Python完整實現俄羅斯方塊遊戲全解
1 俄羅斯方塊遊戲
《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯科學傢阿列克謝·帕基特諾夫所開發的教育用軟件,之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平臺上軟件大量發行的現象。
Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。
由於俄羅斯方塊具有的數學性、動態性與知名度,也經常拿來作為遊戲程序設計的練習題材。
2 Python代碼實現
2.1 展現
2.2 Python代碼
import os import sys import random from modules import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * #=============定義俄羅斯方塊遊戲類============== class TetrisGame(QMainWindow): def __init__(self, parent=None): super(TetrisGame, self).__init__(parent) # 是否暫停ing self.is_paused = False # 是否開始ing self.is_started = False self.initUI() #===========界面初始化=============== def initUI(self): # icon self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg'))) # 塊大小 self.grid_size = 22 # 遊戲幀率 self.fps = 200 self.timer = QBasicTimer() # 焦點 self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus) # 水平佈局 layout_horizontal = QHBoxLayout() self.inner_board = InnerBoard() self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board) layout_horizontal.addWidget(self.external_board) self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board) layout_horizontal.addWidget(self.side_panel) self.status_bar = self.statusBar() self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage) self.start() self.center() self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌') self.show() self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height()) #=============遊戲界面移動到屏幕中間======================= def center(self): screen = QDesktopWidget().screenGeometry() size = self.geometry() self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2) #==================更新界面============== def updateWindow(self): self.external_board.updateData() self.side_panel.updateData() self.update() #========開始================ def start(self): if self.is_started: return self.is_started = True self.inner_board.createNewTetris() self.timer.start(self.fps, self) #==========暫停/不暫停=============== def pause(self): if not self.is_started: return self.is_paused = not self.is_paused if self.is_paused: self.timer.stop() self.external_board.score_signal.emit('Paused') else: self.timer.start(self.fps, self) self.updateWindow() #============計時器事件================= def timerEvent(self, event): if event.timerId() == self.timer.timerId(): removed_lines = self.inner_board.moveDown() self.external_board.score += removed_lines self.updateWindow() else: super(TetrisGame, self).timerEvent(event) #=================按鍵事件==================== def keyPressEvent(self, event): if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty: super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event) return key = event.key() # P鍵暫停 if key == Qt.Key_P: self.pause() return if self.is_paused: return # 向左 elif key == Qt.Key_Left: self.inner_board.moveLeft() # 向右 elif key == Qt.Key_Right: self.inner_board.moveRight() # 旋轉 elif key == Qt.Key_Up: self.inner_board.rotateAnticlockwise() # 快速墜落 elif key == Qt.Key_Space: self.external_board.score += self.inner_board.dropDown() else: super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event) self.updateWindow() #==========運行=================== if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) tetris = TetrisGame() sys.exit(app.exec_())
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