three.js顯示中文字體與tween應用詳析

今天郭先生說一下如何在three中顯示中文字體,然後結合tween實現文字位置的動畫。線案例請點擊chinese-font,

1. 生成中文字體

我們都使用過three.js的FontLoader加載typeface.json實現font的使用,但是很多案例都是英文字體,那麼如何來生成中文字體呢?現在我們可以通過Facetype.js實現ttf向typeface.json的轉換。 首先我們在網上下載ttf中文字體(或者在電腦的C:\Windows\Fonts直接復制一份中文的ttf字體),然後我們登陸Facetype.js網站,選中準備好的ttf文件,點擊convert即可。得到的json文件就可以使用FontLoader加載瞭,其實還是挺簡單的,中文ttf一般都比較大,所以在選擇喜歡字體的同時,也要考慮好文件的大小。

2. tween操作文字動畫

之前也說過tween動畫,不過我覺得挺有意思的,我們就拿百傢姓來作文字素材。

效果就是這樣的,我們讓tween實現從圖一到圖二到圖三再到圖一的動畫,每個漢字除瞭位置的變化還有朝向(lookAt)的變化。這裡的lookAt方法就是設置物體的朝向。好瞭開始上代碼。

1.設置點的位置和朝向

圖一中點的位置可以在平面幾何體中取點

let vertices1 = new THREE.PlaneGeometry(1400, 900, 13, 6).vertices;

他們的朝向相對於每個字來說都是Vector3(0, 0, 1),所以可以設置為

d.position.clone().add(Vector3(0, 0, 1)) //這裡的d.position就是每個點的位置

圖二中點的位置可以在球體中獲取

let vertices2 = new THREE.SphereGeometry(500, 12, 9).vertices;

他們的朝向很容易找,就是朝向中心點就可以Vector3(0, 0, 0) 圖三中的點可以通過計算得到,就是一組旋轉上升的點

for(let i=0; i<98; i++) {
 let x = Math.sin(Math.PI / 12 * i) * 400;
 let y = (49 - i) * 8;
 let z = Math.cos(Math.PI / 12 * i) * 400;
 positions3.push(new THREE.Vector3(x,y,z));
}

他們的朝向可以設置為

new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0) //d.position.y就是點的y坐標

這樣就設置好瞭點,接下來就制作動畫

2.tween動畫

首先初始化三個動畫

initTween() {
 var pos = { time: 0 };
 tween1 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 1 }, 1000);
 tween2 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 2 }, 1000);
 tween3 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 0 }, 1000);
 tween1.easing(TWEEN.Easing.Linear.None);
 tween2.easing(TWEEN.Easing.Linear.None);
 tween3.easing(TWEEN.Easing.Linear.None);
 tween1.onUpdate(onUpdate);
 tween2.onUpdate(onUpdate);
 tween3.onUpdate(onUpdate);
}

這裡的easing是動畫的緩動效果裡面有很多種,不妨打印出來看一下

然後就是onUpdate方法

function onUpdate() {
 let time = this._object.time; //動畫時刻值
 if(flag == 0) {//這裡有三段動畫flag判斷是那一段動畫
 group.children.forEach((d, i) => {//group裡面包含著所有文字網格
  d.position.copy(positions3[i].clone().multiplyScalar(time / 2).add(positions1[i].clone().multiplyScalar(1 - time / 2)));
  d.lookAt((new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0).multiplyScalar(time / 2)).add(d.position.clone().add(lookAt1).multiplyScalar(1 - time / 2)));
 })
 } else if(flag == 1) {
 group.children.forEach((d, i) => {
  d.position.copy(positions1[i].clone().multiplyScalar(1 - time).add(positions2[i].clone().multiplyScalar(time)));
  d.lookAt((d.position.clone().add(lookAt1).multiplyScalar(1 - time)).add(lookAt2.multiplyScalar(time)));
 })
 } else if(flag == 2) {
 group.children.forEach((d, i) => {
  d.position.copy(positions2[i].clone().multiplyScalar(2 - time).add(positions3[i].clone().multiplyScalar(time - 1)));
  d.lookAt((lookAt2.multiplyScalar(2 - time)).add(new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0).multiplyScalar(time - 1)));
 })
 }
}

最後通過點擊觸發

click() {
 tween1.stop();
 tween2.stop();
 tween3.stop();
 if(flag == 0) {
 tween1.start();
 } else if(flag == 1) {
 tween2.start();
 } else if(flag == 2) {
 tween3.start();
 }
 flag = (flag + 1) % 3;
},

這裡註意,由於點擊切換的時候動畫上一個動畫可能沒有完成,所以先調用stop方法,讓動畫先停下來。別忘瞭在render函數中調用TWEEN.update(),不然動畫是不會執行的。

總結

到此這篇關於three.js顯示中文字體與tween應用的文章就介紹到這瞭,更多相關three.js顯示中文字體與tween應用內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

版權聲明:本文為郭志強的原創文章,原文鏈接:https://www.mrguo.link

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