C++實現貪吃蛇遊戲
一、基本思路
制作貪吃蛇遊戲,首先必須要有的材料是蛇和得分的食物;其次是遊戲邏輯,1.要能使用鍵盤控制蛇的移動;2.食物被吃掉要能再次生成並且蛇要做出相應變化;3.蛇咬到自己的身體和墻會死亡;最後是圖形界面的顯示。
二、蛇和食物
蛇和食物使用結構體來儲存,代碼比較簡單。
#include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define SIZE 30 #define N 1000 //蛇的長度限制 struct Coor { int x; int y; }; enum Ch{ up = 72,down = 80,left = 75,right = 77,P=112 };//ASCII碼 枚舉 struct Snake { int n; Coor scr[N]; Ch ch;//蛇的方向 }snake; struct Food { Coor fsr;//食物坐標 int flag;//標記食物是否被吃掉 }food;
三、遊戲邏輯實現
1. 鍵盤控制蛇的移動
蛇的移動和方向改變主要是依靠SnakeMove和ChangeSnake兩個函數實現,ChangeSnake函數通過鍵盤輸入的ch值來判斷用戶對蛇方向的控制,從而修改snake.ch(蛇的方向)的值,然後SnakeMove函數通過修改後的snake.ch的值來控制蛇的移動,如果沒有新的ch值從鍵盤輸入,蛇會一直保持原來的方向移動到地圖邊界。
void SnakeMove() { for (int i = snake.n - 1; i > 0; i--) { snake.scr[i].x = snake.scr[i - 1].x; snake.scr[i].y = snake.scr[i - 1].y; } switch (snake.ch) { case up: snake.scr[0].y -= SIZE; break; case down: snake.scr[0].y += SIZE; break; case left: snake.scr[0].x -= SIZE; break; case right: snake.scr[0].x += SIZE; break; } } void ChangeSnake() { switch (getch()) { case 72: if (snake.ch != down) { snake.ch = up; } break; case 80: if (snake.ch != up) { snake.ch = down; } break; case 75: if (snake.ch != right) { snake.ch = left; } break; case 77: if (snake.ch != left) { snake.ch = right; } break; case 112: system("pause"); } }
2. 食物被吃的觸發事件
當食物被蛇吃掉(蛇頭坐標和食物坐標重合),蛇身長度加一,食物存在標記置0;
void EatFood() { if (snake.scr[0].x == food.fsr.x&&snake.scr[0].y == food.fsr.y) { snake.n++; food.flag = 0; } }
3. 遊戲結束事件
當蛇頭觸碰邊界或者自己的身體(蛇頭坐標超出地圖邊界或與蛇身任一坐標重合),窗口打印OverGame函數中預設的界面,並且關閉程序。
void GameBreak() { //撞墻 if (snake.scr[0].y < -1 || snake.scr[0].y>706 || snake.scr[0].x < -1 || snake.scr[0].x>946) { OverGame(); } //撞身體 for (int i = snake.n - 1; i > 0; i--) { if (snake.scr[0].x == snake.scr[i].x&&snake.scr[0].y == snake.scr[i].y) { OverGame(); } } } void OverGame() { cleardevice(); settextcolor(RED); settextstyle(100, 0, L"黑體"); outtextxy(400, 250, L"菜"); Sleep(2000); exit(0); }
四、圖形界面的顯示
1. 素材準備
需要準備的素材有蛇頭的圖片(如果不是對稱圖形,可以準備四個不同方向的圖片),蛇身的圖片(如果制作蛇頭和蛇身一樣的話則可以直接使用蛇頭的圖片),得分果實的圖片。
2.背景制作及圖片導入
將所有圖片放入vs的項目文件夾即可直接在代碼中通過loadimage函數對圖片名字調用,GameInit函數主要進行遊戲初始化,將蛇長度置為一,坐標置為(0,0),食物存在標記置零,打印遊戲歡迎界面(GameStart函數)。
IMAGE snakeleft, snakeright, snakedown, snakeup, she, shiwu; void GameInit() { initgraph(960, 720); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); loadimage(&snakeleft, L"蛇頭.jpg", SIZE, SIZE); loadimage(&snakeright, L"蛇頭.jpg", SIZE, SIZE); loadimage(&snakeup, L"蛇頭.jpg", SIZE, SIZE); loadimage(&snakedown,L"蛇頭.jpg", SIZE, SIZE); loadimage(&she, L"蛇身1.jpg", SIZE, SIZE); loadimage(&shiwu, L"果實.jpg", SIZE, SIZE); //蛇初始化 snake.scr[0].x = 0; snake.scr[0].y = 0; snake.n = 1; snake.ch = P; food.flag = 0; GameStart(); } void GameStart() { cleardevice(); settextcolor(WHITE); settextstyle(50, 0, L"黑體"); outtextxy(350, 250, L"遊戲開始"); outtextxy(300, 400, L"按“P”鍵暫停"); system("pause"); }
3.蛇和食物的打印
當食物存在標記為0時調用FoodCoor函數,隨機重置食物坐標並且將標記置1,圖片的打印主要依靠putimage函數,函數用法比較簡單,這裡就不多說瞭。
void SnakePaint(IMAGE snakeright, IMAGE snakeleft, IMAGE snakedown, IMAGE snakeup, IMAGE she) { switch (snake.ch) { case up: putimage(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, &snakeup); break; case down: putimage(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, &snakedown); break; case left: putimage(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, &snakeleft); break; case right: putimage(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, &snakeright); break; } for(int i=snake.n-1;i>0;i--){ putimage(snake.scr[i].x, snake.scr[i].y, &she); } } void FoodCoor() { srand((unsigned int)time(NULL)); food.fsr.x = (rand() % 31 + 1)*SIZE; food.fsr.y = (rand() % 23 + 1)*SIZE; food.flag = 1; //有食物 } void FoodPaint(IMAGE shiwu) { putimage(food.fsr.x, food.fsr.y, &shiwu); }
五、遊戲的運行
首先調用GameInit函數進行初始化,第一層while保證遊戲始終運行,第二層while是保證當沒有鍵盤輸入時,遊戲會按設計好的邏輯運行和判斷,而當有鍵盤輸入時,調用ChangeSnake函數判斷用戶對蛇的控制,從而進行相應的改變。
int main() { GameInit(); while (1) { while (!kbhit()) { if (food.flag == 0) FoodCoor(); cleardevice(); FoodPaint(shiwu); //繪制食物 SnakeMove(); SnakePaint(snakeright, snakeleft, snakedown, snakeup, she); Sleep(200-snake.n*5); EatFood(); GameBreak(); } ChangeSnake(); } return 0; }
六、成品演示
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。