三國IP爛大街?七國爭霸瞭解一下!《七雄紛爭》6月3日全網首發
SLG遊戲有多火?用一組數據就可以讓你看明白:SLG玩傢在全體玩傢大盤中的占比不到10%,但卻霸占瞭40%的全球遊戲市場份額。但SLG有多火,它的同質化就有多嚴重,橫向對比10個SLG裡8個是三國,頭部的《率土之濱》、《三國志·戰略版》,甚至第二梯隊的《亂世王者》、《鴻圖之下》都是清一色三國題材,甚至在2020年還出現過轟動遊戲圈一幕的現象,AppStore暢銷榜TOP10,以及暢銷榜上出現過四大SLG會師的局面,其中有三款都是三國題材。
SLG三國IP泛濫 玩傢被狂轟濫炸後苦魏蜀吳久矣
三國IP泛濫已成瞭SLG遊戲的大盤面。不僅是三國IP雷同,就連大部分遊戲的玩法也是大同小異,出現瞭XX-like的現象,普通玩傢還能分得清李逵李鬼麼?三國IP為何如此吃香?究其原因,其實是東漢末年群雄割據,各方諸侯並起,最終爭奪天下一統,其中大量出現的君主、謀士、猛將形成的人文大體系一直是SLG取材寶庫。在經歷瞭SLG發展早期三國IP大時代之後,沒完沒瞭的“三國”的確引發瞭玩傢的審美疲勞,對新題材的呼聲,日間增高。
恰巧,《七雄紛爭》在此殺入市場,這是一款把版圖落在瞭戰國七雄時代的SLG新作,於6月3日全網首發。
歷史車輪反轉 《七雄紛爭》戰國諸侯正式亮相SLG
中國歷史上的亂世並不在少數,除瞭三國時期,年代更為久遠的春秋戰國諸侯並舉,相互征伐,湧現的君王能臣同樣舉不勝舉。戰國七雄時代,除瞭秦、趙、楚、齊、魏、韓、燕等大國外,還有鄭、陳、魯等小國。大大小小十數國,這一副群雄爭霸的畫卷,比三國更波瀾壯闊的史詩篇章徐徐展開。
戰國時期的能人異士同樣人才輩出,同樣這更是兵法策略為王的輝煌時代,兵聖孫武、亞聖吳起、計聖孫臏、尉聖尉繚,無不是百戰奇謀,流傳千古。田忌、白起、呂不韋……這些大傢耳熟能詳的人物也一個不少得全員登場。
在繼承戰國時代精髓的基礎上,SLG最硬核的策略玩法也玩出新花活瞭。不踩格子,放棄平面化的棋盤地圖,加入更具有實時策略性的RTS玩法,四季更迭、天氣變化,城池也會呈現不同的樣子,融合寫實的地理氣象加上原始的山川地理,這就是華夏大地我輩先祖最早開始爭鋒天下的時代之一。
而遊戲又以3D戰鬥場景呈現宏大戰爭場面,最高可實現千人同屏大戰場。如同張藝謀《英雄》中千軍萬馬攻城略地的古代戰爭大場面都可在玩傢手中親自統軍演繹。
在遊戲中後期,國戰玩法也會加入其中。在SLG玩法開發近乎觸達天花板的時代背景下,國戰玩法對目前SLG的玩法迭代重要性不言而喻,它不僅可以吸引更多傳統SLG玩傢新體驗,同時也將過去RPG中大型國戰玩法交互,讓SLG遊戲有瞭更多可能。
SLG王牌團隊護航《七雄紛爭》童年回憶殺滿滿
《七雄紛爭》是由《三國志2017》的原班人馬打造的,遊戲開發打磨時間也在兩年以上,在成熟的框架下進行開發,這個周期也是非常有誠意瞭。前期小規模測試期間,玩傢口碑不俗,即將新作上線之時,官方也請來瞭當年憑借《尋秦記》走紅的“少年秦始皇”林峯,以及當年同框過的“呂不韋”郭鋒代言,兩大童年男神齊聚,妥妥引發一波情懷回憶殺。
與傳統三國類SLG都是走歷史事件路線不同,《七雄紛爭》中玩傢的行為可以左右歷史的走勢,玩傢可以憑借歷史知識“引經據典”,推動歷史車輪軌跡,也可以開辟全新的歷史時空,重新書寫自己的時代篇章。如此高的自由度,結合遊戲RTS戰鬥操作,有點從整體構架到實操全部自由沙盤化的趨勢,讓遊戲玩傢在其中具有更高的遊戲世界參與性。
在三國IP爛大街的時代,戰國七雄,百傢爭鳴的時代,值得一試。據悉,《七雄紛爭》手遊已於6月3日全網首發,登錄各大應用商店,希望這款遊戲能成為SLG的新起點,但不要成為未來春秋戰國題材也如三國IP一樣泛濫的起點。
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