利用C/C++實現貪吃蛇遊戲
利用C/C++實現貪吃蛇
(註意:本文章僅供參考,第一次寫博客還請多多指教。理解本文章需要easyx和c++等基礎知識,並且需要瞭解貪吃蛇遊戲機制)
貪吃蛇機制介紹
相信絕大多數人都曾玩過或者瞭解過貪吃蛇這款經典的遊戲。貪吃蛇顧名思義,就是讓蛇盡可能的吃食物。玩傢可通過方向鍵或自定義鍵來控制蛇頭的方向,使它吃到地圖出現的隨機食物。蛇每吃到一個食物,自身便會增長。當蛇碰到地圖的邊界或是蛇碰到自身,蛇便會死亡,遊戲便結束。
機制大概瞭解過後,我們將考慮如何實現這類遊戲。
設計與分析
首先,我們分析遊戲整體結構大概由四個部分構成——界面、地圖、蛇、食物。
1、界面:界面能夠方便玩傢的使用,可讓玩傢自行選擇遊戲的開始或結束;通過界面,我們可以設定一些有趣的東西來增加玩傢的遊戲體驗,例如:讓玩傢選擇蛇的速度,以靈活調節遊戲難度。
2、地圖:地圖能為蛇提供活動空間,同時也是蛇位置的坐標軸,方便定位。
3、蛇:蛇是遊戲的靈魂。蛇可以定義如下屬性:坐標、方向、速度、長度。蛇。蛇的行為有:移動、吃食物、死亡。
4、食物:食物在地圖中隨機分佈,具有坐標(可以嘗試去增加顏色屬性、大小屬性,本文章由於篇幅有限,暫不提供)。
思維導圖如下
首先設計用戶界面
//部分函數可以暫時不用考慮 void menu() { initgraph(640, 480); int flag = 1; while (flag) { cleardevice(); outtextxy(280, 180, "貪吃蛇遊戲"); outtextxy(280, 200, "按1開始遊戲"); outtextxy(280, 220, "按2結束遊戲"); //接受輸入指令0、1 char ch = _getch(); switch (ch) { //開始 case '1': { food F; Initfood(F);//食物初始化 Snake S; hatch(S);//蛇初始化 control_speed(S.speed);//蛇速度控制函數 drawsnake(S, F);//開始繪制遊戲面板 break; } //結束 case '2': flag = 0; break; default : break; } } closegraph(); }
接下來可以通過結構體來定義蛇和食物
typedef struct Snake { int speed = 0;//速度 pair<int, int> coor[MAXSIZE]={};//坐標(x, y) int dir;//方向 int length;//長度 }; typedef struct food { pair<int, int> place[MAXSIZE] = {};//坐標 int score;//分數 };
接下來將食物和蛇進行初始化
void Initfood(food& F) { F.score = 0; srand(time(NULL)); //將食物坐標隨機設置 for (int i = 0; i < 100; i++) { F.place[i].first = rand() % (640 - R) + R; F.place[i].second = rand() % (480 - R) + R; } } void hatch(Snake &S) { S.length = 3; S.dir = 2; S.speed = 0; //先給出3節身體 for (int i = 0; i < 3; i++) { S.coor[i].first = 40 - i * 10; S.coor[i].second = 30; } }
再接著設計蛇速度控制函數
void control_speed(int &speed) { cleardevice(); outtextxy(280, 180, "請選擇蛇的速度1-5"); char ch = _getch(); speed = ch - '0'; }
最關鍵的蛇運動機制設計來瞭,我將分段講解
1、繪制蛇(蛇將有一系列正方體塊組成)
for (int i = 0; i < S.length; i++) { int x = S.coor[i].first; int y = S.coor[i].second; //蛇頭設為綠色,方便區分 if (i == 0) { setfillcolor(GREEN); solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R); } else { setcolor(WHITE); rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R); }
2、繪制食物(食物由單個正方體組成)
int m = F.place[F.score].first; int n = F.place[F.score].second; setfillcolor(WHITE); solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R);
3、蛇的運動
像人的運動是通過腳向前邁步來制動整個軀幹一樣,蛇頭同樣驅動整個身體。也就是說我們隻要控制蛇頭的運動方向及前進,軀幹便會跟著蛇頭一起移動。蛇軀幹的每個節點隻需要繼承上一個節點的位置即可。
void movesnake(Snake& S) { //繼承坐標 for (int i = S.length - 1; i > 0; i--) { S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first; S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second; } switch (S.dir) { case 1: S.coor[0].second-= 10; break; case 2: S.coor[0].first+=10; break; case 3: S.coor[0].second+=10; break; case 4: S.coor[0].first-=10; break; default: break; } }
4、蛇運動控制
使用方向鍵改變蛇頭的運動方向即可
void control_dir(int& DIR) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 72: case 'W': case 'w': //這裡用if主要是因為蛇運動的機制:當蛇在一某方向運動的途中,不能直接往反方向運動(這樣會導致蛇身體重疊),隻能通過以當前運動方向為正方向,進行左右移動來改變方向。 if (DIR != 3) DIR = 1; break; case 77: case 'D': case 'd': if (DIR != 4) DIR = 2; break; case 80: case 'S': case 's': if (DIR != 1) DIR = 3; break; case 75: case 'A': case 'a': if (DIR != 2) DIR = 4; break; default: break; } }
4、吃食物
吃完食物的結果:出現下一個食物、蛇變長
void Eating(Snake& S, food& F) { if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R && S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R) { F.score++; S.length++; } }
5、判斷是否死亡
死亡判斷有兩種結果:1、碰壁。2、自身形成回路(自己咬自己)
int isdead(Snake S) { if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R) return 1; else { for (int i = 4; i < S.length; i++) { if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R && S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R) return 1; } return 0; } }
蛇的運動機制設計基本大功告成,可以自行在地圖上進行修飾,像加入分數欄
void control_dir(int& DIR) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 72: case 'W': case 'w': if (DIR != 3) DIR = 1; break; case 77: case 'D': case 'd': if (DIR != 4) DIR = 2; break; case 80: case 'S': case 's': if (DIR != 1) DIR = 3; break; case 75: case 'A': case 'a': if (DIR != 2) DIR = 4; break; default: break; } } void movesnake(Snake& S) { for (int i = S.length - 1; i > 0; i--) { S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first; S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second; } switch (S.dir) { case 1: S.coor[0].second-= 10; break; case 2: S.coor[0].first+=10; break; case 3: S.coor[0].second+=10; break; case 4: S.coor[0].first-=10; break; default: break; } } int isdead(Snake S) { if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R) return 1; else { for (int i = 4; i < S.length; i++) { if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R && S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R) return 1; } return 0; } } void Eating(Snake& S, food& F) { if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R && S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R) { F.score++; S.length++; } } void drawsnake(Snake& S, food F) { char out[3] = {}; BeginBatchDraw(); while (1) { cleardevice(); for (int i = 0; i < S.length; i++) { int x = S.coor[i].first; int y = S.coor[i].second; if (i == 0) { setfillcolor(GREEN); solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R); } else { setcolor(WHITE); rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R); } } int m = F.place[F.score].first; int n = F.place[F.score].second; setfillcolor(WHITE); solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R); sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed); setbkmode(0); outtextxy(570, 20, "得分"); outtextxy(620, 20, out); FlushBatchDraw(); Sleep(200-S.speed*30); while(_kbhit()) { control_dir(S.dir); } movesnake(S); Eating(S, F); if (isdead(S)) break; } cleardevice(); sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed); outtextxy(280, 180, "得分"); outtextxy(320, 180, out); outtextxy(280, 200, "按Enter鍵繼續"); FlushBatchDraw(); getchar(); EndBatchDraw(); }
完整代碼如下
#include <iostream> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> using namespace std; #define MAXSIZE 100 #define R 5 typedef struct Snake { int speed = 0;//速度 pair<int, int> coor[MAXSIZE]={}; int dir = 2; int length = 3; }; typedef struct food { pair<int, int> place[MAXSIZE] = {}; int score; }; void Initfood(food& F) { F.score = 0; srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < 100; i++) { F.place[i].first = rand() % (640 - R) + R; F.place[i].second = rand() % (480 - R) + R; } } void hatch(Snake &S) { S.length = 3; S.dir = 2; S.speed = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { S.coor[i].first = 40 - i * 10; S.coor[i].second = 30; } } void control_speed(int &speed) { cleardevice(); outtextxy(280, 180, "請選擇蛇的速度1-5"); char ch = _getch(); speed = ch - '0'; } void control_dir(int& DIR) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 72: case 'W': case 'w': if (DIR != 3) DIR = 1; break; case 77: case 'D': case 'd': if (DIR != 4) DIR = 2; break; case 80: case 'S': case 's': if (DIR != 1) DIR = 3; break; case 75: case 'A': case 'a': if (DIR != 2) DIR = 4; break; default: break; } } void movesnake(Snake& S) { for (int i = S.length - 1; i > 0; i--) { S.coor[i].first = S.coor[i - 1].first; S.coor[i].second = S.coor[i - 1].second; } switch (S.dir) { case 1: S.coor[0].second-= 10; break; case 2: S.coor[0].first+=10; break; case 3: S.coor[0].second+=10; break; case 4: S.coor[0].first-=10; break; default: break; } } int isdead(Snake S) { if (S.coor[0].first > 640-R || S.coor[0].first < R || S.coor[0].second>480-R || S.coor[0].second<=R) return 1; else { for (int i = 4; i < S.length; i++) { if (S.coor[0].first >= S.coor[i].first-R&& S.coor[0].first <= S.coor[i].first + R && S.coor[0].second >= S.coor[i].second-R&& S.coor[0].second <= S.coor[i].second+R) return 1; } return 0; } } void Eating(Snake& S, food& F) { if (S.coor[0].first >= F.place[F.score].first - R&& S.coor[0].first <= F.place[F.score].first + R && S.coor[0].second >= F.place[F.score].second -R&& S.coor[0].second <= F.place[F.score].second+R) { F.score++; S.length++; } } void drawsnake(Snake& S, food F) { char out[3] = {}; BeginBatchDraw(); while (1) { cleardevice(); for (int i = 0; i < S.length; i++) { int x = S.coor[i].first; int y = S.coor[i].second; if (i == 0) { setfillcolor(GREEN); solidrectangle(x - R, y - R, x + R, y + R); } else { setcolor(WHITE); rectangle(x - R, y - R, x + R, y + R); } } int m = F.place[F.score].first; int n = F.place[F.score].second; setfillcolor(WHITE); solidrectangle(m-R, n-R, m+R, n+R); sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed); setbkmode(0); outtextxy(570, 20, "得分"); outtextxy(620, 20, out); FlushBatchDraw(); Sleep(200-S.speed*30); while(_kbhit()) { control_dir(S.dir); } movesnake(S); Eating(S, F); if (isdead(S)) break; } cleardevice(); sprintf_s(out, "%d", F.score * S.speed); outtextxy(280, 180, "得分"); outtextxy(320, 180, out); outtextxy(280, 200, "按Enter鍵繼續"); FlushBatchDraw(); getchar(); EndBatchDraw(); } void menu() { initgraph(640, 480); int flag = 1; while (flag) { cleardevice(); outtextxy(280, 180, "貪吃蛇遊戲"); outtextxy(280, 200, "按1開始遊戲"); outtextxy(280, 220, "按2結束遊戲"); char ch = _getch(); switch (ch) { case '1': { food F; Initfood(F); Snake S; hatch(S); control_speed(S.speed); drawsnake(S, F); break; } case '2': flag = 0; break; default : break; } } closegraph(); } int main(void) { menu(); return 0; }
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