C++ 情懷遊戲貪吃蛇的實現流程詳解

還記我們童年時的貪吃蛇嗎,用“磚頭”諾基亞玩的更是經典中的經典,貪食蛇操作簡單,可玩性比較高。這個遊戲難度最大的不是蛇長得很長的時候,而是開始。那個時候蛇身很短,看上去難度不大,卻最容易死掉,因為把玩一條小短蛇讓人容易走神,失去耐心。由於難度小,你會不知不覺加快調整方向的速度,在遊走自如的時候蛇身逐漸加長瞭,而玩傢卻沒有意識到危險,在最得意洋洋的一刻突然死亡。

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1976年,Gremlin平臺推出瞭一款經典街機遊戲Blockade。遊戲中,兩名玩傢分別控制一個角色在屏幕上移動,所經之處砌起圍欄。角色隻能向左、右方向90度轉彎,遊戲目標保證讓對方先撞上屏幕或圍欄。 聽起來有點復雜,其實就是下面這個樣子: 基本上就是兩條每走一步都會長大的貪吃蛇比誰後完蛋,玩傢要做的就是避免撞上障礙物和越來越長的身體。更多照片、視頻可以看 GamesDBase 的介紹。 Blockade 很受歡迎,類似的遊戲先後出現在 Atari 2600、TRS-80、蘋果 2 等早期遊戲機、計算機上。但真正讓這種遊戲形式紅遍全球的還是21年後隨諾基亞手機走向世界的貪吃蛇遊戲——Snake。

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我們今天就來自己寫一個遊戲《貪吃蛇》

其實這個項目很早就想和大傢分享瞭,但是鑒於這個比較簡單,當時覺得沒必要,但近期有小夥伴私信我說想要貪吃蛇的項目源碼,我就來滿足小夥伴們的要求,大傢一定要好好看好好學哦!

行吧,我們現在就開始吧!!!

首先還是、還是我們的老朋友結構體(我們的食物以及蛇)

typedef struct pointXY
{
	int x;
	int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;
 
//蛇
struct mySnake
{
	int num;
	MYPOINT xy[MAX];
	char postion;		//表示方向,標記
}snake;
 
//食物
struct myFood
{
	MYPOINT foodxy;
	int flag;
	int eatGrade;
}food;

接下來便是初始化瞭,這也是我們的老夥計瞭,再有就是繪制這條蛇以及食物的函數

//1.初始化蛇
void initSnake()
{
	snake.xy[2].x = 0;
	snake.xy[2].y = 0;
 
	snake.xy[1].x = 10;
	snake.xy[1].y = 0;
 
	snake.xy[0].x = 20;
	snake.xy[0].y = 0;
 
	snake.num = 3;
	snake.postion = right;
 
	food.flag = 0;
}
//2.繪制蛇
void drawSnake()
{
	for (int i = 0; i < snake.num; i++)
	{
		setlinecolor(RED);
		setfillcolor(GREEN);
		fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
	}
}
//初始化食物
void  initFood()
{
	//0,63    630   640  
	//0,47    470   480
	food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //隻能是10的整數倍,蛇頭才能對齊食物
	food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
	food.flag = 1;
	//食物不能出現在蛇身上
	for (int i = 0; i < snake.num; i++)
	{
		if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y)
		{
			food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //隻能是10的整數倍,蛇頭才能對齊食物
			food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
		}
	}
}
//繪制食物
void drawFood()
{
	fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);
}

現在是蛇的移動函數,蛇要怎麼走,千萬不要一下頭朝前,一下屁股朝前,不要鬧笑話瞭

//3.移動蛇
void moveSnake()
{
	//除瞭第一節之外,後面的坐標都是前一節坐標
	for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;
		snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;
	}
	//蛇頭怎麼走,要根據方向標志去做移動
	switch (snake.postion)
	{
	case right:
		snake.xy[0].x += 10;
		break;
	case left:
		snake.xy[0].x -= 10;
		break;
	case down:
		snake.xy[0].y += 10;
		break;
	case up:
		snake.xy[0].y -= 10;
		break;
	}
 
 
}

項目重點,如何去控制我們的蛇,之前是鼠標控制,那鍵盤控制該怎麼去寫呢,看好瞭

//4.按鍵用戶:人玩蛇
void keyDown()
{
	static char userkey = '\0';    //VC  getch不需要加下劃線
	//userkey=_getch();		//不可見輸入
	//自己生成按鍵
	switch (snake.postion)
	{
	case right:
	case left:
		if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y)
		{
			userkey = 80;
		}
		else  if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y)
		{
			userkey = 72;
		}
		break;
	case up:
	case down:
		if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x)
		{
			userkey = 77;
		}
		else  if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x)
		{
			userkey = 75;
		}
		break;
	}
	switch (userkey)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:	//上
		if (snake.postion != down)
		{
			//蛇往上走,你要排除掉蛇本來是朝下
			snake.postion = up;
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:	//下
		if (snake.postion != up)
		{
			snake.postion = down;
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:	//左
		if (snake.postion != right)
		{
			snake.postion = left;
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:	//右
		if (snake.postion != left)
		{
			snake.postion = right;
		}
	}
}

接下來是我們的老判斷函數瞭,蛇吃到食物會怎麼樣以及怎麼判斷蛇的死亡,理清邏輯

//蛇吃食物
void eatFood()
{
	if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y)
	{
		snake.num++;
		food.eatGrade += 10;
		food.flag = 0;
	}
}
//蛇死亡判斷
int snakeDie()
{
	//顯示分數
	char grade[100] = { 0 };
	sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextcolor(RED);
	outtextxy(580, 20, "分數:");		//loadimage   
	outtextxy(620, 20, grade);		//
	//判斷蛇是否死亡
 
	//撞墻
	if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0)
	{
		MessageBox(hwnd, "遊戲結束!", "撞墻死亡!", 0);
		return 1;
	}
	//撞自己
	for (int i = 1; i < snake.num; i++)
	{
		if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
		{
			MessageBox(hwnd, "遊戲結束!", "撞自己!", 0);
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

最後是我們的主函數,這我就不說瞭

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	hwnd=initgraph(640, 480);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	initSnake();
	while (1)
	{
		cleardevice();		//刷掉路徑
		if (food.flag == 0)
		{
			initFood();
		}
		drawFood();
		drawSnake();
		if (snakeDie())
		{
			break;
		}
		eatFood();
		moveSnake();
		Sleep(100);			//控制速度
		//while (_kbhit())	//kbhit() 存在按鍵操作,返回非零
		//{
		//	keyDown();
		//}
		keyDown();
	}
	closegraph();
	printf("GameOver!!!");
	system("pause");
	return 0;
}

經典遊戲《貪吃蛇》完成,OK,簡單總結一下,代碼很簡單,邏輯也不難,重要是大傢一定要自己動手去做,這是毋庸置疑的,編程沒有捷徑,隻有不斷的學習熟練,加強自己的能力,有條件的話找個老師的話效果會更好,好瞭,希望大傢可以在這裡得到自己想要的知識以及快樂吧,也希望大傢可以給UP主一個關註,非常感謝大傢瞭!!!

到此這篇關於C++ 情懷遊戲貪吃蛇的實現流程詳解的文章就介紹到這瞭,更多相關C++ 貪吃蛇內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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