
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,//枚舉不能用分號;
};
//創建結構體,對蛇的參數進行設置;
struct Snake
{
    int size;//蛇的節數;
    int dir;//蛇的方向;
    int speed;//蛇的移動速度;
    //用數組來表示蛇的坐標;
    POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大節數;
}snake;
//食物的結構體;
struct Food
{
    int x;
    int y;
    int r;   //食物半徑;
    bool flag;//用來判斷食物是否被吃;
    DWORD color;//食物顏色;
}food;

# 2、使用步驟
## 1.引入庫
代碼如下(示例):

```c
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
import  ssl
ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context

2.對窗口進行設置;

代碼如下(示例):

void GameDraw()
{
    //雙緩沖繪圖;
    BeginBatchDraw();
    //設置背景顏色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
    cleardevice();
    //繪制蛇;
    setfillcolor(GREEN);//顏色的改變;
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函數可以用來描繪無邊框填充函數;
    }
    //繪制食物;
    if (food.flag)
    {
        solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表畫圓;
    }
    EndBatchDraw();
}

3.對蛇進行初始化;

void GameInit()
{
    //播放背景音樂;
    mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);
    mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
    initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);
    //設計隨機數種子;
    srand(GetTickCount());//GetTickCount()獲取開機到現在的毫秒數;
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir = RIGHT;
    for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;
        snake.coor[i].y = 10;//確保蛇在同一水品線;
    }
    //食物的初始化;隨機產生一個整數;設置隨機種子,頭文件是stdlib.h;
    food.x = rand() % 640;
    food.y = rand() % 480;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//顏色值為0到256;
    food.r = rand() % 10 + 5;
    food.flag = true;
}

二、源代碼

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>//不是庫函數;
#include<stdlib.h>//隨機數的產生;
#include<mmsystem.h>//導入背景音樂;
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//導入背景音樂;
//結構體對snake初始化.
#define SNAKE_SIZE 500
/*typedef struct tagpoint
{
    LONG x;
    LONG y;
}POINT;*/
//用枚舉表示蛇的方向;
enum Dir
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,//枚舉不能用分號;
};
//創建結構體,對蛇的參數進行設置;
struct Snake
{
    int size;//蛇的節數;
    int dir;//蛇的方向;
    int speed;//蛇的移動速度;
    //用數組來表示蛇的坐標;
    POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大節數;
}snake;
//食物的結構體;
struct Food
{
    int x;
    int y;
    int r;   //食物半徑;
    bool flag;//用來判斷食物是否被吃;
    DWORD color;//食物顏色;
}food;
//數據的初始化;
/*void GameInit()
{
    //初始化graph圖形窗口,SHOWCONSOLE控制臺;
    initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);
    snake.size = 0;
    snake.speed = 10;
    snake.dir;
    snake.coor[0].x =10;
    snake.coor[0].y = 10;
}*/
//數據的初始化;
void GameInit()
{
    //播放背景音樂;
    mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);
    mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
    initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);
    //設計隨機數種子;
    srand(GetTickCount());//GetTickCount()獲取開機到現在的毫秒數;
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir = RIGHT;
    for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;
        snake.coor[i].y = 10;//確保蛇在同一水品線;
    }
    //食物的初始化;隨機產生一個整數;設置隨機種子,頭文件是stdlib.h;
    food.x = rand() % 640;
    food.y = rand() % 480;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//顏色值為0到256;
    food.r = rand() % 10 + 5;
    food.flag = true;
}
//繪制;
void GameDraw()
{
    //雙緩沖繪圖;
    BeginBatchDraw();
    //設置背景顏色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
    cleardevice();
    //繪制蛇;
    setfillcolor(GREEN);//顏色的改變;
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函數可以用來描繪無邊框填充函數;
    }
    //繪制食物;
    if (food.flag)
    {
        solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表畫圓;
    }
    EndBatchDraw();
}
//蛇的移動;
//坐標的改變;
void snakemove()
{
    //讓頭部後面的跟著頭走;
    for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)
    {
        snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
    }
    switch (snake.dir)
    {
    case RIGHT:
        snake.coor[0].x += snake.speed;
        if (snake.coor[0].x - 10 >= 640)
        {
            snake.coor[0].x = 0;
        }
        break;
    case LEFT:
        snake.coor[0].x -= snake.speed;
        if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
        {
            snake.coor[0].x = 640;
        }
        break;
    case UP:
        snake.coor[0].y -= snake.speed;
        if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)
        {
            snake.coor[0].y = 480;
        }
        break;
    case DOWN:
        snake.coor[0].y += snake.speed;
        if (snake.coor[0].y - 10 >= 480)
        {
            snake.coor[0].y = 0;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}
//通過按鍵改變蛇的方向;
void KeyControl()
{
    //判斷有沒有按鍵;
    if (_kbhit())//檢測有沒有按鍵,如果有就返回真,否則返回假;
    {
        //72 80 75 77上下左右鍵值;
        switch (_getch())
        {
        case 'w':
        case 'W':
        case 72:
            if (snake.dir != DOWN)
            {
                snake.dir = UP;
            }
            break;
        case 's':
        case 'S':
        case 80:
            if (snake.dir != UP)
            {
                snake.dir = DOWN;
            }
            break;
        case 'a':
        case 'A':
        case 75:
            if (snake.dir != RIGHT)
            {
                snake.dir = LEFT;
            }
            break;
        case 'd':
        case 'D':
        case 77:
            if (snake.dir != LEFT)
            {
                snake.dir = RIGHT;
            }
            break;
        case ' ':
            while (1)
            {
                if (_getch() == ' ');
                return;
            }
            break;
        }
    }
}
//吃食物;
void EatFood()
{
    if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r && snake.coor[0].y >= food.y - food.r)
    {
        snake.size++;
        food.flag == false;
    }
    if (!food.flag)
    {
        food.x = rand() % 640;
        food.y = rand() % 480;
        food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
        food.r = rand() % 10 + 5;
        food.flag = true;
    }
}

int main()
{
    //init初始化graph ;
    initgraph(640, 480);
    //設置背景顏色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));//設置背景繪圖顏色;
    cleardevice();
    GameInit();
    while (1)
    {
        snakemove();
        GameDraw();
        KeyControl();
        EatFood();
        Sleep(80);//時間延遲;
    }
    return 0;
}

利用學會的知識做點小遊戲

提示:這裡對文章進行總結:
例如:以上就是今天要講的內容,本文僅僅簡單介紹瞭pandas的使用,而pandas提供瞭大量能使我們快速便捷地處理數據的函數和方法。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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