基於Three.js實現3D玉兔效果的示例代碼

前言

2022年中秋佳節即將來臨,中秋節是我們國傢的傳統節日。在民間活動中,全國各地的老百姓通常會舉行很隆重的活動來度過中秋節,通常比較見的就有賞燈、賞月、吃月餅、喝桂花酒、賞桂花等活動,而每年的中秋節都是天氣比較涼爽的季節,人們剛剛經歷瞭酷暑,轉入梁秋。因而紛紛會選擇走出戶外,或與親朋好友一起賞月,吃著月餅,甚至喝一壺桂花酒,不僅讓彼此都放松瞭心情,同時增加瞭加強瞭傢人的感情。

堅守

不管在哪個行業,不管是什麼原因,總有一些人不能跟傢人在一起,可能是駐守邊防的解放軍軍人,可能是在疫情中守衛人民健康的白衣天使,可能是我們身邊城市的建設者-建築工人,當然還有我們IT圈的兄弟姐們們,所有各行各業奮鬥在一線不能跟傢人相聚的勞動者們。大傢都在為自己的夢想或者傢人的夢想在前行。

或許,開發的同學不能觀看中秋晚會而選擇在努力編碼;或許,產品的同學還是費勁研究需求,希望這個版本能提高客戶滿意度,增加產品使用率;或許,測試的同學還在苦苦寫著測試用例,在重復著回歸,希望不帶著BUG上線。這是技術人的堅守,或許大傢都是默默無聞的人,隻是千千萬萬個普通的勞動者。在這裡,祝福所有堅守的勞動者,祝福他們的傢庭幸福美滿,身體健康。

技術人的快樂

1、中秋與玉兔

中秋與玉兔往往會聯系在一起,嫦娥仙子是大傢都熟悉的神話故事人物,而在廣寒宮嫦娥身邊,陪著嫦娥的就是一隻玉兔,所以玉兔通常也被給予瞭陪伴的意味。希望大傢都可以多陪陪傢人,老人。

2、3D玉兔

下面使用Threejs繪制一隻靈活的3D玉兔,話不多說,下面進入正題

3、環境說明

需要準備Jquery.js Threejs OBJLoader.js

4、創建一個html

新建index.html,在index.html中引入相應的javascript資源。如下代碼所示:

<script src="jquery-1.11.1.min.js"></script>
<script src="TweenMax.min.js"></script>
<script src="three.80.min.js"></script>
<script src="OBJLoader.js"></script>

5、定義Threejs的相關場景、相機等參數

場景和相機是Threejs裡面非常重要的對象,想要展示3D效果,這些組件必不可少。

   var camera, scene, renderer, mouse, stats, geometry, shaderMaterial, mesh, clock;
    var isLoop;
 
    var objLoader;
 
    var targetArr = [];
    var particles = [];
    var positionAttribute;
    var MAX_COUNT = 60000;
    var time = 0;
 
    var utils = {
      range : function(min, max){
        return min + (max -min) * Math.random();
      }
    }
 
function init(group){
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.3, 1000);
        // camera.position.z = 1.2;
        // camera.position.y = 0.5;
        camera.position.z = 20;
        camera.position.y = 20;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3())
 
        scene = new THREE.Scene();
 
        /*
         mesh = group.children[0];
         console.log(mesh.geometry);
         mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
         mesh.scale.set(10, 10, 10);
         mesh.position.y = -1;
         scene.add(group); */
 
         mesh = group.children[0];
         console.log(mesh.geometry);
         mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
         mesh.scale.set(120, 120, 120);
         mesh.position.y = -15;
 
         scene.add(group);
 
 
            // line material
        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
                color: new THREE.Color("rgb(" + parseInt(0.2 * 255) + ", " + parseInt(0.3 * 255) + "," + parseInt(0.4 * 255) + ")"),
                blending: THREE.AdditiveBlending,
                depthTest: false,
                transparent: true,
                opacity: 0.8
            });
 
 
        var indices = [];
 
        var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
        var geometry = group.children[0].geometry;
        var positionArr = geometry.attributes.position.array;
        var positionCount = positionArr.length / 3;
        var scale = 180;
        var size = 0.1;
 
        for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
            var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);
 
            targetArr.push(pos);
        }
 
        for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
            var index = parseInt(targetArr.length * Math.random());
            var pos = targetArr[index];
 
            particles[ii] = new Particle(pos.x, pos.y, pos.z, ii, index);
          
            if( Math.random() < 0.9){
              particles[ii].updateTarget(true);
            }
            
 
            positions[6 * ii] = pos.x;
            positions[6 * ii + 1] = pos.y;
            positions[6 * ii + 2] = pos.z;
 
            positions[6 * ii + 3] = pos.x + utils.range(-size, size);
            positions[6 * ii + 4] = pos.y + utils.range(-size, size);
            positions[6 * ii + 5] = pos.z + utils.range(-size, size);
        }
 
        for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
            indices.push(2 * ii);
            indices.push(2 * ii + 1);
        }
 
        var geometry = new THREE.BufferGeometry();
        positionAttribute = new THREE.BufferAttribute(positions, 3)
        geometry.addAttribute('position', positionAttribute);
        geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array(indices), 1));
 
        var line = new THREE.LineSegments(geometry, material);
        line.position.set(5, -15, 0);
        scene.add(line);
 
 
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0x000000);
 
        clock = new THREE.Clock();
 
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
    }

6、定義玉兔並設置大小

我們工作ObjLoaderjs來加載玉兔的模型,並在玉兔中心增加一隻可愛的兔子,關鍵代碼如下:

objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load("bunny.obj", onLoadObj);
 
var indices = [];
 
var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
var geometry = group.children[0].geometry;
var positionArr = geometry.attributes.position.array;
var positionCount = positionArr.length / 3;
var scale = 180;
var size = 0.1;
 
for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
    var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);
 
    targetArr.push(pos);
}

7、最終效果

到此這篇關於基於Three.js實現3D玉兔效果的示例代碼的文章就介紹到這瞭,更多相關Three.js 3D玉兔內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

推薦閱讀: